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6+ · ★ 4,1 · Elección de la redacción

SET

Cuatro características, un vistazo: quien reconoce primero un set válido se lo lleva. Concentración en estado puro.

Así se juega

Cada una de las 81 cartas muestra de uno a tres símbolos iguales. Varían cuatro características: número, forma (óvalo, rombo, onda), color (rojo, verde, violeta) y relleno (vacío, rayado, lleno). Se colocan doce cartas boca arriba. Un «set» lo forman tres cartas en las que cada característica es igual en las tres o distinta en las tres. Todos buscan a la vez; quien ve uno grita «¡Set!» y se lo lleva. Si nadie encuentra ninguno, se añaden tres cartas. Un aviso erróneo cuesta un punto; cuando se acaba el mazo, gana quien tenga más puntos.

Qué puede entrenar

SET es búsqueda visual guiada por una regla: la mirada recorre doce cartas, comprueba una a una cuatro características y reconoce patrones de «igual» y «distinto». Ayuda saber que dos cartas determinan de forma inequívoca la tercera (rojo y verde exigen violeta); esa carta se mantiene en la memoria de trabajo durante la búsqueda. El cambio entre ambos principios exige flexibilidad cognitiva: en un estudio sobre percepción, las coincidencias se reconocían más deprisa que las diferencias completas. A ello se suma el control de impulsos: primero comprobar todas las características y después avisar.

Búsqueda visual●●●●●
Reconocimiento de patrones●●●●●
Flexibilidad cognitiva●●●●●
Opiniones de la comunidad: Mensa Select 1991 (distinción de Mensa en Estados Unidos) y noveno puesto en el Deutscher Spiele Preis 1995 (premio alemán de juegos de mesa). En 1992, una revista de juegos estadounidense lo elogió como un original juego de percepción y lógica, atractivo tanto en solitario como en competición; en 2016, un niño de once años ganó el campeonato alemán de SET. Críticas: unas imágenes sobrias y abstractas y un desarrollo siempre igual, que se percibe como monótono.
Nuestro consejo para las familias: Para empezar, las reglas originales recomiendan usar solo las 27 cartas con símbolos llenos, con nueve boca arriba: así desaparece el relleno. Después, baraja todas las cartas.

Especialmente indicado para

  • Escolares a partir de 6 años a los que les gusta pensar y comparar
  • Partidas entre generaciones: los niños con práctica están a la altura
  • Jugar en solitario: las reglas incluyen una variante para una persona

Menos indicado para

  • Niños con dificultad para distinguir el rojo del verde
  • Niños que se bloquean con la presión de tiempo

Nuestra conclusión

SET merece la pena para escolares a los que les gusta descubrir patrones y para partidas entre generaciones en las que los niños con práctica están a la altura. Su punto fuerte: una única regla clara, con la que todos buscan a la vez y que también funciona en solitario. Sus límites son las imágenes sobrias y abstractas, un desarrollo siempre igual y la dificultad para quienes no distinguen bien el rojo del verde.

Para empezar con buen pie

  • Para las primeras partidas, las reglas originales indican una miniversión sin la característica del relleno: 27 cartas, nueve de ellas boca arriba. Después se baraja el juego completo.
  • Mostrar el principio con un ejemplo: de dos cartas se deduce exactamente una tercera, la que completa el set.
  • Antes de la primera partida, practicar en solitario con la variante para una persona para conocer las cuatro características.

En detalle

Variantes y número de jugadores

SET es obra de Marsha Jean Falco; las ediciones alemanas las publicaron F.X. Schmid en 1995, Ravensburger en 2001 y Amigo en 2013, y desde 2019 los derechos mundiales son de PlayMonster. La edición de Amigo indica de 1 a 8 personas y contiene 81 cartas. Las reglas oficiales de PlayMonster incluyen una regla en solitario y, para empezar, prevén solo las 27 cartas con símbolos llenos, nueve boca arriba; después se barajan todas. Amigo organizó a partir de 2013 campeonatos de Alemania; en 2016 ganó un niño de once años.

Qué dicen las reseñas

SET recibió en 1991 la distinción Mensa Select y quedó noveno en el Deutscher Spiele Preis 1995. La revista estadounidense Games lo elogió en febrero de 1992 como un original juego de percepción y lógica, un reto fascinante tanto en solitario como en competición. Sobre la edición de Amigo de 2013, Reich der Spiele critica las ilustraciones demasiado sobrias y abstractas y un desarrollo demasiado monótono, siempre igual. Un estudio de percepción de Jacob y Hochstein (2008) halló que los sets basados en la igualdad se prefieren y se reconocen más rápido que los basados en las diferencias, y que la práctica mejora el rendimiento.

En comparación

El juego 5 Minute Mystery (a partir de 8 años, de 1 a 4 personas, aprox. entre 5 y 30 minutos) comparte con SET las áreas de la percepción y la rapidez y de la lógica y la planificación, así como la posibilidad de jugar solo. Lo central en 5 Minute Mystery es la búsqueda visual bajo presión de tiempo, además de la coordinación en equipo; como SET, encaja peor con los niños que se bloquean pronto bajo presión de tiempo. Jungle Speed (a partir de 7 años, de 2 a 10 personas, aprox. 15 minutos) comparte con SET el área de la percepción y la rapidez y exige, como SET, control de impulsos: en SET hay que comprobar primero todas las características y luego avisar, y en Jungle Speed, lanzarse a coger o contenerse. Jungle Speed admite grupos grandes de hasta diez personas; a los niños a los que el ajetreo y el ruido desbordan pronto, Jungle Speed les va peor.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda SET?

La edad indicada para SET es a partir de 6 años. Está preparado el niño al que le gusta comparar y que, incluso bajo presión, comprueba las cuatro características antes de avisar. Si el niño no distingue bien el rojo del verde, el juego se vuelve difícil.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura unos 30 minutos y juegan de 1 a 20 personas. En grupo, todos buscan a la vez y compiten por los sets; un aviso erróneo cuesta un punto. En solitario hay una variante para una persona.

¿Qué habilidades puede estimular SET?

SET puede estimular la percepción y la rapidez, la lógica y la planificación, y la flexibilidad. La mirada revisa doce cartas buscando cuatro características, y de dos cartas se deduce siempre la tercera: en el color, por ejemplo, rojo y verde exigen violeta. Al hacerlo, se alterna entre «todas iguales» y «todas distintas».

¿Y si un niño se bloquea con la presión de tiempo?

Buscar compitiendo puede frenar a los niños que sienten presión. Para empezar, las reglas originales prevén una miniversión con solo 27 cartas, y además una variante para una persona permite practicar sin rivales.

Perfil de competencias

Percepción y rapidez – captar con rapidez y mantener la precisión bajo presión de tiempo
Lógica y planificación – anticipar, resolver problemas y adaptar estrategias
Flexibilidad – alternar entre reglas y perspectivas

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