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Tuareg – imagen del producto
12+ · ★ 4,0

Tuareg

Colocar figuras tuareg en el borde del tablero, hacer que sus líneas se crucen y comerciar con mercancías tuareg: un duelo táctico e intenso para dos.

Así se juega

En el borde de una cuadrícula de 5 × 5 cartas hay doce cartas fijas de mercancías y de acción y cuatro esquinas de asalto; en el centro, nueve cartas variables de mercancías y de tribu. En cada ronda, el bandido avanza una casilla del borde y la bloquea; por turnos, ambos jugadores colocan tres figuras tuareg en el borde. Donde se cruzan las líneas de dos figuras propias, también se usa la carta del centro. Con dátiles, sal, pimienta y oro se adquieren cartas de tribu que dan puntos de victoria. La partida termina en cuanto alguien tiene doce cartas de tribu o, como muy tarde, cuando el bandido ha recorrido todo el borde; gana quien tenga más puntos de victoria.

Qué puede entrenar

Tuareg exige planificación anticipada con un giro: cada figura proyecta mentalmente una línea, y la carta del centro solo se consigue donde se cruzan dos líneas propias. A ello se suma la toma de perspectiva: cada figura bloquea al rival la casilla de enfrente; ¿qué necesita el otro y qué le quito yo? Como el tablero cambia en cada ronda, hay que replanificar sin cesar y retener las cartas de tribu que ya tienen colocadas ambos jugadores.

Planificación anticipada●●●●●
Toma de perspectiva●●●●●
Flexibilidad cognitiva●●●●●
Opiniones de la comunidad: La ópera prima de Andreas Steiger estuvo nominada al Kennerspiel des Jahres 2012 (premio alemán al juego del año para jugadores expertos), ganó el premio À la carte de la revista Fairplay (juegos de cartas) en 2012 y quedó en sexto puesto en el Deutscher Spiele Preis 2012 (premio alemán de juegos de mesa). El jurado elogia el mecanismo de intersecciones y sus dilemas; se critican la escasez de fichas de puntos de victoria en la primera edición y cierta suerte con las cartas.
Nuestro consejo para las familias: Al principio, coloca las cartas del borde por la cara con texto en lugar de la cara con símbolos, y sigue con el dedo las líneas de las figuras: así se ve el principio de los cruces.

Especialmente indicado para

  • Adolescentes a partir de 12 años a los que les gustan los retos tácticos
  • Duelos entre padres y adolescentes, y parejas en una noche de juegos
  • Planificadores pacientes capaces de concentrarse durante una hora

Menos indicado para

  • Grupos de tres o más personas
  • Quienes no disfrutan cavilando o se toman los bloqueos como algo personal

Nuestra conclusión

Tuareg merece la pena para adolescentes a partir de 12 años con ganas de táctica, para duelos entre padres y adolescentes o para parejas en una noche de juegos. En 2012 se llevó el premio À la carte para juegos de cartas, y su mecanismo de intersecciones plantea siempre nuevos dilemas. Sus límites son que solo admite dos personas, la hora de concentración que exige, la escasez de fichas de puntos de victoria en la primera edición y un toque de suerte con las cartas.

Para empezar con buen pie

  • Al principio, colocar las cartas del borde por la cara delantera, con texto, y más adelante por el reverso, con símbolos.
  • Antes de la primera ronda, aclarar las prohibiciones: no se puede colocar en las esquinas, en la casilla bloqueada por el bandido ni en la casilla de enfrente de una figura rival.
  • Al principio, recorrer con el dedo las líneas de las figuras sobre el tablero hasta que el principio de los cruces esté claro.

En detalle

Variantes y número de jugadores

En la edición alemana, según Kosmos, los componentes incluyen, entre otros, 80 cartas, 6 figuras tuareg, un bandido y 15 fichas de puntos de victoria. Según Wikipedia, Tuareg es la primera obra publicada del autor Andreas Steiger; las fichas de puntos de victoria de la segunda edición tienen los valores 1, 3 y 5. Según Reich der Spiele, las cartas del borde se pueden colocar por la cara con texto o por el reverso con símbolos. Según Cliquenabend, las cartas de tribu se colocan en tres filas de cuatro; las bonificaciones por símbolos dan 4 puntos extra por cuatro símbolos iguales y 2 por cuatro distintos.

Qué dicen las reseñas

El jurado del Spiel des Jahres (premio alemán al juego del año) nominó Tuareg en 2012 al Kennerspiel des Jahres; según Wikipedia, el premio lo ganó Village. Según Fairplay, Tuareg ganó el premio À la carte 2012, y en el Deutscher Spiele Preis 2012 quedó sexto según Wikipedia. El jurado del Spiel des Jahres elogia el mecanismo de intersecciones, que plantea una y otra vez dilemas a ambos jugadores. Reich der Spiele considera las reglas breves y precisas. Brettspiele-Report señala que hay que recordar las cartas de tribu propias y las del rival, y critica que haya pocas fichas de puntos de victoria. Cliquenabend menciona la suerte al descubrir cartas y observa que las fichas de puntos de victoria se agotan.

En comparación

Jaipur (a partir de 12 años, 2 personas, aprox. 30 minutos) exige, como Tuareg, planificación anticipada y toma de perspectiva, además de valoración del riesgo. Ambos pertenecen al área de la lógica y la planificación; a quien lleva mal la suerte al robar, Jaipur le va peor. Con cuatro jugadores se puede jugar a Las Tabernas de Valfonda (a partir de 12 años, de 2 a 4 personas, aprox. 60 minutos), que exige, como Tuareg, planificación anticipada y flexibilidad cognitiva, además de cálculo mental y, con ello, el área de los números y el cálculo. A quienes buscan optimizar y les molesta la suerte con los dados, Las Tabernas de Valfonda les va peor. Tuareg encaja con adolescentes a partir de 12 años a los que les gusta pensar tácticas y con duelos entre padres e hijos adolescentes; encaja menos con grupos de tres o más personas y con quienes no disfrutan pensando mucho o se toman los bloqueos como algo personal.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Tuareg?

La edad indicada para Tuareg es a partir de 12 años. Está preparado el adolescente al que le gusta planificar con táctica, que se mantiene concentrado una hora y no se toma como algo personal que el rival le bloquee; a quien no le gusta cavilar le divierte menos.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura unos 60 minutos. Juegan exactamente 2 personas, que compiten entre sí; la partida termina con doce cartas de tribu o tras una vuelta completa del bandido, y gana quien tenga más puntos de victoria.

¿Qué habilidades puede estimular Tuareg?

Tuareg puede estimular la lógica y la planificación. Desde cada figura parte mentalmente una línea, y la carta del centro solo se obtiene donde se cruzan dos líneas propias; al mismo tiempo, no se pierde de vista lo que necesita el rival.

¿Es Tuareg un juego complicado?

Las reglas son breves y concisas, pero el principio de los cruces, las prohibiciones al colocar y el bandido que avanza exigen atención en las primeras partidas.

Perfil de competencias

Lógica y planificación – anticipar, resolver problemas y adaptar estrategias

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