juegos-inteligentes.com
Abluxxen – imagen del producto
10+ · ★ 4,0

Abluxxen

Jugar cartas y quitar a los demás el mismo número de cartas, pero más bajas: un juego de descarte rápido y malicioso de Kramer y Kiesling.

Así se juega

Cada jugador recibe 13 cartas en la mano, y otras seis quedan boca arriba como reserva. Quien tiene el turno coloca delante de sí una carta o varias del mismo número y debe quitar cartas a todos los que tengan encima el mismo número de cartas, pero más bajas: puede quedárselas; si no, la persona afectada elige entre recuperarlas en la mano o descartarlas y robar. Cuando alguien se queda sin cartas en la mano, termina la partida: cada carta a la vista suma un punto y cada carta de la mano resta uno, sea cual sea su número. Gana quien tiene más puntos.

Qué puede entrenar

Lo central es la valoración del riesgo: ¿juego ya mis dos sietes o espero a un tercero para que sean más difíciles de superar? Una carta baja y suelta puede servir de cebo: si otro jugador se la lleva, su dueño puede robar de la reserva boca arriba. El control de impulsos hace falta en la recta final: quien se queda con cartas ajenas por avaricia cuando otros están a punto de terminar acumula puntos negativos. Quien planifica con antelación tiene que ajustar el plan constantemente, porque cada jugada cambia las cartas a la vista.

Valoración del riesgo●●●●●
Control de impulsos●●●●●
Planificación anticipada●●●●●
Opiniones de la comunidad: Tres distinciones en 2014: el Spiel der Spiele en Austria, el primer puesto en el premio À la carte de la revista Fairplay (juegos de cartas) y la Essener Feder al mejor reglamento. Las reseñas destacan las partidas cortas, la intensa interacción y la rejugabilidad, mejor a partir de tres personas; sobre el factor suerte las opiniones difieren, y con dos jugadores el juicio es más reservado.
Nuestro consejo para las familias: Juega la primera partida con las cartas de la mano boca arriba y comprueba en voz alta cada ataque: ¿mismo número de cartas, valor más alto? Hacia el final, cuenta cuántas cartas les quedan a los demás antes de quedarte con cartas ajenas.

Especialmente indicado para

  • Niños a partir de 10 años a los que les gusta la táctica
  • Grupos a partir de tres personas
  • Familias con ganas de partidas rápidas

Menos indicado para

  • Niños que se toman como algo personal que les quiten cartas
  • Partidas a dos: mejor a partir de tres personas

Nuestra conclusión

Abluxxen merece la pena para familias con niños a partir de 10 años y ganas de táctica, sobre todo en grupos de al menos tres personas. En 2014 recibió el Spiel der Spiele en Austria, el primer puesto en el premio À la carte y la Essener Feder. Sus límites son el enfado rápido de quien se toma como algo personal que le quiten cartas y unas reseñas más reservadas con dos jugadores.

Para empezar con buen pie

  • Aclarar primero el recuento de puntos: cada carta a la vista da un punto, cada carta de la mano quita uno, y el número impreso no importa.
  • Mostrar la táctica del cebo: se puede dejar a propósito a la vista una carta baja y suelta, porque, si alguien se la lleva, la reserva boca arriba permite reponer cartas.
  • Señalar que muchas cartas iguales son más difíciles de superar y protegen así las cartas a la vista.

En detalle

Variantes y número de jugadores

Según Wikipedia, la edición alemana la publicó Ravensburger en 2014 y la publica Amigo desde 2022. Según Amigo y el reglamento de Ravensburger de 2014, cada persona recibe 13 cartas en la mano y seis quedan boca arriba; al final, cada carta a la vista suma un punto y cada carta de la mano resta uno.

Qué dicen las reseñas

Según Wikipedia, en 2014 Abluxxen ganó el premio principal «Spiel der Spiele» del Österreichischer Spielepreis (premio austriaco), el premio À la carte de la revista Fairplay y la Essener Feder al mejor reglamento. Reich der Spiele lo ve rápido de explicar y táctico, con poco factor suerte y ocasiones de alegrarse del mal ajeno. brettspiele-report.de ve una interacción muy intensa y considera pura suerte el reparto inicial y el robo. Brettspielbox considera altos el grado de interacción y la diversión a largo plazo, y agradablemente cortos los 20 minutos; a partir de tres personas, y mejor con cuatro, el juego es un éxito rotundo, aunque empezar no resulta fácil del todo. spieletest.at ve muchas ocasiones de fastidiar quitando cartas; brettspielblog.ch, que lo analiza con el título «Linko!», dice que el juego vive de fastidiarse mutuamente. Con dos jugadores las opiniones difieren: según Reich der Spiele funciona; a brettspielblog.ch le parece algo soso.

En comparación

Skull (a partir de 10 años, de 3 a 6 personas, entre 15 y 30 minutos aprox.) comparte con Abluxxen el control de impulsos y la lógica y la planificación, y suma la cooperación. Skull exige, como Abluxxen, valoración del riesgo y también toma de perspectiva al interpretar pujas, dudas y gestos; Skull es menos adecuado para niños a quienes engañar les desagrada incluso jugando. El Zorro en el Bosque (a partir de 10 años, 2 personas, unos 30 minutos) tiene las mismas dos áreas, pero es para dos; allí tienta la baza segura, que lleva fácilmente a la codicia. Abluxxen encaja con niños a partir de 10 años amantes de la táctica y con grupos de tres o más; es menos adecuado para niños que se toman como algo personal que les quiten cartas.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Abluxxen?

La edad indicada para Abluxxen es a partir de 10 años. Un niño está preparado cuando, al colocar sus cartas, sabe comparar el número y el valor de las cartas de encima y encaja bien que otros le quiten cartas. Al principio, empezar a jugar parece algo complicado; según una reseña, una partida de prueba ayuda.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura unos 20 minutos y termina en cuanto alguien se queda sin cartas en la mano. Juegan de 2 a 5 personas, que compiten entre sí, mejor a partir de tres; a dos funciona, pero entonces las reseñas son más reservadas.

¿Qué habilidades puede estimular Abluxxen?

El perfil de competencias indica el control de impulsos, así como la lógica y la planificación. Por ejemplo, hay que valorar si jugar enseguida dos cartas iguales o esperar a una tercera, y en la recta final no quedarse por avaricia con cartas ajenas.

¿Y si un niño se toma como algo personal que le quiten cartas?

El juego vive de fastidiarse unos a otros, y las reseñas hablan de muchas ocasiones para enfadarse. Para los niños que se lo toman como algo personal, es una opción menos adecuada.

Perfil de competencias

Control de impulsos – saber esperar, observar con atención y reaccionar en el momento justo
Lógica y planificación – anticipar, resolver problemas y adaptar estrategias

Juegos similares

← Volver al listado