Así se juega
Un juego de ingenio para una persona: siguiendo una tarjeta de reto, se monta un atasco en la cuadrícula de 6×6. Los coches ocupan dos casillas y los camiones, tres; cada vehículo solo avanza o retrocede, y nunca se gira ni se levanta. El objetivo: sacar el coche rojo por la única salida. Las tarjetas se reparten en cuatro niveles, de principiante a experto: al principio bastan pocos movimientos; más adelante, a menudo hay que maniobrar con casi todos los vehículos.
Qué puede entrenar
Planificación en estado puro: si, por ejemplo, un camión está atravesado delante del coche rojo, solo puede apartarse cuando dos coches le dejan sitio. Así que se piensa hacia atrás desde la meta y se divide el problema en objetivos parciales, cuyo orden tiene que quedarse en la memoria de trabajo. No es raro que incluso el coche rojo tenga que retroceder: en ese caso, el movimiento más evidente es el equivocado. Si un plan acaba en un callejón sin salida, toca empezar de nuevo, lo que requiere flexibilidad cognitiva. Las tarjetas más avanzadas exigen perseverancia.
Especialmente indicado para
- Niños a partir de 8 años a los que les gusta resolver retos ellos solos
- También adultos a los que les gustan los retos de ingenio
- Actividad tranquila en solitario y sin pantallas
Menos indicado para
- Niños que necesitan compañía para jugar
- Quien busca temática, historia o factor suerte
Nuestra conclusión
Rush Hour merece la pena para niños a partir de ocho años y para adultos a los que les gusta resolver retos de ingenio en solitario. Su punto fuerte: la idea es sencilla, los retos aumentan de dificultad en cuatro niveles y muchos, tras la primera tarjeta, quieren resolver enseguida la siguiente. Sus límites son su formato exclusivamente individual, la ausencia de temática y de suerte, y el material de plástico, que algunos critican.
Para empezar con buen pie
- Mostrar antes que los vehículos solo avanzan o retroceden, y que nunca se giran ni se levantan.
- El salto al segundo nivel cuesta mucho a algunos; a partir de ahí, ayuda decir primero en voz alta el movimiento previsto y después mover.
En detalle
Variantes y número de jugadores
Según la página de producto de Ravensburger Alemania, la edición actual de ThinkFun, con la referencia 76599, incluye un coche rojo, 15 vehículos que bloquean el paso y 40 tarjetas de reto con sus soluciones. Ravensburger indica una edad de 8 a 99 años y una duración de entre 30 y 60 minutos aproximadamente. La Wikipedia en alemán señala que ningún vehículo puede saltar por encima de otro y que los vehículos que bloquean no pueden salir del tablero. Según Reich der Spiele, quien termina las tarjetas básicas necesita más retos.
Qué dicen las reseñas
Reich der Spiele califica la idea de tan sencilla como genial y cuenta que el juego engancha durante horas y no apetece dejarlo. Cliquenabend recomienda Rush Hour también a los adultos y habla de que crea adicción. Al principio, según esa reseña, molestó el material de plástico. Hall9000 resume su veredicto diciendo que engancha peligrosamente. En los comentarios de ese sitio se dice que la mayoría de los niveles se resuelven bastante rápido y que la tapa y la solidez de la edición estándar podrían ser mejores. Rush Hour recibió el Mensa Select en 1997, el mismo año que, entre otros, Quoridor.
En comparación
Rush Hour Junior (a partir de 5 años, en solitario, duración flexible) sirve como paso previo al Rush Hour grande y exige planificación anticipada, razonamiento espacial y tolerancia a la frustración. Rush Hour Junior es adecuado para llevar de viaje, aunque a los aficionados con práctica a partir de 8 años les conviene pasar directamente al original. Jump In’ (a partir de 7 años, en solitario, duración flexible) comparte con Rush Hour la planificación anticipada y la flexibilidad cognitiva. Jump In’ viaja bien gracias a su tablero con tapa, y los niveles difíciles suponen un reto también para niños mayores y adultos. Eso sí, los principiantes impacientes necesitan tiempo para acostumbrarse a sus reglas de salto. Los tres son juegos en solitario y convienen menos a los niños que prefieren jugar en compañía.
Fuentes
Preguntas frecuentes
¿A partir de qué edad se recomienda Rush Hour?
La edad indicada para Rush Hour es a partir de 8 años. Está preparado el niño al que le gusta resolver retos por su cuenta y que, tras un callejón sin salida, vuelve a empezar. A quien, para jugar, busca sobre todo compañía le convence menos.
¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?
La duración es flexible: al principio bastan pocos movimientos; más adelante, a menudo hay que mover casi todos los vehículos. Rush Hour es un juego de ingenio para 1 persona, aunque a menudo alguien sigue la partida por encima del hombro y piensa con quien juega.
¿Qué habilidades puede estimular Rush Hour?
Rush Hour puede estimular la lógica y la planificación. Se piensa hacia atrás desde la salida: si un camión bloquea el camino, primero tienen que apartarse otros vehículos. A veces, la solución pasa incluso por hacer retroceder el coche rojo.
¿Y si un niño se atasca en una tarjeta?
La solución está en el reverso de la tarjeta. Quienes probaron la edición analizada solo la miraron en 2 de sus 40 tarjetas; si alguien se atasca, basta con mostrar el siguiente paso de la solución y dejar que el niño siga pensando.


