juegos-inteligentes.com
Fantasma Blitz – imagen del producto
8+ · ★ 4,2 · Elección de la redacción

Fantasma Blitz

Coge el objeto correcto, o el que ni siquiera aparece en la carta: rapidez de reacción y control de impulsos bajo presión de tiempo.

Así se juega

Cinco figuras de madera se colocan en círculo: un fantasma blanco, una botella verde, un libro azul, un ratón gris y un sillón rojo. Se da la vuelta a una carta con fotografía para que todos la vean a la vez; muestra dos de esos objetos, a menudo con el color cambiado. Si uno aparece en su color original, hay que coger esa figura. Si no, hay que coger la figura cuya forma y cuyo color no aparecen en la carta. Quien acierta se queda la carta; quien se equivoca pierde una de las que ya ha ganado. Al final gana quien tenga más cartas.

Qué puede entrenar

En esencia, Fantasma Blitz pone a prueba la inhibición: si la carta muestra un fantasma azul y un ratón rojo, la mano quiere ir al fantasma y el azul atrae hacia el libro, pero lo que se busca es la botella. Frenar ese gesto exige control de impulsos. Además, con cada carta hay que decidir de nuevo qué regla se aplica: coger directamente o descartar, un cambio constante que pone a prueba la flexibilidad cognitiva. Para descartar, se eliminan dos formas y dos colores hasta que queda una sola figura: razonamiento lógico bajo presión de tiempo.

Control de impulsos●●●●●
Flexibilidad cognitiva●●●●●
Razonamiento lógico●●●●●
Opiniones de la comunidad: En la lista de recomendados del Spiel des Jahres 2011 (premio alemán al juego del año) y, en Finlandia, juego familiar del año 2012. Las reseñas destacan las bonitas figuras de madera y unas reglas que se explican enseguida; el atractivo y la dificultad están en alternar entre coger directamente y el razonamiento indirecto. Se critican el factor suerte cuando varios cogen casi a la vez y el ajetreo de los grupos grandes.
Nuestro consejo para las familias: Al principio, juega sin que los errores cuesten cartas y pide que expliquen por qué se buscaba precisamente esa figura. Más adelante, prueba la variante del libro: si la carta muestra un libro, se dice en voz alta el nombre de la figura en lugar de cogerla.

Especialmente indicado para

  • Escolares a partir de 8 años a los que les gustan los juegos de reflejos
  • Práctica específica de la inhibición y del cambio de reglas
  • Partidas cortas en cualquier rato, sin necesidad de leer

Menos indicado para

  • Niños pausados que se bloquean con la presión de tiempo
  • Niños a los que les cuesta encajar la pérdida de cartas

Nuestra conclusión

Fantasma Blitz merece la pena para escolares a partir de 8 años y familias a las que les gustan los juegos de reflejos cortos y sin lectura: las reglas se explican enseguida, las figuras de madera gustan y el vaivén entre coger y descartar mantiene la mente despierta. Sus límites son el factor suerte cuando varios cogen casi a la vez, el ajetreo de los grupos grandes y los niños que llevan mal perder cartas o la presión de tiempo.

Para empezar con buen pie

  • Al descartar, proceder con método: ir eliminando una a una las formas y los colores que aparecen en la carta hasta que quede una sola figura.
  • Dar la vuelta a la carta de forma que todos la vean a la vez; después, cada persona tiene un único intento.

En detalle

Variantes y número de jugadores

La variante del libro de nuestro consejo para las familias figura tal cual como variante 2 en las reglas de Zoch: si una carta muestra un libro, se dice el nombre de la figura en lugar de cogerla. Brettspiele-Report recomienda esta variante a quienes el simple hecho de coger les resulte demasiado fácil. En edad y duración, las ediciones difieren: Zoch indica a partir de 8 años y unos 20 minutos; Gigamic, para la edición francesa «Bazar Bizarre», a partir de 6 años y de 20 a 30 minutos. Ambas ediciones están pensadas para grupos de 2 a 8 personas y contienen cinco figuras de madera y 60 cartas. Según las reglas, quien coge la figura equivocada entrega una carta ya ganada a la persona que ha acertado.

Qué dicen las reseñas

A Reich der Spiele le encantan las figuras de madera, y califica la mezcla de razonamiento indirecto y de coger directamente de traicionera y fuente constante de errores. Spielekritik describe un continuo pensar dando rodeos y considera engañoso precisamente volver al razonamiento simple. Brettspiele-Report destaca las figuras de madera, bien acabadas, y las instrucciones breves. Cliquenabend elogia la solidez de las figuras y considera Fantasma Blitz adecuado como juego corto para cerrar la sesión y para llevar de viaje. Como crítica, Cliquenabend señala que la suerte influye algo cuando varios cogen casi a la vez, y menciona como problemas el ajetreo y los grupos grandes.

En comparación

Taco Gato Cabra Queso Pizza (a partir de 8 años, de 3 a 8 personas, unos 10 minutos) comparte con Fantasma Blitz la edad y las áreas de control de impulsos y de percepción y rapidez; el perfil de Fantasma Blitz incluye además la flexibilidad. Dodelido (a partir de 8 años, de 2 a 6 personas, unos 15 minutos) comparte las áreas de Fantasma Blitz: control de impulsos y flexibilidad, así como percepción y rapidez. Dodelido va bien a familias capaces de reírse de los errores y a grupos de edades mezcladas en los que los adultos se equivocan igual que los niños. A los niños que se bloquean con la presión de tiempo, Fantasma Blitz y Dodelido les convienen menos. Fantasma Blitz encaja con grupos de hasta ocho personas y con partidas en las que lo central es la inhibición y el cambio de reglas.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Fantasma Blitz?

La edad indicada para Fantasma Blitz es a partir de 8 años; no hace falta leer nada. Está preparado el niño al que le gustan los juegos de reflejos y que mantiene la calma cuando pierde una carta. A los niños pausados que se bloquean con la presión de tiempo apenas les divierte.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura unos 20 minutos, y juegan de 2 a 8 personas, que compiten entre sí. Quien coge la figura correcta se queda la carta; un error cuesta una carta ya ganada, y al final gana quien tenga más cartas. Una reseña advierte del ajetreo en grupos grandes.

¿Qué habilidades puede estimular Fantasma Blitz?

Puede estimular el control de impulsos y la flexibilidad, así como la percepción y la rapidez. Si, por ejemplo, hay un fantasma azul junto a un ratón rojo, la mano tiende a ir al fantasma, pero lo que se busca es la botella; además, de una carta a otra cambia si hay que coger o descartar.

¿Es Fantasma Blitz cuestión de suerte?

En parte: una reseña habla de cierta suerte cuando varios cogen casi a la vez, y otra ve precisamente en los errores la gracia del juego. Una tercera opina que el juego divide a los jugadores entre quienes saben jugarlo y quienes no.

Perfil de competencias

Control de impulsos – saber esperar, observar con atención y reaccionar en el momento justo
Flexibilidad – alternar entre reglas y perspectivas
Percepción y rapidez – captar con rapidez y mantener la precisión bajo presión de tiempo

Juegos similares

← Volver al listado