Así se juega
Dos comerciantes compiten en Jaipur por el favor del maharajá. En el centro hay un mercado de cinco cartas boca arriba: mercancías, del cuero a los diamantes, y camellos. Quien tiene el turno, o bien coge cartas (una mercancía, todos los camellos o varias mercancías a cambio de cartas propias), o bien vende un tipo de mercancía. Con cada venta baja el valor de las fichas, y a partir de tres cartas hay bonificación. Quien tiene más rupias al final de la ronda recibe un sello; gana quien consigue dos sellos.
Qué puede entrenar
Jaipur consiste en sopesar constantemente: ¿vender ya dos cartas de oro mientras las fichas valen mucho, o esperar a la tercera para la bonificación y arriesgarse a que el rival se lleve las mejores fichas? Eso exige planificación anticipada y valoración del riesgo. Como los dos ven el mismo mercado, se suma la toma de perspectiva: quien coge todos los camellos quizá deje a la vista mercancías nuevas para el rival. Quien sigue lo que ya se ha vendido calcula mejor lo que vendrá.
Especialmente indicado para
- Duelos entre padres e hijos que ya son escolares mayores
- Parejas y hermanos que suelen jugar a dos
- Partidas cortas por la noche o de viaje
Menos indicado para
- Partidas en familia con tres o más personas
- Quien lleva mal la suerte al robar
Nuestra conclusión
Jaipur merece la pena para duelos entre padres y escolares mayores y para parejas o hermanos que a menudo juegan solo los dos. En 2010 ganó el premio À la carte y figuró en la lista de recomendados del Spiel des Jahres; las reseñas destacan las reglas, que se explican rápido, y las difíciles decisiones. Sus límites son su carácter de juego exclusivamente para dos y el factor suerte que traen las cartas que se reponen en el mercado.
Para empezar con buen pie
- Mostrar de antemano los tipos de jugada: en cada turno, o se cogen cartas (una mercancía, varias a cambio o todos los camellos), o se vende un tipo de mercancía, nunca las dos cosas.
- Mencionar el límite de siete cartas en la mano; los camellos no cuentan. Frena el acaparamiento y obliga a vender a tiempo.
- Al vender, fijarse en el número de cartas: las mercancías de lujo solo se pueden vender a partir de dos cartas, y la bonificación se aplica a partir de tres.
En detalle
Variantes y número de jugadores
Según Asmodee Alemania, la edición alemana incluye 55 cartas de mercancías y camellos, 38 fichas de mercancía, 1 ficha de camello y 18 fichas de bonificación. Jaipur es un juego para exactamente 2 personas. Según Wikipedia, cada uno empieza con cinco cartas en la mano, cinco cartas forman el mercado y el límite de mano es de siete, sin contar los camellos. La primera edición la publicó GameWorks en 2009; según el jurado, desde 2020 existe una reedición de Space Cowboys.
Qué dicen las reseñas
Jaipur figuró en 2010 en la lista de recomendados del Spiel des Jahres y quedó primero en el premio À la carte 2010. Reich der Spiele considera el mecanismo del mercado sencillo, eficaz y rápido de explicar; quien coge camellos abre al rival nuevas cartas del mercado, y la cuestión de cuándo vender determina las jugadas. Shut Up & Sit Down considera claras las reglas y señala que coger los camellos descubre al rival de tres a cinco cartas nuevas del mercado. En Hall9000 se lee que el límite de mano frena el acaparamiento de cartas; se critica el factor suerte de las fichas de bonificación boca abajo y del robo, que a otros lectores no les molesta. Cliquenabend considera alto el factor suerte, porque continuamente se reponen cartas, y la caja pequeña de la edición analizada, apta para viajes.
En comparación
Cerveza y Pan (a partir de 10 años, 2 personas, aprox. entre 30 y 45 minutos) es, como Jaipur, un duelo para dos y exige planificación anticipada, además de memoria de trabajo y flexibilidad cognitiva; a los niños que aún no piensan varios turnos por adelantado, Cerveza y Pan les va peor. Las Tabernas de Valfonda (a partir de 12 años, de 2 a 4 personas, aprox. 60 minutos) exige también planificación anticipada, además de cálculo y flexibilidad cognitiva; con dos jugadores es ágil, y con cuatro hay tiempos de espera. Jaipur encaja con duelos entre padres y escolares mayores y con partidas cortas por la noche o de viaje; encaja menos con partidas en familia de tres o más personas y con quienes llevan mal la suerte al robar.
Fuentes
- Wikipedia (en alemán): Jaipur (Spiel)
- Wikipedia (en inglés): Jaipur (card game)
- Spiel des Jahres: Jaipur (jurado)
- Wikipedia (en alemán): À-la-carte-Kartenspielpreis
- Asmodee Alemania: Jaipur (página de producto)
- Reich der Spiele (reseña)
- Cliquenabend (reseña)
- Hall9000: reseña y opiniones de lectores
- Shut Up & Sit Down (reseña, en inglés)
Preguntas frecuentes
¿A partir de qué edad se recomienda Jaipur?
La edad indicada para Jaipur es a partir de 12 años, y encaja con escolares mayores. Un niño está preparado cuando le gusta sopesar, por ejemplo, si vender ya o esperar a una bonificación, y sabe encajar la suerte al robar.
¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?
Una partida dura unos 30 minutos y, según una reseña, a menudo menos. Jaipur es un juego exclusivamente para 2 personas, que compiten entre sí. Quien tiene más rupias al final de la ronda recibe un sello; gana quien consigue dos sellos.
¿Qué habilidades puede estimular Jaipur?
Lo central es la lógica y la planificación. ¿Compensa vender ya dos cartas de oro o es mejor esperar a la tercera y, con ella, a la bonificación? Si alguien coge todos los camellos, aparecen cartas nuevas en el mercado para el rival. Así se practican la valoración del riesgo y la toma de perspectiva.
¿Cuánto influye la suerte en Jaipur?
En parte se critica el factor suerte, porque constantemente se reponen cartas y las fichas de bonificación están boca abajo. A otros lectores no les molesta. El límite de cartas en la mano obliga a reunir mercancías de forma selectiva, y llevar la cuenta de las cartas ayuda.



