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4+ · ★ 4,0

Mikado

Sacar los palillos del montón uno a uno sin que se mueva ningún otro: pulso firme y paciencia en un juego de habilidad que no pasa de moda.

Así se juega

Suelen ser 41 palillos finos de madera con las puntas afiladas; unas marcas de colores indican su valor, desde 2 puntos hasta 20 en el caso del mikado. Se colocan juntos en vertical sobre la mesa y, al soltarlos, caen formando un montón enmarañado. Quien tiene el turno va sacando palillos uno a uno: levantándolos, haciéndolos rodar o presionando una punta hacia abajo. Si se toca o se mueve otro palillo, el turno pasa a la siguiente persona. El mikado conseguido puede usarse como palillo auxiliar. Gana quien suma más puntos.

Qué puede entrenar

Lo central es la motricidad fina: pulso firme y fuerza dosificada; basta un temblor para que todo se mueva. Casi igual de importante es el control de impulsos: ir despacio aunque aumente la tensión y dejar en su sitio el tentador mikado si está atrapado. A ello se suma el razonamiento espacial: ¿qué palillo está libre, cuál está encima, cuál arrastraría a otro? Quien observa está atento a cada movimiento.

Motricidad fina y pulso●●●●●
Control de impulsos●●●●●
Razonamiento espacial●●●●●
Opiniones de la comunidad: Un clásico sin inventor conocido, publicado por numerosas editoriales. Los comentarios de jugadores lo describen como un juego de habilidad sencillo, conocido desde la infancia y fácil de llevar a cualquier parte. Se critican la poca estrategia y la escasa rejugabilidad para los adultos, así como las disputas sobre si un palillo se ha movido.
Nuestro consejo para las familias: Para evitar disputas sobre si algo se ha movido, decide antes quién tiene la última palabra. Con niños de cuatro años, juega primero sin puntos y cuenta como fallo solo un desplazamiento claro. Para más dificultad: solo el mikado puede servir de palillo auxiliar.

Especialmente indicado para

  • Niños a partir de 4 años a los que les gusta trabajar con delicadeza
  • Para llevar de viaje: apenas ocupa espacio
  • Partidas con los abuelos, que lo conocen de toda la vida

Menos indicado para

  • Grupos de adultos que buscan táctica y variedad
  • Niños que se frustran enseguida: un temblor pone fin al turno

Nuestra conclusión

Mikado merece la pena para familias con niños pequeños a partir de 4 años que quieren trabajar con calma con los dedos, y como juego ligero para llevar de viaje: muchos conocen las reglas desde su propia infancia. Sus límites son la poca estrategia, la escasa rejugabilidad para los adultos, la frustración cuando algo se mueve y las disputas sobre qué cuenta como movimiento.

Para empezar con buen pie

  • Antes del primer turno, mostrar las técnicas permitidas: un palillo libre se puede levantar, hacer rodar o sacar presionando la punta.
  • Para empezar, sujetar el manojo con el puño sobre la mesa y soltarlo de golpe; así se forma el montón enmarañado.
  • Según las reglas, quien ha conseguido el mikado o un mandarín puede usarlo como palillo auxiliar; mencionarlo desde el principio.

En detalle

Variantes y número de jugadores

Según el reglamento de Schmidt, el juego incluye 41 palillos: un mikado de 20 puntos, cinco palillos de 10 y cinco de 5 puntos, y quince de 3 y quince de 2 puntos, en total 170 puntos. Según el reglamento, se sujeta el manojo con el puño sobre la mesa y se suelta de golpe. Como ayuda puede usarse un mikado o un palillo de 10 puntos (mandarín) ya ganados; se permite presionar la punta hacia abajo, y el más mínimo movimiento cuenta como fallo; normalmente se juegan 5 rondas. Según la editorial, la edición de Schmidt (ref. 40425) es a partir de 4 años.

Qué dicen las reseñas

No consta ninguna reseña especializada independiente de Mikado. Algunos comentarios de usuarios en BoardGameGeek lo describen como un juego de la infancia, fácil de llevar de viaje, y como un juego de habilidad muy sencillo y tradicional. Otros comentarios, críticos, lamentan que apenas ofrezca estrategia y rejugabilidad; además, según ellos, decidir si un palillo se ha movido es demasiado subjetivo, lo que provoca discusiones.

En comparación

Jenga (a partir de 6 años, 1 persona o más, entre 15 y 20 minutos aprox.) comparte con Mikado la motricidad fina y exige, como Mikado, control de impulsos, por ejemplo al soltar un bloque atascado. En Jenga, en lugar de palillos, se construye una torre de 54 bloques, y Jenga es menos adecuado para niños sensibles al ruido, porque el derrumbe es estruendoso. Erizos, ¡a rodar! (a partir de 4 años, de 1 a 4 personas, unos 20 minutos) es, como Mikado, a partir de 4 años, comparte la motricidad fina y añade la cooperación: por turnos se hace rodar una bola sobre piezas adherentes, en carrera o en modo cooperativo, cuando un erizo común huye del zorro. Mikado encaja con niños a partir de 4 años a los que les gustan los retos delicados y para llevar de viaje; es menos adecuado para grupos de adultos que buscan táctica y variedad.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Mikado?

La edad indicada para Mikado es a partir de 4 años. Están preparados los niños que trabajan con delicadeza con los dedos y toleran que un temblor ponga fin a su turno; a quien se frustra enseguida con eso le encaja menos.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura unos 15 minutos. Pueden jugar de 1 a 6 personas. Cuando juegan varias, se compite por turnos, normalmente a lo largo de varias rondas, y gana quien suma más puntos.

¿Qué habilidades puede estimular Mikado?

Puede estimular la motricidad fina y el control de impulsos. Por ejemplo, sacar cada palillo exige pulso firme y fuerza dosificada, y es mejor dejar en su sitio un mikado atrapado, aunque tiente.

¿Resulta Mikado emocionante también para los adultos?

Solo en parte: los comentarios de jugadores echan en falta estrategia y rejugabilidad. Como juego de habilidad sencillo, que muchos conocen desde la infancia y se lleva fácilmente a cualquier parte, encaja más bien en partidas en familia y de viaje.

Perfil de competencias

Motricidad fina – pulso firme, dosificación de la fuerza y destreza
Control de impulsos – saber esperar, observar con atención y reaccionar en el momento justo

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