Así se juega
Cada una de las 60 cartas muestra casillas de paisaje con bosque, ciudad, lago, recursos y fábricas, además de un número del 1 al 60. En doce rondas, todos juegan una carta de la mano boca arriba, si quieren, con un recurso que suma 60. La suma más alta elige primero una de las cartas jugadas. Esa carta se coloca solapada sobre o bajo las cartas ya colocadas de la propia provincia; los lagos permanecen a la vista. Dan puntos los bosques, la ciudad más grande, los lagos y las fábricas abastecidas. A dos jugadores se aplican reglas adaptadas.
Qué puede entrenar
Honshu exige sobre todo razonamiento espacial: ¿dónde colocar la carta para que la ciudad crezca como un único bloque, los bosques sigan a la vista y ningún lago quede tapado? A ello se suma la planificación anticipada al pujar: un número alto asegura la primera elección, pero la propia carta queda a disposición de todos, y quien puja más alto juega primero en la siguiente ronda. Un recurso que sube la puja faltará después en la fábrica. Si no se consigue la carta deseada, hay que cambiar de plan.
Especialmente indicado para
- Niños a partir de 8 años a los que les gustan los puzles
- Familias que quieren ir más allá de los juegos de iniciación
- Partidas de tres a cinco jugadores
Menos indicado para
- Niños que prefieren la acción rápida a darle vueltas
- Quienes esperan mucha temática e historia
Nuestra conclusión
Honshu merece la pena para familias que ya han dejado atrás los juegos de iniciación y para niños a partir de 8 años a los que les gusta armar puzles. Colocar la provincia y pujar por el orden de turno hace atractivas las partidas cortas; varias nominaciones muestran la estima que despierta. Sus límites son la temática desdibujada, el material sencillo de la edición analizada y el hecho de que a dos jugadores haya menos dinamismo.
Para empezar con buen pie
- Mostrar la puja con un ejemplo: el número de la carta es la puja, un recurso suma 60, la suma más alta elige primero y también empieza la ronda siguiente.
- Mostrar de antemano que las cartas nuevas también pueden deslizarse bajo las que ya están colocadas. Así los bosques y los lagos quedan a la vista.
- Llamar la atención de los niños sobre la decisión sobre los recursos: quien usa un recurso para una puja más alta ya no lo tiene después para la fábrica.
En detalle
Variantes y número de jugadores
Según BoardGameGeek, Honshu es obra de Kalle Malmioja y se publicó en 2016, para grupos de 2 a 5 personas; la lista de ediciones de BoardGameGeek menciona una edición alemana de 2019 de Pegasus Spiele. El texto de reglas en inglés de Ultra Board Games describe doce rondas; un recurso suma 60 al número de la carta, y quien tiene la suma más alta elige primero. Según una extensa entrada en el foro de BoardGameGeek, con dos jugadores Honshu es menos dinámico y funciona mejor de tres a cinco; otra entrada lo ve más fluido con tres o cuatro.
Qué dicen las reseñas
Según BoardGameGeek, Honshu fue nominado en 2016 al Golden Geek como Best Card Game y en 2018 a los Origins Awards como Best Card Game. Como reseñas hay entradas en el foro de BoardGameGeek, no análisis especializados. Una entrada extensa elogia la puja con orden de turno cambiante y las reglas de colocación, y critica la temática desdibujada y la modesta producción de la edición analizada. Otra entrada considera las reglas fáciles, la duración corta y la rejugabilidad alta, y los componentes de esa edición, solo pasables. Un testimonio en el foro considera Honshu un buen paso siguiente tras los juegos de iniciación, pero no un juego infantil en sentido estricto.
En comparación
¡Toma 6! (a partir de 8 años, de 2 a 10 personas, aprox. 45 minutos) comparte con Honshu la edad y el área de desarrollo de la lógica y la planificación, y la completa con la de los números y el cálculo; exige valoración del riesgo, así como sentido numérico y comparación. A quien quiere control total, ¡Toma 6! le va peor, porque la suerte influye. Azul (a partir de 8 años, de 2 a 4 personas, aprox. entre 30 y 45 minutos) comparte con Honshu la edad y el área de la lógica y la planificación y exige, como Honshu, planificación anticipada y razonamiento espacial. Honshu encaja con niños a partir de 8 años a los que les gustan los puzles, con familias que quieren ir más allá de los juegos de iniciación y con grupos de tres a cinco personas; encaja menos con niños que prefieren la acción rápida a pensar.
Fuentes
- BoardGameGeek: Honshu (base de datos)
- BoardGameGeek: Honshu, distinciones (base de datos)
- BoardGameGeek: Honshu, ediciones (base de datos)
- Ultra Board Games: Honshu, reglas (en inglés)
- BoardGameGeek: foro, entrada extensa
- BoardGameGeek: foro, entrada sobre reglas y componentes
- BoardGameGeek: foro, testimonio sobre la iniciación
Preguntas frecuentes
¿A partir de qué edad se recomienda Honshu?
La edad indicada para Honshu es a partir de 8 años, pero no se considera un juego infantil en sentido estricto, sino el siguiente paso tras los juegos de iniciación. Un niño está preparado cuando le gusta armar puzles y disfruta dándole vueltas. Quien prefiera la acción rápida se impacientará.
¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?
Una partida dura aproximadamente entre 30 y 40 minutos y consta de doce rondas. Juegan de 2 a 5 personas, que compiten entre sí. A dos jugadores se aplican reglas adaptadas; según varias reseñas, funciona mejor entre tres y cinco jugadores.
¿Qué habilidades puede estimular Honshu?
Lo central es la lógica y la planificación. Cada carta debe colocarse de modo que la ciudad crezca, los bosques queden sin tapar y no desaparezca ningún lago. Al pujar hay que tener en cuenta que un recurso empleado para una puja más alta faltará luego en la fábrica.
¿Mantiene Honshu el interés a la larga?
Una reseña considera alta la rejugabilidad y, en la edición analizada, las cartas opcionales de puntuación final aportan variedad adicional. Se critican la temática poco desarrollada y un material que, en esa edición, solo resulta pasable.



