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Lost Cities - Exploradores – imagen del producto
10+ · ★ 4,0 · Elección de la redacción

Lost Cities - Exploradores

Iniciar expediciones a dos y colocar cartas en orden creciente, pero cada expedición iniciada debe recuperar antes sus 20 puntos de coste. Un duelo emocionante.

Así se juega

Dos personas organizan expediciones de cinco colores; cada color tiene cartas numeradas del 2 al 10 y tres cartas de apuesta. En su turno, cada uno coloca una de sus ocho cartas de la mano en su propia expedición, siempre más alta que la anterior, o la descarta en la pila de descarte de su color. Después roba: del mazo boca abajo o de una pila de descarte. Cada expedición iniciada cuesta 20 puntos, y las cartas de apuesta multiplican tanto las ganancias como las pérdidas. Una ronda termina en cuanto se acaba el mazo. Tras tres rondas, gana la suma más alta.

Qué puede entrenar

Lo central es la valoración del riesgo y la planificación anticipada: ¿merece la pena empezar con un 4 y un 6 una expedición que solo da beneficios cuando la suma de sus cartas supera 20? Las cartas de apuesta deben colocarse antes del primer número: hay que comprometerse antes de saber qué vendrá. El tentador 9 exige control de impulsos: si se coloca demasiado pronto, bloquea todas las cartas más bajas de ese color. A ello se suman la memoria de trabajo (en las pilas de descarte solo se ve la carta superior) y el cálculo mental.

Valoración del riesgo●●●●●
Control de impulsos●●●●●
Cálculo mental●●●●●
Opiniones de la comunidad: Ganó en 2000 el International Gamers Award al mejor juego de estrategia para dos personas; en él se basa el ganador del Spiel des Jahres 2008 (premio alemán al juego del año). Se elogian unas reglas sencillas con una profundidad sorprendente y la pregunta constante: ¿colocar o descartar? Se critican el factor suerte, la escasa interacción directa y un recuento de puntos con muchos cálculos.
Nuestro consejo para las familias: Para empezar, juega sin cartas de apuesta y, antes de cada nueva expedición, calcula en voz alta si se pueden conseguir más de 20 puntos. Las primeras veces, haz el recuento de puntos en común.

Especialmente indicado para

  • Duelos entre padres e hijos a partir de unos 10 años
  • Hermanos y parejas que buscan duelos cortos
  • Niños a los que les gusta sopesar, arriesgar y calcular

Menos indicado para

  • Grupos de más de dos personas
  • Niños que llevan mal la mala suerte al robar cartas

Nuestra conclusión

Lost Cities - Exploradores merece la pena para dos personas a partir de 10 años, por ejemplo padres e hijos o parejas, que buscan un duelo corto con decisiones complicadas; en 2000 recibió el International Gamers Award al mejor juego de estrategia para dos personas. Sus límites son un factor suerte notable, apenas interacción directa y un recuento de puntos con muchos cálculos.

Para empezar con buen pie

  • Explicar pronto que las cartas de apuesta solo pueden colocarse antes de la primera carta numerada de un color.
  • La ronda termina con la última carta del mazo; para entonces, cada expedición iniciada debería haber recuperado sus 20 puntos de coste.
  • Puntuación por color: suma de las cartas menos 20, multiplicada por 2, 3 o 4 si hay cartas de apuesta, y 20 más a partir de ocho cartas.

En detalle

Variantes y número de jugadores

Según las reglas de Kosmos («Lost Cities – Das Duell»), el juego base consta de 60 cartas de 5 colores: en cada color, los valores del 2 al 10 y 3 cartas de apuesta. En cada expedición cuenta la suma de los valores menos 20; con 1, 2 o 3 cartas de apuesta, el resultado se multiplica por 2, 3 o 4, y a partir de 8 cartas se suman 20 puntos extra. Una ronda termina con la última carta del mazo; gana quien va por delante tras 3 rondas.

Qué dicen las reseñas

Según Wikipedia, Lost Cities - Exploradores ganó en 2000 el International Gamers Award al mejor juego de estrategia para dos personas, y el ganador del Spiel des Jahres 2008 se basa en él. En Opinionated Gamers encabeza una lista de grandes juegos para dos personas. Greg Schloesser escribe allí que las reglas sencillas engañan: hay muchas decisiones difíciles, por ejemplo cuándo empezar una expedición, cuándo apostar y qué descartar. En los comentarios a esa reseña se mencionan una interacción limitada y un recuento final algo pesado y propenso a errores. Meeple Mountain escribe que elegir entre colocar y descartar es a menudo una decisión difícil con información limitada; al principio, la puntuación parece exigir muchos cálculos. Reich der Spiele considera las reglas de lo más sencillas, la profundidad mayor de lo esperado y la influencia del azar, considerable.

En comparación

Como Lost Cities - Exploradores (a partir de 10 años, 2 personas, aprox. 30 minutos), El Zorro en el Bosque (a partir de 10 años, 2 personas, aprox. 30 minutos) y Skull (a partir de 10 años, de 3 a 6 personas, aprox. de 15 a 30 minutos) figuran en el catálogo en «Control de impulsos» y «Lógica y planificación». Lost Cities - Exploradores tiene además el área «Números y cálculo»; Skull, en cambio, «Cooperación». El Zorro en el Bosque es, como Lost Cities - Exploradores, un juego para 2 personas; según el catálogo, es un juego de bazas con cartas especiales en el que se queda sin nada quien, por codicia, gana demasiadas bazas.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Lost Cities - Exploradores?

La edad indicada para Lost Cities - Exploradores es a partir de 10 años. Está preparado el niño al que le gusta sopesar y arriesgar, que se desenvuelve con las restas y las multiplicaciones del recuento y que encaja bien que las cartas que roba no le sirvan.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura unos 30 minutos. El juego está pensado para exactamente 2 personas, que compiten entre sí; no es adecuado para grupos más grandes.

¿Qué habilidades puede estimular Lost Cities - Exploradores?

Puede estimular el control de impulsos, la lógica y la planificación, así como los números y el cálculo. Por ejemplo, hay que valorar si una expedición recuperará sus 20 puntos de coste inicial; a menudo es mejor guardar en la mano una carta alta.

¿Depende mucho Lost Cities - Exploradores de la suerte?

En parte: según una reseña, la influencia del azar es considerable, pero colocar o descartar sigue siendo una decisión difícil con información limitada. Quien lleva mal la mala suerte al robar cartas no se sentirá tan a gusto.

Perfil de competencias

Control de impulsos – saber esperar, observar con atención y reaccionar en el momento justo
Lógica y planificación – anticipar, resolver problemas y adaptar estrategias
Números y cálculo – captar cantidades, contar y calcular mentalmente

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