Así se juega
Tres papeles, un edificio: el arquitecto es el único que ve la tarjeta con el plano, pero solo puede hacer gestos, sin hablar ni señalar piezas. El jefe de obra interpreta los gestos y dirige al obrero, que, con los ojos cerrados, une piezas de plástico parecidas a las de Tetris para formar un edificio en vertical que, visto desde el lado del arquitecto, tiene que coincidir con el plano. Hay tres minutos por edificio; después, los papeles rotan. Si salen bien suficientes edificios antes de que el equipo falle demasiadas veces, ganan todos juntos.
Qué puede entrenar
TEAM3 exige entenderse en condiciones difíciles. El arquitecto traduce en gestos la forma, la posición y el giro de una pieza y piensa qué podrá entender el jefe de obra (toma de perspectiva); respetar la prohibición de hablar requiere control de impulsos. El jefe de obra describe las piezas por su forma y no por su color, porque el obrero no ve nada. Este palpa las piezas y las coloca según las indicaciones: destreza manual y razonamiento espacial sin control visual. Ante los malentendidos con presión de tiempo hace falta tolerancia a la frustración.
Especialmente indicado para
- Niños a partir de 8 años a los que les gusta construir y explicar
- Grupos familiares a los que les gustan el bullicio y las risas
- Grupos de tiempo libre que quieren practicar la cooperación
Menos indicado para
- Niños tímidos a los que no les gusta hacer gestos delante de otros
- Quienes llevan mal la presión de tiempo y el ajetreo ruidoso
Nuestra conclusión
TEAM3 Verde merece la pena para familias y grupos a partir de 8 años a los que les gusta pensar juntos y reír, y que llevan bien un poco de bullicio. El equipo gana o pierde unido, y ya solo mirar resulta divertido. Su límite es la presión de tiempo, que no a todos les va, y que, en la edición analizada, el temporizador de tres minutos necesario no viene en la caja.
Para empezar con buen pie
- Lo mejor es que el jefe de obra describa las piezas por su forma y no por su color, porque el obrero solo las reconoce al tacto.
- Si juegan de cuatro a seis personas, el resto mira y los papeles van pasando después de cada edificio. Según una reseña, mirar entretiene casi tanto como jugar.
- Las tarjetas de plano tienen tres niveles de dificultad. La partida se pierde en cuanto fallan tantos edificios como personas juegan.
En detalle
Variantes y número de jugadores
Según Abacus, la caja de la edición alemana incluye, entre otras cosas, 10 piezas de construcción, 3 cartas de rol, 70 tarjetas de plano y un soporte para cartas; según Brain Games, las piezas son de plástico. Según Reich der Spiele, las piezas son de colores (entre ellos rosa y amarillo), y cada edificio necesita de 5 a 10. Según el reglamento, las tarjetas de plano tienen tres niveles de dificultad; se gana al completar tantos edificios como personas juegan, más el número de estrellas del nivel de dificultad, y se pierde en cuanto fallan tantos edificios como personas juegan. Según el reglamento alemán, además hace falta un temporizador de tres minutos.
Qué dicen las reseñas
Según Abacus, la feria de juegos de Stuttgart concedió a TEAM3 el Lernspielpreis en 2020; el público votó en línea entre los tres favoritos del jurado. Según una nota de la editorial, TEAM3 lleva el sello «spiel gut» de la asociación spiel gut e. V.; la nota se refiere a la versión verde y a la rosa. Board Game Quest ve el juego, con sus formas tipo Tetris, muy fácil de aprender; según la reseña, mirar es casi tan divertido como jugar, y hay muchas risas. Para Reich der Spiele, el juego divide opiniones: hay que disfrutar con el ajetreo, la presión de tiempo y el estrés.
En comparación
Make ’n’ Break (a partir de 8 años, de 2 a 4 personas, aprox. 30 minutos) comparte con TEAM3 Verde la edad, la duración, las áreas de motricidad fina y de lógica y planificación y el razonamiento espacial. Make ’n’ Break es una carrera donde cuenta la velocidad de procesamiento; en TEAM3 Verde, el equipo gana o pierde junto. Tangram (a partir de 8 años, 1 persona, aprox. de 10 a 15 minutos) también tiene motricidad fina y lógica y planificación y pide razonamiento espacial, pero se juega en solitario. TEAM3 Verde encaja con niños a partir de 8 años que disfrutan construyendo y explicando, y con familias amantes del bullicio y las risas; encaja menos con niños tímidos que no quieren gesticular ante otros.
Fuentes
- Abacus Spiele: TEAM3 grün (página de la editorial, en alemán)
- Abacus Spiele: reglamento de TEAM3 grün (PDF, en alemán)
- Brain Games: TEAM3 Green (página de la editorial, en inglés)
- Abacus Spiele: nota sobre el Lernspielpreis 2020 (en alemán)
- Abacus Spiele: nota sobre el sello «spiel gut» (en alemán)
- Board Game Quest: reseña (en inglés)
- Reich der Spiele: reseña (en alemán)
Preguntas frecuentes
¿A partir de qué edad se recomienda TEAM3 Verde?
La edad indicada es a partir de 8 años. Un niño suele estar preparado cuando le gusta construir o explicar y se desenvuelve bien en un ambiente animado. A quien le cuesta hacer gestos delante de otros le conviene asumir al principio el papel que no exige actuar ante los demás, es decir, el de obrero.
¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?
Una partida dura unos 30 minutos. Juegan de 3 a 6 personas, formando un equipo: hay tres minutos por edificio, después cambian los papeles y el resto mira. Se gana o se pierde en conjunto.
¿Qué habilidades puede estimular TEAM3 Verde?
Puede estimular la cooperación, la lógica y la planificación, y la motricidad fina. El arquitecto representa con gestos la forma y la posición de una pieza, el jefe de obra lo convierte en instrucciones y el obrero une las piezas con los ojos cerrados.
¿Hay que disfrutar con la presión de tiempo?
Ayuda. Por cada edificio corre un temporizador de tres minutos, y una reseña dice que el juego divide opiniones porque exige disfrutar con el ajetreo y el estrés. Quien prefiere jugar con calma disfruta menos con este ritmo.


