Así se juega
Dos personas forman un equipo, roban una carta y eligen en secreto una palabra de entre tres niveles de dificultad. Sin hablar, la explican con fichas sobre los más de cien pictogramas del tablero: primero, el signo de interrogación verde para el tipo de palabra («abeja» es un animal); después, cubos para rasgos como «vuela» o «amarillo». Los demás adivinan; el equipo solo puede decir «sí». Quien acierta primero recibe dos puntos, y quienes explican, uno cada uno. Tras doce cartas, gana quien tiene más puntos.
Qué puede entrenar
El equipo que explica descompone la palabra en rasgos y piensa qué pictograma, y en qué orden, pondrá sobre la pista a quienes adivinan: entran en juego la toma de perspectiva y la planificación. Como un pictograma significa cosas distintas según la palabra, hace falta flexibilidad cognitiva; si los demás no avanzan, el equipo empieza de nuevo en lugar de aferrarse a la primera idea. Quien adivina retiene varias pistas en la memoria de trabajo y busca la palabra adecuada.
Especialmente indicado para
- Niños a partir de 10 años a los que les gusta el pensamiento lateral
- Grupos de edades mezcladas a partir de cuatro personas, abuelos incluidos
- Familias a las que les gusta adivinar sin presión de tiempo
Menos indicado para
- Niños que piensan de forma muy literal: los símbolos les resultan poco manejables
- Grupos de tres: solo se puede jugar a partir de cuatro personas
Nuestra conclusión
Concept merece la pena para grupos de cuatro o más personas de varias generaciones en los que niños a partir de 10 años y adultos disfrutan con formas de pensar poco habituales y adivinando sin presión de tiempo. Su punto fuerte: todos participan constantemente, y en 2014 ganó el As d’Or francés. Sus límites son un cierto tiempo de arranque y las palabras que apenas se pueden expresar con símbolos.
Para empezar con buen pie
- Fijar siempre primero el tipo de palabra con el signo de interrogación verde, por ejemplo «animal», y solo después añadir rasgos con los cubos.
- Si una pista lleva a error, retirar las fichas y empezar de nuevo, en lugar de defender la primera idea.
En detalle
Variantes y número de jugadores
Según el reglamento alemán de Asmodee, dos personas forman un equipo y roban una carta con tres niveles de dificultad; la azul es fácil e ideal para la primera partida. Se explican palabras, títulos de obras o expresiones colocando fichas sobre los pictogramas del tablero, y solo se responde con «sí». Según ese reglamento, quien quiera puede jugar también sin puntos; el material no incluye temporizador. Concept es obra de Alain Rivollet y Gaëtan Beaujannot, lo publicó Repos Production y está pensado para grupos de 4 a 12 personas.
Qué dicen las reseñas
El jurado del Spiel des Jahres, que nominó Concept en 2014, elogia los caminos de pensamiento poco habituales y la disposición a seguir los saltos de ideas de los demás jugadores. Según Wikipedia, ganó en 2014 el As d’Or – Jeu de l’Année. Reich der Spiele lo califica de juego muy comunicativo que no se juega con soltura desde el primer momento; su grupo abandonó enseguida la puntuación. Board Game Quest destaca que nadie tiene que esperar y que todos participan constantemente, pero considera innecesario el sistema de puntos; según Board Game Quest, con palabras difíciles faltan iconos adecuados y uno se atasca, y quienes piensan de forma analítica y literal pueden frustrarse.
En comparación
Código Secreto (a partir de 14 años, de 2 a 8 personas, unos 15 minutos) incluye las mismas tres áreas que Concept: flexibilidad, lenguaje y cooperación. Ambos juegos exigen vocabulario y asociación, flexibilidad cognitiva y toma de perspectiva. En Código Secreto, los jefes de espías dan una palabra y un número; en Concept, un equipo de dos explica sin palabras con fichas. Código Secreto encaja menos con grupos de vocabulario muy desigual. Just One (a partir de 8 años, de 3 a 7 personas, unos 20 minutos) incluye también el lenguaje, la cooperación y la flexibilidad; todos juegan en un mismo equipo y las pistas se escriben sin que nadie las vea. Just One encaja menos con niños a los que todavía les cuesta leer y escribir. Concept encaja con niños a partir de 10 años a los que les gusta el pensamiento lateral y con grupos de edades mezcladas a partir de cuatro personas; a los niños que piensan de forma muy literal, los símbolos les resultan poco manejables.
Fuentes
Preguntas frecuentes
¿A partir de qué edad se recomienda Concept?
La edad indicada para Concept es a partir de 10 años. Un niño está preparado cuando le gusta pensar dando rodeos y es capaz de entender un mismo símbolo en contextos distintos. A los niños que piensan de forma estrictamente literal les suelen costar los símbolos.
¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?
Una partida dura unos 40 minutos. Juegan de 4 a 12 personas: dos explican en equipo y el resto compite por adivinar antes. Tras doce cartas se acaba; con tres personas no se puede jugar.
¿Qué habilidades puede estimular Concept?
Puede estimular la flexibilidad, el lenguaje y la cooperación. El equipo descompone una palabra como «abeja» en rasgos, por ejemplo animal, vuela, amarillo, y piensa qué símbolo ayudará más a quienes adivinan; si no avanzan, empieza de nuevo.
¿Cómo se explica sin palabras?
Con fichas que se colocan sobre los pictogramas del tablero. Primero, el signo de interrogación verde marca el tipo de palabra; después, los cubos describen características, por ejemplo si algo vuela o de qué color es. A los intentos de adivinar solo se puede responder «sí».



