Así se juega
Cinco veces se adentra el grupo en una cueva, carta a carta. Las cartas de tesoro dan rubíes, que se reparten a partes iguales entre todos los que siguen dentro; el resto se queda en la carta. Después de cada carta, cada jugador elige en secreto: seguir adelante o volver. Quien vuelve se lleva los rubíes que han quedado en el camino (si vuelven varios, se los reparten) y guarda todo a salvo en su cofre. Si el mismo peligro (hay cinco tipos) aparece por segunda vez, todos los que siguen dentro pierden el botín de esa expedición. Gana quien reúna el tesoro más grande.
Qué puede entrenar
Con cada carta, la misma pregunta: ¿un paso más o mejor ponerlo a salvo? Los niños tienen que valorar el riesgo (¿qué peligros han salido ya?, ¿qué está en juego?) y resistirse a la próxima carta de tesoro, lo que exige control de impulsos. Como todos deciden a la vez, entra en juego la toma de perspectiva: ¿quién volverá ahora? Quien vuelve en solitario se lleva todos los rubíes que han quedado en el camino.
Especialmente indicado para
- Escolares a partir de 8 años a los que les gusta arriesgarse
- Grupos familiares de hasta ocho personas
- Para practicar la audacia y saber parar a tiempo
Menos indicado para
- Niños a los que les cuesta encajar la pérdida del botín
- Jugadores habituales que buscan profundidad en las decisiones
Nuestra conclusión
Diamant merece la pena para grupos familiares de hasta ocho personas con niños a partir de 8 años que se atreven a arriesgar. Su punto fuerte: unas reglas sencillas, mucha tensión y apenas tiempo de espera, porque todos deciden a la vez; en 2005 figuró en la lista de recomendados del Spiel des Jahres. Sus límites son el escaso margen de decisión para los jugadores habituales y la frustración cuando se pierde el botín.
Para empezar con buen pie
- Antes de empezar, enseñar los cinco tipos de peligro; de cada uno hay tres cartas.
- Tomar la decisión de «seguir» o «salir» en secreto y revelarla a la vez, para que nadie espere a ver qué hacen los demás.
En detalle
Variantes y número de jugadores
Según IELLO (nueva edición de 2024), Diamant es obra de Bruno Faidutti y Alan R. Moon, para grupos de 3 a 8 personas a partir de 8 años, y dura unos 30 minutos. Según Wikipedia, la primera edición la publicó Schmidt Spiele en 2005. Según las reglas francesas de IELLO, el juego tiene 5 rondas; tras cada carta, todos deciden a la vez y en secreto entre seguir adelante o volver. Reich der Spiele, en su reseña de la edición de Schmidt de 2005, considera demasiado bajo el mínimo de tres jugadores; según la reseña, son mejores los grupos grandes y distendidos. El autor Bruno Faidutti escribe que con ocho no dura más que con tres, porque todos deciden a la vez.
Qué dicen las reseñas
La lista de recomendados del Spiel des Jahres 2005 incluye Diamant; según Wikipedia, ese año recibió el Österreichischer Spielepreis (premio austriaco) en la categoría «Spiele Hit für Viele». Reich der Spiele elogia en la edición de Schmidt las decisiones simultáneas, en las que hay que calibrar a los demás, y el escaso tiempo de espera; según Reich der Spiele, no es un juego de estrategia para toda una velada. Meeple Mountain elogia la cuidada presentación de la edición de 2024, pero considera bastante reducido el margen de decisión; según Meeple Mountain, funciona mejor con jugadores ocasionales que con jugadores habituales.
En comparación
Captain Flip (a partir de 8 años, de 2 a 5 personas, aprox. 20 minutos) comparte con Diamant la edad, el control de impulsos y la lógica y la planificación; Diamant tiene además la cooperación. Captain Flip encaja con familias con niños a partir de 8 años y con partidas cortas con revancha inmediata. No, gracias (a partir de 8 años, de 3 a 7 personas, aprox. 20 minutos) comparte con Diamant la edad, el control de impulsos y la lógica y la planificación, y tiene, en lugar de la cooperación, los números y el cálculo. Diamant encaja con escolares a partir de 8 años a los que les gusta arriesgar y con grupos familiares de hasta ocho personas; conviene menos a niños a los que les cuesta encajar la pérdida del botín y a jugadores habituales que buscan profundidad en las decisiones.
Fuentes
- IELLO: Diamant, nueva edición (página de la editorial, en francés)
- IELLO: Diamant (página de la editorial, en inglés)
- IELLO: reglas de Diamant (PDF, en francés)
- Wikipedia (en alemán): Diamant (Spiel)
- Wikipedia (en alemán): Spiel des Jahres – Empfehlungsliste
- Wikipedia (en alemán): Österreichischer Spielepreis – Preisträgerliste
- Reich der Spiele (reseña)
- Bruno Faidutti: Diamant (blog del autor)
- Meeple Mountain (reseña, en inglés)
Preguntas frecuentes
¿A partir de qué edad se recomienda Diamant?
La edad indicada para Diamant es a partir de 8 años. Un niño está preparado cuando sabe valorar los riesgos, no se lanza con avidez a por el siguiente tesoro y encaja la pérdida del botín. A quien le cuesta, este juego le conviene menos.
¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?
Una partida dura unos 30 minutos. Juegan de 3 a 8 personas, que compiten entre sí; la duración apenas depende del número de jugadores, pero en un grupo grande el juego resulta más animado que con tres.
¿Qué habilidades puede estimular Diamant?
Puede estimular el control de impulsos, la lógica y la planificación, así como la cooperación. Con cada carta se plantea la misma pregunta: seguir adelante o ponerlo a salvo; además, hay que estimar qué peligros han salido ya y quién volverá ahora.
¿Qué pasa si se pierde el botín?
Si un peligro aparece por segunda vez, todos los que todavía no han vuelto pierden el botín de esa expedición. Lo que está en el cofre no corre peligro. A quien la pérdida le pone de mal humor, este juego le conviene menos.



