Así se juega
El reverso de las cartas sirve de moneda. Se descubren cartas en el puerto mientras se quiera. Si sale un segundo barco del mismo color que no se puede repeler con los sables de los marineros o piratas contratados, se pierden el turno y las cartas a la vista. Quien se planta coge una carta; dos si hay cuatro colores de barco, y tres si hay cinco. Los barcos dan monedas; los personajes cuestan monedas, pero aportan habilidades y puntos de influencia. Los demás pueden coger una carta cada uno y pagan una moneda a la persona activa. Cuando alguien llega a 12 puntos de influencia, la partida termina al acabar la ronda; gana quien tiene más.
Qué puede entrenar
Cada carta descubierta plantea la pregunta: ¿otra más o mejor asegurar? Con cuatro colores de barco o más en el puerto se pueden coger más cartas, pero cada nueva carta descubierta aumenta el riesgo. Los niños calculan qué colores han salido ya y tienen que frenar su afán de ganancias; eso exige control de impulsos. A ello se suma una planificación sencilla: ¿ahorro para un gobernador, contrato marineros para defenderme o reúno personajes para una expedición?
Especialmente indicado para
- Escolares a partir de 8 años con gusto por el riesgo
- Primer paso hacia juegos de cartas más exigentes
- Niños a los que no les gusta esperar
Menos indicado para
- Niños a los que les cuesta encajar los turnos perdidos
- Quien no lleva bien la suerte con las cartas
Nuestra conclusión
Port Royal merece la pena para escolares a partir de ocho años a los que les gusta arriesgar y como puente hacia juegos de cartas más exigentes. Su punto fuerte: las reglas se aprenden rápido y, como los demás jugadores también pueden coger algo en los turnos ajenos, apenas hay tiempo de espera. Sus límites son la suerte con las cartas y el enfado por los turnos perdidos, que en los niños sensibles surge enseguida.
Para empezar con buen pie
- En las primeras partidas, comentar en común las cartas del puerto y preguntarse con cada nueva carta si merece la pena el riesgo.
- Las habilidades de los personajes requieren algo de rodaje; por eso, antes de empezar, presentar brevemente las cartas más importantes.
- Las reglas prevén una variante: solo puede ganar quien haya completado al menos una expedición.
En detalle
Variantes y número de jugadores
Según Pegasus Spiele, la edición alemana de Port Royal, de Alexander Pfister, contiene 120 cartas y está pensada para grupos de 2 a 5 jugadores a partir de 8 años; la editorial indica entre 20 y 50 minutos. Según Wikipedia, lo publicó Pegasus en 2014. Como variante, las reglas prevén que solo gane quien haya cumplido al menos una expedición.
Qué dicen las reseñas
Port Royal quedó en cuarto puesto en el premio À la carte 2014 y en 2015 fue elegido juego familiar del año en Finlandia. Reich der Spiele lo considera rápido de explicar y ágil, y señala que algunos mecanismos ya se conocen de Can’t Stop. Spiele-Akademie destaca el poco tiempo de espera: los demás siguen con emoción también el turno ajeno; según la reseña, además es apto para familias. Board Game Quest lo considera fácil de aprender y casi sin tiempos muertos, pero ve el final posiblemente previsible y apenas formas de remontar. Meeple Mountain escribe que los novatos suelen fracasar al principio mientras no conocen el reparto de las cartas, y que el comienzo de la partida es lento. Brettspiele-Magazin considera las reglas breves y la entrada rápida; según la revista, las habilidades de los personajes requieren algo de práctica.
En comparación
Buitres ¡y Suricatas! (a partir de 8 años, de 2 a 5 personas, aprox. 20 minutos) comparte con Port Royal las áreas del control de impulsos y de la lógica y la planificación y exige también valoración del riesgo; Buitres ¡y Suricatas! funciona peor en partidas de solo dos jugadores. The Mind (a partir de 8 años, de 2 a 4 personas, aprox. entre 15 y 20 minutos) exige, como Port Royal, control de impulsos, pero está planteado para la cooperación y encaja con familias que prefieren cooperar a competir; a los jugadores tácticos que quieren planificar y controlar, The Mind les va peor. Port Royal encaja con escolares a partir de 8 años con ganas de arriesgar y como iniciación a juegos de cartas más exigentes; encaja menos con niños que llevan mal perder un turno y con quienes no disfrutan de la suerte con las cartas.
Fuentes
- Pegasus Spiele: Port Royal (página de producto, en alemán)
- Pegasus Spiele: reglamento de Port Royal (PDF, en alemán)
- Wikipedia (en alemán): Port Royal (Spiel, 2014)
- gamesweplay.de: À-la-carte-Kartenspielpreis 2014
- Lautapeliopas: Vuoden peli (en finés)
- Reich der Spiele (reseña)
- Spiele-Akademie (reseña)
- Board Game Quest (reseña, en inglés)
- Meeple Mountain (reseña, en inglés)
- Brettspiele-Magazin (reseña)
Preguntas frecuentes
¿A partir de qué edad se recomienda Port Royal?
La edad indicada para Port Royal es a partir de 8 años. Un niño está preparado cuando sabe calcular qué colores de barco hay ya en el puerto, puede frenar su afán de ganancias y encaja un turno perdido sin enfadarse demasiado.
¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?
Una partida dura aproximadamente entre 20 y 50 minutos, y juegan de 2 a 5 personas, que compiten entre sí. En cuanto alguien alcanza 12 puntos de influencia, se juega la ronda hasta el final y gana quien tenga más puntos.
¿Qué habilidades puede estimular Port Royal?
Port Royal puede trabajar el control de impulsos, así como la lógica y la planificación. Después de cada carta descubierta hay que valorar si merece la pena otra. A ello se suma la pregunta de si conviene ahorrar monedas para un gobernador o contratar marineros.
¿Y si un niño pierde a menudo todo el turno?
Les pasa sobre todo a los principiantes, mientras no conocen la composición del mazo. Los marineros y los piratas repelen con sus sables un segundo barco del mismo color; quien contrata marineros pronto pierde turnos con menos frecuencia.


