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Hanamikoji – imagen del producto
10+ · ★ 4,0

Hanamikoji

Ganarse el favor de siete geishas con buen olfato para las cartas: un duelo de faroles a dos, elegante y muy táctico.

Así se juega

Siete geishas valen de dos a cinco puntos de favor; cada una tiene tantas cartas de regalo como puntos vale. En cada turno se roba una carta y se realiza una de cuatro acciones, cada acción solo una vez por ronda: reservar una carta boca abajo como «secreto» para el recuento, apartar dos, ofrecer tres (el rival se queda con una) o dividir cuatro en dos parejas (el rival se queda con una pareja). Al final de la ronda, cada geisha concede su favor a quien tiene más cartas de regalo suyas. Gana quien reúne cuatro geishas u once puntos.

Qué puede entrenar

El núcleo es «yo divido, tú eliges»: quien ofrece cartas o forma parejas intuye qué geisha quiere el rival y reparte de modo que cualquier elección le resulte asumible (toma de perspectiva). A ello se suma la planificación anticipada: ¿en qué orden juego las cuatro acciones sin vaciar la mano demasiado pronto? Quien, con solo 21 cartas, lleva la cuenta de las que ya están a la vista calcula mejor qué puede tener el rival (memoria de trabajo).

Toma de perspectiva●●●●●
Planificación anticipada●●●●●
Memoria de trabajo●●●●●
Opiniones de la comunidad: Nominado al Golden Geek 2016 como mejor juego para dos y cuarto puesto en el premio À la carte de la revista Fairplay (juegos de cartas) de 2018. Las reseñas destacan el principio «yo divido, tú eliges», los faroles y el diseño: se explica rápido, pero hacen falta unas cuantas rondas para dominarlo. Una reseña considera frustrante que el rival se quede con la carta deseada.
Nuestro consejo para las familias: Juega la primera ronda con las cartas de la mano boca arriba y di en voz alta qué elegiría el rival. Después, con las cartas ocultas y con faroles.

Especialmente indicado para

  • Niños a partir de 10 años a los que les gusta pensar y jugar con táctica
  • Parejas y duelos entre padres e hijos, siempre exactamente para dos
  • Duelos cortos, cuando bastan 15 minutos

Menos indicado para

  • Familias que quieren jugar con tres personas o más
  • Niños que se enfadan durante mucho rato cuando les quitan una carta

Nuestra conclusión

Hanamikoji merece la pena para duelos a dos, por ejemplo, entre padres e hijos a partir de 10 años a los que les gusta pensar y tirarse faroles: el principio «una persona divide y la otra elige» se explica rápido, un duelo dura 15 minutos y las cartas tienen un diseño bonito. Sus límites son el número fijo de jugadores, exactamente dos, las rondas de práctica que hacen falta hasta jugar con seguridad y el enfado cuando la carta deseada acaba en manos del rival.

Para empezar con buen pie

  • Llevar la cuenta de cuáles de las 21 cartas ya están a la vista; eso ayuda a calcular qué puede tener el rival en la mano.
  • Tener presente que la carta secreta puntúa en el recuento y que las cartas apartadas no.

En detalle

Variantes y número de jugadores

La edición alemana de KOSMOS del juego de Kota Nakayama salió el 18 de septiembre de 2017; según Wikipedia, es una edición bajo licencia del original de Takamagahara de 2013. Cada persona tiene seis cartas en la mano, roba una carta por turno y juega una de cuatro acciones: secreto, descarte, oferta con tres cartas o intercambio con dos parejas, cada una solo una vez. El secreto cuenta en el recuento de puntos; el descarte, no. Gana quien consigue cuatro geishas u once puntos de favor; si no, se juega otra ronda.

Qué dicen las reseñas

Según Wikipedia, Hanamikoji quedó en cuarto puesto en el premio À la carte 2018. Una reseña de Opinionated Gamers de abril de 2016 elogia lo bien aplicado que está el principio «yo divido, tú eliges» y menciona el farol y la lectura del rival; le resulta frustrante que el rival se quede con la carta deseada. Chris Wray (Opinionated Gamers, febrero de 2017) encuentra bonita la ilustración y accesible el juego, menciona la gestión de la mano y el farol y considera ventajoso contar cartas, con una parte de memoria asumible. Wray menciona una nominación al Golden Geek en la categoría para dos jugadores. Reich der Spiele describe en marzo de 2018 un duelo rápido con más profundidad de la esperada; según la reseña, las cartas son obras de arte, el juego se explica rápido y hacen falta unas cuantas partidas hasta perfeccionar la forma de jugar.

En comparación

El Dorado (a partir de 10 años, de 2 a 4 personas, aprox. entre 45 y 60 minutos) comparte con Hanamikoji la edad y el área de lógica y planificación; el perfil de Hanamikoji incluye además la cooperación, y el de El Dorado, la flexibilidad. Cerveza y Pan (a partir de 10 años, 2 personas, aprox. entre 30 y 45 minutos) comparte con Hanamikoji la edad, el número de jugadores y el área de lógica y planificación. Con unos 15 minutos, Hanamikoji es más corto que El Dorado y que Cerveza y Pan. Tanto Hanamikoji como Cerveza y Pan sirven para parejas y duelos entre padres e hijos, pero no para grupos familiares de tres o más personas; El Dorado admite de 2 a 4 personas. Hanamikoji encaja con niños a partir de 10 años a los que les gusta pensar y actuar con táctica; encaja menos con niños que se enfadan mucho rato cuando les quitan una carta.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Hanamikoji?

La edad indicada para Hanamikoji es a partir de 10 años. Está preparado el niño al que le gusta pensar con antelación, disfruta tirándose faroles y no se enfada mucho rato cuando le quitan una carta. Las reglas se explican rápido, pero hacen falta unas cuantas rondas para jugar con seguridad.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura unos 15 minutos y es un duelo para exactamente 2 personas; no es adecuado para familias que quieren jugar en grupo. Gana quien reúne cuatro geishas u once puntos de favor; si no, se juega la ronda siguiente.

¿Qué habilidades puede estimular Hanamikoji?

Puede estimular la lógica y la planificación y, en el duelo a dos, la capacidad de ponerse en el lugar del rival. Al ofrecer y dividir hay que imaginar qué elegiría el otro y repartir las cartas de modo que ninguna pérdida pese demasiado.

¿No resulta frustrante quedarse sin la carta deseada?

Una reseña lo considera, en efecto, frustrante, y a los niños que se enfadan durante mucho rato no les conviene tanto. Pero forma parte del principio de que una persona divide y la otra elige, y eso es justo lo que las reseñas destacan a la vez como su atractivo.

Perfil de competencias

Lógica y planificación – anticipar, resolver problemas y adaptar estrategias
Cooperación – respetar las reglas, turnarse, ponerse en el lugar de los demás; en los juegos cooperativos, ganar juntos

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