Así se juega
Los jugadores de los dos equipos se sientan en círculo, intercalados. Quien explica da la vuelta a la primera carta del mazo: arriba está la palabra que hay que adivinar y, debajo, cinco palabras tabú. También están prohibidos los fragmentos de palabras, los gestos y los ruidos. El equipo de quien explica debe adivinar tantas palabras como pueda antes de que se acabe el reloj de arena. Un rival, situado detrás de quien explica, pulsa el zumbador con cada infracción. Cada palabra acertada suma un punto para el equipo que explica; por cada carta pasada o penalizada con el zumbador, el otro equipo se lleva uno. Cuando todos han explicado el mismo número de veces, gana el equipo con más puntos.
Qué puede entrenar
Si la palabra es «playa» y están prohibidas «mar» y «arena», queda bloqueado justo lo primero que viene a la cabeza. Quien explica tiene que reprimir esas palabras (inhibición) y buscar otros caminos bajo presión de tiempo: la categoría a la que pertenece, lo contrario, una escena cotidiana. Eso exige recuperación léxica y flexibilidad cognitiva, mientras la memoria de trabajo mantiene presentes las prohibiciones. Quien controla compara cada palabra que oye con la lista, lo que requiere escuchar con concentración.
Especialmente indicado para
- Adolescentes a partir de 13 años y adultos con facilidad de palabra
- Celebraciones familiares y fiestas a partir de cuatro personas
- Grupos a los que les gusta hablar y adivinar rápido
Menos indicado para
- Personas tímidas a las que no les gusta ser el centro de atención
- Grupos con un vocabulario o un dominio del idioma muy desiguales
Nuestra conclusión
Tabú merece la pena para adolescentes a partir de 13 años con facilidad de palabra y para adultos en celebraciones familiares y fiestas de al menos cuatro personas. El jurado lo considera una auténtica diversión para fiestas que funciona en grupos de juego muy distintos; además, el juego obliga a reprimir las palabras más evidentes. Lo limitan el reparo a ser el centro de atención, un dominio del idioma muy desigual y un desarrollo que a algunos les resulta algo monótono en comparación con juegos para fiestas más nuevos.
Para empezar con buen pie
- Dejar que quien se estrena en el juego se encargue primero del control con el zumbador: leyendo la carta a la vez, va conociendo las reglas.
- Repartir adolescentes y adultos entre los dos equipos para compensar las diferencias de vocabulario.
- Para jugar con más calma, acordar una regla casera: en cada ronda se puede apartar una carta sin que el otro equipo reciba un punto por ello.
En detalle
Variantes y número de jugadores
Los datos dependen de la edición: el jurado del Spiel des Jahres indica de 4 a 12 personas para la edición de MB. El reglamento de Hasbro de 2013 indica, en sus versiones francesa e italiana, cuatro o más personas a partir de 13 años. También cambia la puntuación: según Wikipedia, en una versión anterior de las reglas se restaban puntos por decir una palabra tabú. En el reglamento de 2013, en cambio, el otro equipo recibe un punto por cada carta pasada o penalizada con el zumbador. Con el comodín de nuestro consejo para las familias se puede apartar una carta por ronda sin que el otro equipo reciba un punto por ello. Además, ese reglamento prohíbe, aparte de los fragmentos de palabras, los gestos y los ruidos, las pistas basadas en rimas y las abreviaturas.
Qué dicen las reseñas
En una reseña de 2005, Reich der Spiele describe el ambiente de fiesta desenfadado que se crea en el grupo. Según opiniones de lectores en Hall9000, Tabú sigue siendo una garantía de diversión y un clásico. Otras opiniones del mismo sitio consideran mejores y más variados los juegos para fiestas más recientes. Tabú recibió en 1990 la distinción Mensa Select de American Mensa junto con Abalone, Scattergories, Tribond y Trivial Pursuit Genus Edition.
En comparación
Conecta2 (a partir de 12 años, de 2 a 10 personas, aprox. 15 minutos) comparte con Tabú el lenguaje y la flexibilidad; Conecta2 añade la percepción y la rapidez, y Tabú, el control de impulsos. Conecta2 se puede jugar ya con dos personas, y Tabú, a partir de cuatro. Código Secreto (a partir de 14 años, de 2 a 8 personas, aprox. 15 minutos) es más corto que Tabú y atrae a los amantes de las palabras a los que les gusta debatir en equipo. Para jugar a Código Secreto con dos o tres personas hace falta una regla especial. A los grupos con un vocabulario muy desigual, Código Secreto les conviene tan poco como Tabú. Tabú, por su parte, es adecuado para adolescentes a partir de 13 años, adultos y celebraciones familiares.
Fuentes
Preguntas frecuentes
¿A partir de qué edad se recomienda Tabú?
La edad indicada para Tabú es a partir de 13 años. Están preparados los adolescentes a los que les gusta hablar con agilidad y que siguen explicando cuando la palabra más evidente está prohibida; a quien no le gusta ser el centro de atención o todavía no se siente seguro con el idioma le resulta más difícil.
¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?
Una partida dura unos 45 minutos. Juegan 4 o más personas, en dos equipos que compiten entre sí, y gana el equipo con más puntos cuando todos han explicado el mismo número de veces.
¿Qué habilidades puede estimular Tabú?
Tabú puede estimular el lenguaje, el control de impulsos y la flexibilidad. Si, por ejemplo, con «playa» está prohibida «arena», hay que recurrir a la categoría a la que pertenece, a lo contrario o a una escena cotidiana, sin olvidar las prohibiciones.
¿Qué cuenta como infracción?
Están prohibidas las cinco palabras tabú, así como los fragmentos de palabras, los gestos y los ruidos. Detrás de quien explica se coloca una persona del otro equipo que controla y pulsa el zumbador ante cualquier fallo. En ese caso, el otro equipo recibe un punto.
