Así se juega
Se elige uno de los retos del cuadernillo, que en la edición analizada son 80, y se monta la mazmorra como muestra la ilustración: cajas, columnas y cristales cortan el paso y, en algún lugar, espera la llave mágica. Al héroe, un enano con forma de cubo, se le hace rodar casilla a casilla sobre sus aristas. Tiene que recoger la llave y huir por la puerta, pero debe llegar a ella en la posición correcta; si no, la puerta sigue cerrada. En algunos retos necesita antes el arma para vencer al monstruo.
Qué puede entrenar
Maldita Mazmorra es sobre todo un juego de planificación: quien pone en marcha al enano sin un recorrido bien pensado acaba pronto en un callejón sin salida. A ello se suma la forma de cubo: con cada vuelco cambia la cara que queda arriba. Quien planifica con antelación recorre mentalmente estos giros (rotación mental) y mantiene varios movimientos en la memoria de trabajo. Ayudan los objetivos intermedios: la llave, en algunos retos también el arma, y solo después la puerta. Si una idea fracasa, toca replantearse el camino.
Especialmente indicado para
- Escolares a los que les gusta resolver retos de ingenio por su cuenta
- Aficionados a los rompecabezas lógicos con temática de aventuras
- Adultos a los que también les gusta darle vueltas a un problema
Menos indicado para
- Niños que se rinden enseguida ante retos difíciles
- Grupos que buscan jugar juntos: es un juego en solitario
Nuestra conclusión
Maldita Mazmorra merece la pena para escolares a partir de 10 años que prefieren resolver un acertijo por su cuenta y para adultos con ganas de darle vueltas a un reto: un enano con forma de cubo tiene que coger la llave y huir por la puerta. En 2024, el jurado especializado de los Países Bajos lo eligió como «Speelgoed van het Jaar» en la categoría de juegos familiares hasta 12 años. Sus límites son que solo se puede jugar en solitario y que a quien se rinde enseguida ante un hueso duro de roer le cuesta avanzar.
Para empezar con buen pie
- Montar primero la mazmorra exactamente como en la ilustración: las cajas, las columnas y los cristales van en los lugares indicados.
- Explicar que al héroe se le hace rodar casilla a casilla sobre sus aristas y que el enano solo abre la puerta si llega en la posición adecuada.
- En los retos con monstruo, acordarse de recoger el arma, porque sin ella no se puede vencer al monstruo.
En detalle
Variantes y número de jugadores
Maldita Mazmorra es un juego en solitario; en su página en inglés, la editorial SmartGames lo presenta como «Break-Out» (SG 107), con 80 retos y sus soluciones en el cuadernillo. Según SmartGames, el objetivo es huir de la mazmorra por la puerta: el héroe rodea cajas, columnas y cristales, recoge la llave mágica y debe llegar a la puerta en la posición correcta; en algunos retos coge antes el arma para vencer al monstruo.
Qué dicen las reseñas
No consta ninguna reseña independiente de Maldita Mazmorra; se han consultado páginas de la editorial, una lista de premios y la justificación de un jurado. Según la lista de premios de SmartGames, en 2024 Maldita Mazmorra ganó en los Países Bajos el premio Toy of the Year (Family Games). La página del jurado de Speelgoed van het Jaar (copia de archivo de 2025) presenta Maldita Mazmorra como ganador del jurado especializado en la categoría de juegos familiares hasta 12 años. Como justificación, el jurado menciona un enano con forma de cubo al que se hace rodar por el laberinto, retos cada vez más difíciles y mecanismos ingeniosos ocultos en el tablero; también los adultos encontrarían en el juego un desafío. Según la editorial, en la misma categoría se sumó un premio del público en oro.
En comparación
Gravity Maze (a partir de 8 años, 1 persona, duración flexible) comparte con Maldita Mazmorra el área de desarrollo de la lógica y la planificación y exige, como Maldita Mazmorra, rotación mental; ambos son juegos en solitario y encajan menos con grupos que buscan compañía. Rush Hour (a partir de 8 años, 1 persona, duración flexible) exige, como Maldita Mazmorra, planificación anticipada, a lo que se suman la flexibilidad cognitiva, así como la paciencia y la perseverancia. A quien busca temática o historia, Rush Hour le convence menos; Maldita Mazmorra envuelve sus retos de lógica en una temática de aventuras. Maldita Mazmorra encaja con escolares a partir de 10 años a los que les gusta resolver retos de ingenio en solitario; encaja menos con los niños que se rinden pronto ante retos difíciles.
Fuentes
Preguntas frecuentes
¿A partir de qué edad se recomienda Maldita Mazmorra?
La edad indicada para Maldita Mazmorra es a partir de 10 años. Un niño está preparado cuando sabe recorrer mentalmente un camino antes de poner en marcha al enano y vuelve a intentarlo tras una idea fallida. Quien se rinde enseguida necesita apoyo al principio.
¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?
La duración es flexible, porque cada reto se resuelve por separado. Juega 1 persona, en solitario; las soluciones están en el cuadernillo.
¿Qué habilidades puede estimular Maldita Mazmorra?
El perfil de competencias indica la lógica y la planificación. El enano es un cubo cuya cara superior cambia con cada vuelco; quien planifica con antelación tiene en cuenta mentalmente estos giros y se fija objetivos intermedios: primero la llave, si hace falta el arma y, por último, la puerta.
¿También se divierten los adultos con Maldita Mazmorra?
Los adultos a los que les gusta darle vueltas a un problema, sí: el jurado subraya que también ellos encuentran retos suficientes, y la dificultad aumenta de forma constante. Pero sigue siendo un juego para una sola persona y no sirve para reuniones en grupo.



