Así se juega
En la edición analizada, cada uno de los 60 retos del cuadernillo indica dónde empiezan, en el tablero de 5 × 5 casillas, hasta tres conejos, dos zorros y tres setas; cinco agujeros marrones, en las esquinas y en el centro, sirven de escondite. Los conejos solo pueden saltar: en horizontal o en vertical, por encima de al menos una casilla ocupada hasta la primera libre, nunca por encima de casillas vacías. Los zorros solo se pueden deslizar hacia delante y hacia atrás, y las setas no se mueven. Un reto queda resuelto en cuanto todos los conejos están en agujeros.
Qué puede entrenar
Un rompecabezas de secuencias de movimientos: el objetivo está claro, y el camino es una cadena de movimientos que hay que anticipar (el reto más difícil necesita al menos 87). Cada conejo es a la vez saltador y obstáculo: unas veces uno sirve de trampolín; otras, alguno tiene que volver a salir de su agujero. Contener el movimiento más evidente y replantearse la estrategia exige control de impulsos y flexibilidad cognitiva. Mover los zorros significa crear obstáculos o dejar libres casillas de aterrizaje: es pensar en filas y columnas.
Especialmente indicado para
- Niños a partir de 7 años a los que les gusta resolver retos en solitario
- Jugar de viaje, gracias al tablero con tapa
- Niños mayores y adultos, gracias a los niveles difíciles
Menos indicado para
- Niños que prefieren jugar acompañados
- Principiantes impacientes: las reglas de salto requieren tiempo para acostumbrarse
Nuestra conclusión
Jump In’ merece la pena para niños a partir de 7 años a los que les gusta resolver retos en solitario y, gracias a sus niveles difíciles, también para niños mayores y adultos. En 2017 ganó en Bélgica el Toy of the Year Award, y en 2018 estuvo nominado en Dinamarca al Guldbrikken. El tablero con tapa es fácil de llevar. Sus límites son unas reglas de salto que al principio confunden y el hecho de que solo se juegue en solitario.
Para empezar con buen pie
- Practicar primero la regla de salto por separado: un conejo salta en horizontal o en vertical por encima de al menos una casilla ocupada y cae en la primera libre, nunca por encima de casillas vacías.
- Mostrar dos reglas que a menudo se pasan por alto: un agujero vacío no es un obstáculo, y un conejo puede volver a salir de un agujero saltando.
- Empezar por los retos fáciles y pensar antes de cada salto. Quien no lo hace acaba enseguida probando a ciegas.
En detalle
Variantes y número de jugadores
Según SmartGames, Jump In’ está pensado para 1 persona a partir de 7 años, y la edición analizada ofrece 60 retos. Esa edición incluye un tablero portátil con tapa, tres conejos, tres setas, dos zorros y un cuadernillo con retos y soluciones. El tablero verde tiene 5 × 5 casillas, y los agujeros marrones están en las cuatro esquinas y en el centro. Según My Puzzle Collection, los retos se dividen en cinco niveles de dificultad; según smartgamesandpuzzles.com, sobre cada reto figura el número mínimo de movimientos, y el más difícil requiere al menos 87. Según la página francesa de la editorial, los primeros retos se juegan sin zorros.
Qué dicen las reseñas
En Bélgica, el juego ganó en 2017 el Toy of the Year Award en la categoría de juegos de reflexión y lógica, y en Dinamarca figuró en 2018 entre los nominados al Guldbrikken. My Puzzle Collection lo califica de engañosamente difícil y considera sus reglas algo confusas al principio; quien no piensa por adelantado acaba recurriendo al ensayo y error. Según Good Play Guide, el juego estimularía la planificación y la resolución de problemas, aunque las instrucciones, con muchos pasos, resultan en parte difíciles de seguir para los niños más pequeños. Una reseña de una madre en Go or No Go cuenta que ella tuvo que leer las reglas con atención, mientras que los niños lo entendieron enseguida.
En comparación
Carrera Canina (a partir de 7 años, 1 persona, duración flexible) exige, como Jump In’, razonamiento espacial, planificación anticipada y flexibilidad cognitiva. En Carrera Canina se construye un camino hasta el entrenador; en Jump In’ saltan conejos que a la vez son obstáculos. Gracias a su tablero con tapa, los dos juegos son adecuados para llevar de viaje. IQ Waves (a partir de 6 años, 1 persona, duración flexible) apuesta por el razonamiento espacial y la resolución de problemas, porque cada pieza solo encaja con la orientación correcta de sus ondas. Como contiene piezas pequeñas, IQ Waves es menos adecuado para hogares con niños muy pequeños.
Fuentes
- SmartGames: So hüpft der Hase (página de la editorial, en alemán)
- SmartGames: Lièvres & Renards (página de la editorial, en francés)
- SmartGames: Jump In’ (página de la editorial, en inglés)
- SmartGames: Jump In’ (imagen de la editorial)
- My Puzzle Collection (reseña)
- Smart Games & Puzzles: Jump In’
- SmartGames: distinciones
- Made in Mechelen: Speelgoed van het Jaar 2017
- Legebyen: Jump In (Guldbrikken 2018)
- Good Play Guide (reseña)
- Go or No Go (reseña de una madre)
Preguntas frecuentes
¿A partir de qué edad se recomienda Jump In’?
La edad indicada para Jump In’ es a partir de 7 años. Un niño está preparado cuando le gusta resolver retos en solitario y tiene paciencia para aprender las reglas de salto. A los niños más pequeños, las instrucciones les resultan en parte difíciles de seguir.
¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?
Jump In’ es un juego para 1 persona y se juega en solitario. La duración es flexible. El cuadernillo contiene retos en cinco niveles de dificultad; un reto queda resuelto en cuanto todos los conejos están en agujeros.
¿Qué habilidades puede estimular Jump In’?
Lo central es la lógica y la planificación. Cada conejo salta y a la vez estorba, y a veces uno sirve de trampolín. Para el reto más difícil hacen falta al menos 87 movimientos. Contener el movimiento más evidente exige control de impulsos y flexibilidad.
¿Tiene el juego otros nombres?
Sí. Internacionalmente, el juego de SmartGames se llama «Jump In’»; en alemán, «So hüpft der Hase», y en francés, «Lièvres & Renards». Es el mismo juego, con las mismas piezas, y está indicado a partir de 7 años.



