Así se juega
Cada persona controla a un héroe con su propio mazo y tiene en la mano de tres a cinco cartas, según el número de jugadores. En el centro está la mazmorra: monstruos, obstáculos, personajes y eventos, y, debajo del todo, el jefe. Una aplicación de temporizador hace la cuenta atrás de cinco minutos. No hay turnos: todos juegan a la vez cartas de espada, flecha, pergamino, salto o escudo hasta reunir los símbolos de la carta boca arriba, y roban enseguida para reponerlas. Las habilidades de los héroes cuestan tres cartas de la mano. Si el jefe cae a tiempo, llega otro más fuerte.
Qué puede entrenar
La carta boca arriba pide dos espadas y un escudo: ¿quién tiene qué? Los niños comparan a toda velocidad los símbolos con sus cartas y no pierden de vista lo que ya hay en el centro: velocidad de procesamiento y atención dividida. Como todos actúan a la vez, hay que ponerse de acuerdo sin parar: «¡Tengo flechas!». También cuenta el control de impulsos: las cartas jugadas se pierden, y quien las suelta sin pensar en pleno ajetreo las echará en falta más tarde.
Especialmente indicado para
- Escolares a partir de 8 años a los que les encantan la velocidad y el bullicio
- Hermanos que suelen pelearse cuando juegan unos contra otros
- Pausas cortas: una mazmorra dura unos cinco minutos
Menos indicado para
- Niños que se bloquean enseguida con la presión de tiempo
- Lectores principiantes: las cartas de acción y de evento llevan texto
Nuestra conclusión
El juego 5 Minute Dungeon encaja con escolares a partir de 8 años y con hermanos que prefieren enfrentarse juntos al juego antes que jugar unos contra otros. El ritmo, el humor y unos jefes cada vez más fuertes dan ganas de jugar otra partida; en 2018 figuró en la lista de recomendados del Spiel des Jahres. Sus límites son la dificultad para seguir el ritmo de quien se queda paralizado con la presión de tiempo o todavía no lee con soltura, y un desarrollo que depende mucho de las cartas que se roban.
Para empezar con buen pie
- Antes de empezar, repasar los cinco símbolos: espada, flecha, pergamino, salto y escudo.
- No soltar cartas sin pensar en pleno ajetreo: las cartas del centro no se pueden recuperar y faltarán después.
- Usar la habilidad del héroe con cabeza, porque cuesta tres cartas de la mano, pero puede darle la vuelta a una partida.
En detalle
Variantes y número de jugadores
Según Kosmos, su edición alemana no incluye temporizador; el reglamento de la edición italiana de dV Giochi recomienda la aplicación gratuita de temporizador o un temporizador que se pueda pausar. Ese reglamento indica 5 cartas en la mano con dos jugadores, 4 con tres y 3 con cuatro o cinco, y da la partida por perdida si se acaba el tiempo o si a todos se les acaban las cartas; según Wikipedia, cada mazo de héroe tiene 40 cartas.
Qué dicen las reseñas
Según Wikipedia, 5 Minute Dungeon figuró en la lista de recomendados del Spiel des Jahres y recibió el Österreichischer Spielepreis (premio austriaco) en la categoría «Spiele Hit mit Freunden», ambas cosas en 2018. El jurado del Spiel des Jahres describe peligros absurdos y el caótico juego simultáneo de cartas de símbolos; ve en las habilidades especiales y las cartas de acción recursos tácticos, y menciona niveles más difíciles para jugadores con experiencia. Brettspielblog.ch califica de trepidante la edición de Kosmos, destaca que los jefes se hacen más fuertes de una mazmorra a otra y que las habilidades de los héroes dan la vuelta a algunas partidas, opina que la corta duración invita a repetir y señala que el desarrollo depende de las cartas que se roban. Una única valoración de un jugador en ludovox.fr describe el juego como corto y dinámico y elogia el humor de las ilustraciones y de los nombres de los personajes.
En comparación
El juego 5 Minute Mystery (a partir de 8 años, de 1 a 4 personas, aprox. entre 5 y 30 minutos) comparte con 5 Minute Dungeon la edad, la duración indicada, las áreas de percepción y rapidez y de cooperación, y la coordinación en equipo. En 5 Minute Mystery priman la búsqueda visual y el razonamiento deductivo; 5 Minute Mystery encaja menos con quien busca casos policiacos largos. Ligretto (a partir de 8, de 2 a 4 personas, unos 10 minutos) exige, como 5 Minute Dungeon, velocidad de procesamiento y atención dividida, pero el perfil de Ligretto incluye la motricidad fina en lugar de la cooperación. Los niños que se bloquean con la presión de tiempo están menos a gusto en los tres. El juego 5 Minute Dungeon encaja con escolares a partir de 8 años que disfrutan de la velocidad y el bullicio, y con hermanos que suelen pelearse al competir; encaja menos con lectores principiantes, porque las cartas de acción y de evento llevan texto.
Fuentes
- dV Giochi: 5 Minute Dungeon, reglamento (PDF, edición italiana)
- Kosmos: 5 Minute Dungeon (página de la editorial)
- Wikipedia (en alemán): 5-Minute Dungeon
- Spiel des Jahres: 5 Minute Dungeon (jurado)
- Wikipedia (en alemán): Spiel des Jahres – Empfehlungsliste
- Wikipedia (en alemán): Österreichischer Spielepreis, Preisträgerliste
- Brettspielblog.ch: reseña
- ludovox.fr: opinión de un jugador
Preguntas frecuentes
¿A partir de qué edad se recomienda 5 Minute Dungeon?
La edad indicada para 5 Minute Dungeon es a partir de 8 años. Un niño está preparado cuando lee con suficiente seguridad las cartas de texto de acciones y eventos y vive la presión de tiempo como un estímulo. Los lectores principiantes y los niños que se quedan paralizados con el ajetreo necesitan más paciencia.
¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?
Una partida dura aproximadamente entre 5 y 30 minutos: hay que derrotar a cada jefe en menos de cinco minutos, y después espera uno más fuerte. Juegan de 2 a 5 personas, todas juntas, y cada una juega sus cartas al mismo tiempo que las demás.
¿Qué habilidades puede estimular 5 Minute Dungeon?
El perfil de competencias indica la percepción y la rapidez, así como la cooperación. Si la carta boca arriba pide un escudo y dos espadas, los niños revisan rápido sus cartas y anuncian en voz alta lo que pueden aportar.
¿Hace falta un temporizador?
Sí, aunque la caja no incluye ninguno. Las reglas recomiendan la aplicación gratuita de temporizador o un temporizador que se pueda detener; hace la cuenta atrás de cinco minutos.

