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Camelot Jr. – imagen del producto
4+ · ★ 4,2 · Elección de la redacción

Camelot Jr.

Reunir al caballero y a la princesa: un juego de lógica en solitario con retos de dificultad creciente.

Así se juega

Sobre una base de madera, el caballero y la princesa tienen que encontrarse. Para ello hay cuatro torres, tres escaleras y un puente. En la edición analizada, un cuadernillo plantea 48 retos en cuatro niveles, de Starter (a partir de 4 años) a Master (a partir de 7). Cada reto muestra dónde están las torres y las figuras y qué piezas tiene que colocar el niño, ni más ni menos. Las figuras solo caminan por escaleras y por encima de los muros; no pueden saltar ni trepar. La solución está en el reverso.

Qué puede entrenar

Lo central es el razonamiento espacial: una escalera se puede colocar de pie, tumbada o, dada la vuelta, como pasarela plana, y el niño prueba mentalmente estas posiciones. Como las figuras solo pueden ponerse en marcha cuando todo está montado, recorre antes el camino mentalmente y planifica con antelación. Si parece que se indican demasiadas piezas, hay que colocar la madera sobrante sin cerrar el camino: el niño tiene que apartarse del plan de construcción más evidente, y eso exige flexibilidad cognitiva.

Razonamiento espacial●●●●●
Planificación anticipada●●●●●
Flexibilidad cognitiva●●●●●
Opiniones de la comunidad: En 2008, Camelot Jr. recibió el Super Trophée Flip en el festival de juegos de Parthenay (Francia). Los padres elogian la madera resistente y unos niveles que crecen con el niño; algunos retos ponen a prueba incluso a los adultos. Alguna opinión aislada señala que podría haber más retos muy fáciles para los más pequeños.
Nuestro consejo para las familias: Resuelve los retos por orden: el cuadernillo introduce los trucos de construcción paso a paso. Aparta antes las piezas que no se necesitan. Si hay frustración, enseña la solución un momento, cierra el cuadernillo y deja que el niño la reproduzca.

Especialmente indicado para

  • Niños a partir de 4 años a los que les gustan los retos de ingenio y construir
  • Actividad tranquila en solitario, sin pantallas
  • Crece con el niño hasta los primeros cursos de primaria

Menos indicado para

  • Niños que solo disfrutan jugando en compañía
  • Quien espera muchos retos iniciales muy fáciles

Nuestra conclusión

Camelot Jr. merece la pena para pequeños aficionados a los retos de ingenio a partir de 4 años a los que les gusta construir, y como actividad tranquila sin pantallas que crece con el niño hasta la edad escolar. El cuadernillo ofrece retos en cuatro niveles, la madera tiene fama de resistente y en 2008 el juego recibió el Super Trophée Flip. Sus límites son su carácter de juego en solitario y, según algunas opiniones aisladas, los pocos retos fáciles para empezar, algo que importa a quien busca retos para los más pequeños.

Para empezar con buen pie

  • Empezar por Starter y avanzar nivel a nivel: Starter a partir de 4 años, Junior a partir de 5, Expert a partir de 6 y Master a partir de 7.
  • Mostrar la regla de movimiento: las figuras solo suben por escaleras y caminan por encima de los muros; saltar y trepar está prohibido, y solo se mueven después de montarlo todo.
  • Si hay dificultades, razonar hacia atrás desde el objetivo, es decir, desde la solución hasta el punto de partida.

En detalle

Variantes y número de jugadores

Camelot Jr. es un juego para una persona, y SmartGames indica en su web una edad de 4 a 7 años. Una descripción en smartgamesandpuzzles.com distingue dos tipos de retos: en unos parecen faltar piezas y se busca una conexión que se arregle con poco material; en otros parecen sobrar. El cuadernillo de retos en inglés de SmartGames aconseja resolverlos por orden, porque, si no, se pierden pasos de aprendizaje. Un testimonio publicado en Mombrite describe a una niña de cuatro años que juega en el nivel Starter y a un niño de seis años en el nivel Expert, ambos de forma autónoma.

Qué dicen las reseñas

Camelot Jr. recibió el Super Trophée Flip en 2008, dentro de los Trophées FLIP, que se entregan en el Festival ludique international de Parthenay. Según el testimonio publicado en Mombrite, las piezas de madera están casi como nuevas después de dos años, y también la madre disfruta resolviendo los retos. Las opiniones de clientes en timberdoodle.com elogian la madera sólida y lisa y unos retos en los que cada uno se apoya en el anterior. Según estas opiniones, algunos retos ponen a prueba también a los adultos. Como crítica, se señala allí que, para un juego dirigido a los más pequeños, podría haber algunos retos fáciles más.

En comparación

Caperucita Roja (a partir de 4 años, en solitario, duración flexible) es, como Camelot Jr., de SmartGames y también exige razonamiento espacial y planificación anticipada, además de resolución de problemas. Con su libro ilustrado para volver a contar el cuento, Caperucita Roja atrae a los aficionados a los cuentos de hadas. Como en Camelot Jr., la editorial indica de 4 a 7 años; Caperucita Roja se dirige menos a niños mayores de 7. Katamino Family (a partir de 3 años, de 1 a 2 personas, aprox. 15 minutos) comparte con Camelot Jr. el razonamiento espacial y la flexibilidad cognitiva, y además pone en juego la rotación mental. Katamino Family encaja con niños a los que les gusta colocar y apilar piezas, y permite duelos entre padres e hijos con distinto nivel. Katamino Family conviene menos a quien se rinde enseguida bajo presión de tiempo.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Camelot Jr.?

La edad indicada para Camelot Jr. es a partir de 4 años; los niveles empiezan con Starter, a partir de 4, y terminan con Master, a partir de 7. Un niño está preparado cuando sabe colocar piezas de madera de forma deliberada y recorrer un camino con la mirada. Según la reseña de un cliente, los niños de tres años necesitan acompañamiento.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

La duración es flexible, porque cada reto se resuelve por separado. Juega 1 niño en solitario; la solución está siempre en el reverso del reto.

¿Qué habilidades puede estimular Camelot Jr.?

El perfil de competencias indica la lógica y la planificación. Las escaleras pueden ponerse de pie, tumbadas o giradas, también como pasarela plana; como solo se camina después de montarlo todo, el niño recorre mentalmente el camino antes de ponerse en marcha.

¿Hay que usar siempre todas las piezas?

No: cada reto muestra qué piezas se colocan, ni más ni menos; las demás se dejan aparte. Algún niño tiene que entenderlo primero, como muestra la reseña de un cliente sobre una niña de tres años.

Perfil de competencias

Lógica y planificación – anticipar, resolver problemas y adaptar estrategias

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