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Piko Piko – imagen del producto
8+ · ★ 3,9 · Elección de la redacción

Piko Piko

Tirar los dados, calcular y jugársela: ¿seguir tirando o asegurar el gusano? Valoración del riesgo con un punto adictivo.

Así se juega

En la «parrilla» hay 16 fichas numeradas del 21 al 36, cada una con entre uno y cuatro gusanos. Se tiran ocho dados, en los que el gusano vale cinco; se apartan todos los dados de un mismo valor y se decide: ¿seguir tirando o plantarse? En un mismo turno no se puede repetir ningún valor. Si hay al menos un gusano, la suma permite coger de la parrilla la ficha correspondiente o la inmediatamente inferior; si coincide exactamente con la ficha superior de otro jugador, se le puede robar. Si el turno sale mal, el jugador devuelve a la parrilla la ficha superior de su pila. Gana quien tenga más gusanos.

Qué puede entrenar

Cada tirada exige cálculo mental: tres cuatros son doce y, con un gusano, diecisiete; ¿cuánto falta para llegar al 27? Luego hay que sopesar: ¿coger cuatro cincos o solo el gusano, que hace válida la suma y deja más dados libres? Con cada tirada quedan menos dados y menos valores disponibles, y aumenta el riesgo de quedarse sin nada. Quien ya tiene suficiente para una buena ficha debe frenar las ganas de seguir tirando, lo que exige control de impulsos. Los gusanos robados ponen a prueba la tolerancia a la frustración.

Valoración del riesgo●●●●●
Cálculo mental●●●●●
Tolerancia a la frustración●●●●●
Opiniones de la comunidad: Este clásico de dados de Reiner Knizia, de 2005, lleva el sello «spiel gut» (sello alemán de calidad para juguetes). Las reseñas destacan unas reglas que se explican enseguida, el ritmo ágil y la diversión en grupos grandes de varias generaciones; de paso, los niños practican el cálculo. Se critica sobre todo el alto factor suerte.
Nuestro consejo para las familias: Antes de seguir tirando, deja que el niño piense en voz alta: ¿cuántos dados quedan?, ¿qué valores siguen libres? Con niños que llevan mal perder, al principio juega sin robar fichas.

Especialmente indicado para

  • Escolares a partir de 8 años que están afianzando el cálculo mental
  • Grupos de edades mezcladas de hasta siete personas, también con los abuelos
  • Vacaciones y excursiones: la caja es pequeña

Menos indicado para

  • Niños a los que les cuesta encajar que les roben gusanos
  • Parejas que siempre juegan a dos: el robo apenas tiene efecto

Nuestra conclusión

Piko Piko merece la pena para familias con escolares que necesitan afianzar el cálculo mental y para grupos de edades mezcladas con los abuelos: las reglas se explican enseguida y la caja pequeña cabe en la maleta de las vacaciones. Sus límites son el alto factor suerte, la escasa profundidad estratégica y el robo de fichas, que puede molestar a los niños sensibles.

Para empezar con buen pie

  • Mostrar la regla de los dados con un ejemplo: tres cuatros suman 12; con un gusano, 17; con dos cincos, 27. Cada valor solo se puede coger una vez por turno.
  • Antes de cada nueva tirada, comprobar si ya hay un gusano. Sin gusano, el turno sale mal y hay que devolver a la parrilla la ficha superior de la propia pila.
  • Solo se roba si la suma coincide exactamente con la ficha superior de otro jugador. Explicarlo antes muestra a los niños cuándo su ficha está en peligro.

En detalle

Variantes y número de jugadores

Piko Piko es de Reiner Knizia; Zoch lo publicó en 2005, con el título «Heckmeck am Bratwurmeck», para partidas de 2 a 7 personas. Según el reglamento de Zoch, el material incluye ocho dados, en los que un gusano sustituye al seis y vale cinco puntos, y 16 fichas con los números del 21 al 36. Las fichas llevan de uno a cuatro gusanos: las del 21 al 24 tienen uno, y las del 33 al 36, cuatro.

Qué dicen las reseñas

Reich der Spiele lo considera sencillo, rápido y con mucho peso de la suerte; a dos se hace algo largo, y se recomiendan al menos tres personas. Spieletest.at destaca las pocas reglas y que las tiradas fallidas ajenas mantienen implicado al resto de jugadores; lo califica de juego malicioso con un alto factor suerte. Die besten Familienspiele considera las reglas muy sencillas y el juego adecuado para varias generaciones; según esta web, es más divertido con grupos de cuatro a siete personas. Ludowelt elogia el material de calidad de la edición analizada, fácil de coger para los niños, y lo entretenido que resulta, pero critica que a ratos la suerte pesa mucho. Cliquenabend aprecia unas reglas que se explican enseguida, pero echa en falta profundidad estratégica con tanta suerte con los dados.

En comparación

Junto a Piko Piko (a partir de 8 años, de 2 a 7 personas, de 20 a 30 minutos) está Can’t Stop (a partir de 7 años, de 2 a 4 personas, aprox. 30 minutos), con las mismas tres áreas de desarrollo: números y cálculo, lógica y planificación, y control de impulsos. En Can’t Stop también se trata de seguir tirando o plantarse; Can’t Stop encaja con escolares a los que les gusta arriesgar, y menos con niños a los que les cuesta encajar los turnos perdidos. No, gracias (a partir de 8 años, de 3 a 7 personas, aprox. 20 minutos) tiene las mismas tres áreas de desarrollo y, como Piko Piko, admite hasta siete personas, pero no se juega a dos. No, gracias sirve para partidas cortas en cualquier rato y encaja menos con quien se enfada cuando otro se lleva la carta que quería.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Piko Piko?

La edad indicada es a partir de 8 años. Un niño está preparado cuando suma mentalmente números hasta aproximadamente 36 y acepta que le quiten una ficha. Si le cuesta, es mejor esperar un poco.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura aproximadamente entre 20 y 30 minutos. Juegan de 2 a 7 personas, que compiten entre sí, y gana quien tenga más gusanos al final. Según varias reseñas, con dos jugadores se hace pesado; donde más se disfruta es en grupos de cuatro a siete personas.

¿Qué habilidades puede estimular Piko Piko?

El juego puede trabajar los números y el cálculo, la lógica y la planificación, así como el control de impulsos. Quien saca tres cuatros y un gusano tiene 17 y calcula cuánto le falta para llegar al 27. Hay que sopesar si seguir tirando aunque cada vez queden menos dados y menos valores libres.

¿También se divierten los adultos con Piko Piko?

Según varias reseñas, en grupos de varias generaciones el juego resulta divertido. Los adultos deben saber que la suerte con los dados pesa mucho y que la profundidad estratégica es escasa.

Perfil de competencias

Números y cálculo – captar cantidades, contar y calcular mentalmente
Lógica y planificación – anticipar, resolver problemas y adaptar estrategias
Control de impulsos – saber esperar, observar con atención y reaccionar en el momento justo

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