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Grabolo – imagen del producto
6+ · ★ 3,9

Grabolo

Tirar los dados y atrapar a toda velocidad el disco cuyo color y número muestran: un trepidante juego de percepción y reflejos.

Así se juega

Treinta y seis cartas redondas se colocan boca arriba: los números del 1 al 6 en seis colores. Por turnos, alguien tira el dado de colores y el de números, por ejemplo «azul 4»; todos ponen a la vez la mano sobre esa carta. Quien es más rápido se la queda boca abajo. Si ya tiene dueño, se dice en voz alta el nombre de quien se cree que la tiene, y también vale decir el propio. Acertar permite ganar la carta o conservarla; fallar cuesta una carta propia. Gana quien reúne primero diez cartas (con tres jugadores), ocho (con cuatro) o seis (con cinco).

Qué puede entrenar

Cada color y cada número aparecen seis veces, así que la carta buscada no salta a la vista: la mirada comprueba dos rasgos a la vez. Es búsqueda visual bajo presión de tiempo, en la que cuenta la mano más rápida. Con cada carta que tiene dueño crece la parte de memoria: ¿quién se ha llevado el «rojo 2», y ha pasado desde entonces a otras manos? Recordar y actualizar estos datos exige memoria de trabajo. Decir un nombre sin estar seguro puede costar una carta: hay que sopesar rapidez y seguridad.

Búsqueda visual●●●●●
Memoria de trabajo●●●●●
Velocidad de reacción●●●●●
Opiniones de la comunidad: Las reseñas son favorables, sin llegar al entusiasmo. Se elogian las reglas sencillas, el juego sin tiempos de espera y la práctica caja de metal. En grupos grandes, la partida se vuelve ruidosa y movida, lo que, según varias reseñas, aumenta la diversión. Un análisis de la primera edición criticó cifras poco legibles y colores del dado fáciles de confundir.
Nuestro consejo para las familias: Para empezar, juega sin decir nombres: si la carta que ha salido en los dados ya no está, se vuelve a tirar. Añade la parte de memoria más adelante.

Especialmente indicado para

  • Escolares a partir de 6 años con ganas de velocidad
  • Grupos de cuatro o cinco personas: más difícil
  • Viajes y excursiones: caja de metal pequeña

Menos indicado para

  • Partidas para dos: hacen falta al menos tres personas
  • Niños que llevan mal el ajetreo y perder cartas

Nuestra conclusión

Grabolo merece la pena para escolares a partir de 6 años a los que les gusta la velocidad, y para viajes o excursiones: las reglas son sencillas, no hay tiempos de espera y la caja se lleva con facilidad. Sus límites son el mínimo de tres personas, el ajetreo y la pérdida de cartas; en conjunto, las reseñas son comedidas.

Para empezar con buen pie

  • Colocar las 36 cartas boca arriba y sin que se solapen.
  • Al decir nombres, también vale decir el propio; acertar permite conservar la carta.

En detalle

Variantes y número de jugadores

La autora es Maureen Hiron; según Luding, la primera edición la publicó stragoo (Essen 2012) y la de Game Factory (Essen 2014) llegó después. En la edición analizada, según Reich der Spiele, hay un dado de números, un dado de colores y 36 cartas de número del 1 al 6 en seis colores; Brettspielblog y Hall9000 mencionan cartas redondas en una lata metálica. Según Spieletest.at, que analizó la edición de stragoo, el componente de memoria aumenta con el número de jugadores.

Qué dicen las reseñas

Reich der Spiele califica Grabolo de juego para viajes y para regalar como detalle, con reglas sencillas y con el que se empieza a jugar enseguida; en grupos grandes se vuelve más ruidoso, lo que aumenta la diversión. Hall9000 describe un juego de reflejos con un componente de memoria nada desdeñable, ruidoso y movido en grupos grandes, que es donde más divierte. Spieletest.at destaca que no hay tiempos de espera, porque todos juegan a la vez, y critica en la edición de stragoo las cifras blancas sobre fondo blanco y el marrón y el rojo del dado de colores.

En comparación

Speed Cups (a partir de 6 años, de 2 a 4 personas, aprox. 15 minutos) comparte con Grabolo la percepción y la rapidez, y suma la motricidad fina y la flexibilidad; todos construyen a la vez con vasos según tarjetas de reto y golpean la campana en Speed Cups. Speed Cups encaja con niños a los que les gusta construir a toda prisa, y menos con quienes son sensibles al ruido. Dobble (a partir de 6 años, de 2 a 8 personas, aprox. 15 minutos) comparte con Grabolo la percepción y la rapidez, pero combina esta área con el lenguaje; Dobble va bien para partidas cortas en cualquier rato, y peor para niños que pierden pronto las ganas bajo presión de tiempo. Grabolo (a partir de 6 años, de 3 a 5 personas, aprox. entre 10 y 15 minutos) solo se juega a partir de tres personas, resulta más complicado con cuatro o cinco y encaja con viajes y excursiones, y menos con niños que llevan mal el ajetreo y perder cartas.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Grabolo?

La edad indicada para Grabolo es a partir de 6 años. Está preparado el niño que asocia rápido números y colores y al que le gusta la velocidad. Para quien lleva mal el jaleo y perder cartas, es una opción menos adecuada.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura aproximadamente entre 10 y 15 minutos, y juegan de 3 a 5 personas, que compiten entre sí; con dos no funciona. Gana quien reúne primero diez cartas (con tres jugadores), ocho (con cuatro) o seis (con cinco).

¿Qué habilidades puede estimular Grabolo?

Puede estimular la percepción y la rapidez, así como la memoria. Se busca una carta por su color y su número a la vez; cuantas más cartas tienen dueño, más hay que recordar: ¿quién se ha llevado cuál, y ha pasado a otras manos?

¿Es Grabolo un juego ruidoso?

Con más jugadores, la partida se vuelve ruidosa y alborotada, algo que varias reseñas cuentan entre sus atractivos. En cambio, a quien lleva mal el jaleo y perder cartas puede resultarle excesivo enseguida.

Perfil de competencias

Percepción y rapidez – captar con rapidez y mantener la precisión bajo presión de tiempo
Memoria – memorizar, actualizar y recordar de forma deliberada

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