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8+ · ★ 4,2

No, gracias

¿Coger la carta o pasarla pagando una ficha? Sumar lo menos posible: un juego de riesgo minimalista con una profundidad sorprendente.

Así se juega

De las 33 cartas numeradas (del 3 al 35) se apartan nueve sin mirarlas; las otras 24 forman el mazo. Cada jugador empieza con una reserva secreta de fichas. Quien tiene el turno coge la carta boca arriba junto con todas las fichas que tenga encima, o bien pone una ficha sobre ella y pasa; quien no tiene fichas está obligado a cogerla. Al final, cada carta cuenta su número como puntos negativos, pero en una serie de números consecutivos solo cuenta la más baja; cada ficha da un punto positivo. Gana quien tiene menos puntos negativos.

Qué puede entrenar

Lo esencial es la valoración del riesgo: ¿cojo ya el 26 con cinco fichas encima o lo rechazo otra vez? ¿Y me alcanza la reserva? Como faltan nueve cartas y las reservas son secretas, mucho queda en estimaciones. El control de impulsos hace falta para administrar las fichas: quien dice «no, gracias» por reflejo pronto se queda sin fichas; quien, teniendo el 16, deja que el 15 dé la vuelta a la mesa se arriesga a que otro se lo quede. A ello se suma un cálculo mental sencillo.

Valoración del riesgo●●●●●
Control de impulsos●●●●●
Cálculo mental●●●●●
Opiniones de la comunidad: El juego de Thorsten Gimmler apareció en 2004 con el título «Geschenkt … ist noch zu teuer!», figuró en 2005 en la lista de recomendados del Spiel des Jahres (premio alemán al juego del año) y en 2006 estuvo nominado al As d’Or (premio francés). Las reseñas destacan las reglas, que se explican rápido, la diversión, las ocasiones de fastidiar al rival y la rejugabilidad; a algunos el factor suerte les parece excesivo.
Nuestro consejo para las familias: Ayuda hacer las cuentas en voz alta: el 26 con nueve fichas encima cuesta, en total, solo 17 puntos negativos.

Especialmente indicado para

  • Niños a partir de 8 años que dominan los números hasta el 35
  • Partidas en familia de hasta siete personas
  • Partidas cortas en cualquier rato

Menos indicado para

  • Niños que se enfadan cuando otro se lleva la carta que querían
  • Con la edición alemana analizada: quien ya tiene una edición anterior

Nuestra conclusión

No, gracias merece la pena para partidas en familia a partir de tres personas, con niños a partir de 8 años que dominan los números hasta el 35: las reglas se explican rápido, las partidas son cortas y, entre la diversión y el enfado, quedan ganas de otra partida. La primera edición, «Geschenkt … ist noch zu teuer!», figuró en 2005 en la lista de recomendados del Spiel des Jahres. Sus límites son el factor suerte y el enfado cuando otro jugador se lleva una carta codiciada.

Para empezar con buen pie

  • Al explicarlo, mostrar con un ejemplo que, en una serie de números consecutivos, solo la carta más baja da puntos negativos.
  • Mencionar pronto que quien no tiene fichas está obligado a coger la carta; quien rechaza siempre al instante se queda enseguida sin reserva.

En detalle

Variantes y número de jugadores

Según el reglamento de Amigo de 2024, No, gracias es de Thorsten Gimmler y está pensado para grupos de 3 a 7 personas a partir de 8 años, con una duración de unos 20 minutos. En la edición alemana de 2024, el reglamento incluye además, como expansión para jugadores con experiencia, 22 cartas especiales (6 rosas y 16 verdes).

Qué dicen las reseñas

Con el título «Geschenkt … ist noch zu teuer!», el juego figuró en 2005, según el propio Spiel des Jahres, en su lista de recomendados; según Wikipedia, en 2006 estuvo nominado al As d’Or. En una reseña de 2025, Reich der Spiele considera que No, gracias se explica rápido y destaca su rejugabilidad; según la reseña, las cartas especiales de la edición alemana les parecieron innecesarias a todos los participantes, aunque a nadie le parecieron malas. Opinionated Gamers analiza la edición de 2024: a Dale Yu el juego le parece más emocionante con las cartas especiales, y Mark Jackson opina que diluyen el ingenioso juego base. Según Wikipedia, las reseñas destacan que las reglas se explican rápido y que la diversión y las ocasiones de fastidiar al rival son muchas; a algunas les parece excesivo el factor suerte.

En comparación

Port Royal (a partir de 8 años, de 2 a 5 personas, aprox. de 20 a 50 minutos) comparte con No, gracias la edad y las áreas de control de impulsos y de lógica y planificación, y exige, como No, gracias, valorar el riesgo y controlar los impulsos; No, gracias tiene además el área de números y cálculo. The Mind (a partir de 8 años, de 2 a 4 personas, aprox. de 15 a 20 minutos) comparte con No, gracias la edad y el control de impulsos, pero añade la cooperación y encaja con familias que prefieren jugar juntas en lugar de unas contra otras. No, gracias encaja con niños a partir de 8 años y con partidas en familia de hasta siete personas; para niños que se enfadan cuando otro se lleva la carta que querían, No, gracias es menos adecuado.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda No, gracias?

La edad indicada para No, gracias es a partir de 8 años. Están preparados los niños que dominan los números hasta el 35 y administran las fichas sin rechazar cada carta por reflejo; quien se enfada cuando otro se lleva una carta codiciada disfruta menos.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura unos 20 minutos. Juegan de 3 a 7 personas, que compiten entre sí, y gana quien tiene menos puntos negativos. El juego no está pensado para dos personas.

¿Qué habilidades puede estimular No, gracias?

Puede estimular el control de impulsos, la lógica y la planificación, así como los números y el cálculo. Por ejemplo, hay que valorar si ya compensa coger una carta alta con muchas fichas, y al final se suman mentalmente los puntos negativos.

¿Hacen falta las cartas especiales en No, gracias?

No, el juego base funciona sin ellas; en la edición alemana analizada, las 22 cartas especiales están pensadas como expansión para jugadores con experiencia. Las reseñas están divididas: a unos les parecen enriquecedoras, a otros, innecesarias.

Perfil de competencias

Control de impulsos – saber esperar, observar con atención y reaccionar en el momento justo
Lógica y planificación – anticipar, resolver problemas y adaptar estrategias
Números y cálculo – captar cantidades, contar y calcular mentalmente

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