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10+ · ★ 4,0

Harmonies

Colocar fichas de colores, dar forma a paisajes y atraer animales con hábitats adecuados: un juego de construcción acogedor, de encajar piezas con mucha calma.

Así se juega

En su tablero personal, cada jugador construye un paisaje con fichas de madera de colores: el azul es agua, el gris se apila en montañas, el marrón y el verde forman árboles, el amarillo, campos, y el rojo, edificios. Por turnos, cada uno coge uno de los cinco lotes de tres fichas del centro y coloca las tres. Además, puede coger una carta de animal; como máximo, cuatro a la vez. Si el paisaje reproduce el patrón de la carta, se coloca un cubo de animal sobre la ficha correspondiente. Gana quien más puntos consigue con el paisaje y los animales.

Qué puede entrenar

Harmonies exige sobre todo planificación anticipada: cada ficha debe aportar puntos de paisaje y, a la vez, dejar sitio para futuros animales. Tener presentes varios patrones de animales carga la memoria de trabajo. Los patrones pueden formarse en cualquier orientación, pero la altura de árboles y montañas tiene que ser exacta: eso exige razonamiento espacial. Si alguien se lleva el lote deseado o las fichas que se reponen no son las esperadas, toca replanificar, y eso exige flexibilidad cognitiva.

Planificación anticipada●●●●●
Razonamiento espacial●●●●●
Flexibilidad cognitiva●●●●●
Opiniones de la comunidad: Harmonies figura en la lista de recomendados del Spiel des Jahres 2024 (premio alemán al juego del año), ganó el Swiss Gamers Award 2024 y estuvo nominado al As d’Or 2025 (premio francés). Un miembro del jurado elogia la elegante combinación de la puntuación del paisaje y la de los animales. Las reseñas destacan las piezas de madera y las ilustraciones, pero critican la escasa interacción (cada uno va a lo suyo) y el parecido con Azul.
Nuestro consejo para las familias: Para las primeras partidas, el reglamento recomienda la cara A, sin cartas de espíritu de la naturaleza, y cartas de animal con franjas de distintos colores en el borde. Al principio, revisa en grupo, después de cada ficha, si algún animal puede instalarse.

Especialmente indicado para

  • Niños a partir de 10 años a los que les gusta darle vueltas a las cosas y optimizar
  • Veladas familiares tranquilas, sin ataques directos
  • Niños que también disfrutan pensando solos (modo en solitario)

Menos indicado para

  • Grupos que buscan mucha interacción directa
  • Familias que ya tienen Azul

Nuestra conclusión

Harmonies merece la pena para veladas familiares tranquilas y para niños a partir de 10 años a los que les gusta optimizar paisajes y patrones de animales: una reseña lo considera muy accesible, las piezas de madera y las ilustraciones gustan, y también se puede jugar en solitario. Sus límites son la escasa interacción, porque cada persona trabaja en su propio paisaje, el azar de las fichas y de las cartas de animal, y el parecido con Azul.

Para empezar con buen pie

  • Recordar que como máximo puede haber cuatro cartas de animal a la vista a la vez.
  • Tener presente el final de la partida: se acerca cuando la bolsa está vacía o quedan como máximo dos casillas libres.

En detalle

Variantes y número de jugadores

El reglamento alemán menciona fichas en seis colores, y la editorial Libellud, 120 fichas de madera de colores. Harmonies es para 1 a 4 personas; el reglamento incluye un modo en solitario. Para las primeras partidas recomienda la cara A y cartas de animal con franjas de distintos colores; las cartas de espíritu de la naturaleza se añaden tras algunas partidas. El autor es Johan Benvenuto, y la ilustración es de Maëva Da Silva.

Qué dicen las reseñas

Harmonies figuró en 2024 en la lista de recomendados del Spiel des Jahres y, en el Swiss Gamers Award 2024, que votan clubes de juego, ludotecas y asociaciones de jugadores, quedó por delante de Caza Bombas, entre otros. Karsten Grosser, miembro del jurado, elogia la elegante combinación de las puntuaciones de paisaje y animales, las fichas de madera, la interacción indirecta mediante la reserva común y la concentración en el propio tablero. Reich der Spiele elogia los componentes, señala poca interacción (cada uno a lo suyo), no lo ve innovador, nota un parecido con Azul y lo califica de juego para sentirse a gusto. Vindjeu elogia las fichas de madera y las ilustraciones y lo considera accesible, pero ve poca interacción, azar en fichas y cartas de animal y un parecido mecánico con Azul.

En comparación

Azul (a partir de 8 años, de 2 a 4 personas, aprox. de 30 a 45 minutos) comparte con Harmonies el área de lógica y planificación, exige también razonamiento espacial y tiene componentes sin texto. El Dorado (a partir de 10 años, de 2 a 4 personas, aprox. de 45 a 60 minutos) exige, como Harmonies, planificación anticipada y flexibilidad cognitiva; en El Dorado, las figuras de los demás bloquean casillas, y a los niños impacientes el arranque se les hace lento. Harmonies, el único de los tres jugable en solitario, encaja con niños a partir de 10 años a los que les gustan los retos de ingenio y con veladas familiares tranquilas sin ataques directos; encaja menos con grupos que buscan mucha interacción directa y con familias que ya tienen Azul.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Harmonies?

La edad indicada para Harmonies es a partir de 10 años, y el jurado del Spiel des Jahres considera media su exigencia. Está preparado el niño al que le gusta planificar y optimizar y que también disfruta trabajando tranquilo por su cuenta. Quien busca mucha interacción directa disfrutará menos.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura unos 30 minutos, y juegan de 1 a 4 personas; para jugar solo hay un modo en solitario. Con varios jugadores se compite sin ataques directos: gana quien más puntos consigue con el paisaje y los animales.

¿Qué habilidades puede estimular Harmonies?

Puede estimular la lógica y la planificación. Con cada ficha hay que valorar si aporta puntos al paisaje o deja sitio para un futuro animal; los patrones de animales valen en cualquier giro, pero las alturas tienen que ser exactas. Si alguien se lleva un lote deseado, hay que volver a planificar.

¿Hay mucha interacción?

No, cada persona trabaja en su propio paisaje; solo influyen de forma indirecta los lotes comunes del centro, de los que alguien puede llevarse el lote deseado. Las reseñas lo critican, pero elogian que sea un juego tranquilo y agradable.

Perfil de competencias

Lógica y planificación – anticipar, resolver problemas y adaptar estrategias

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