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7+ · ★ 4,0

Abalone

Empujar hileras de canicas y sacar poco a poco del tablero las del rival: un duelo abstracto y nítido por la superioridad.

Así se juega

En un tablero hexagonal de 61 casillas se enfrentan 14 canicas negras y 14 blancas. En cada turno, una, dos o tres canicas propias que estén en fila se mueven una casilla, ya sea a lo largo de esa fila o de lado. Las canicas rivales solo se pueden empujar en el sentido de la fila y con superioridad numérica: dos contra una, tres contra una o contra dos. Gana quien saca primero del tablero seis canicas rivales.

Qué puede entrenar

En Abalone no hay azar: se gana pensando por adelantado. ¿Hacia dónde puedo empujar y cómo responderá el rival? Reconocer superioridades numéricas y casillas libres en el tablero hexagonal exige procesamiento visoespacial. El borde enseña mucho: quien quiere expulsar una canica rival tiene que acercarse a él, y entonces queda expuesto. Contener el primer reflejo de expulsar enseguida y repasar antes la respuesta del rival exige control de impulsos.

Planificación anticipada●●●●●
Razonamiento espacial●●●●●
Control de impulsos●●●●●
Opiniones de la comunidad: Lista de selección del Spiel des Jahres 1989 (premio alemán al juego del año), Super As d’Or 1989 (premio francés) y Mensa Select 1990 (distinción de Mensa en Estados Unidos); en 1998 recibió en el As d’Or el título de juego de la década. El jurado del Spiel des Jahres elogia su atractivo duradero y subraya la prudencia que exige cada jugada. Ya en 1990 hubo una crítica: entre jugadores con experiencia, las partidas se estancan cuando los dos solo defienden.
Nuestro consejo para las familias: Para empezar, basta con sacar tres canicas en lugar de seis: así la partida es más corta. Y antes de cada empujón, pregunta en voz alta: ¿qué canica propia quedará después en el borde?

Especialmente indicado para

  • Niños a partir de 7 años a los que les gustan los retos de ingenio
  • Hermanos o amigos con un nivel de juego parecido
  • Niños a los que el ajedrez todavía les resulta demasiado complicado

Menos indicado para

  • Quienes buscan suerte, historias o sorpresas
  • Rivales de nivel desigual: sin azar, suele ganar quien tiene más práctica

Nuestra conclusión

Abalone merece la pena para niños a partir de 7 años a los que les gusta pensar y para dos rivales de nivel parecido que buscan un juego de estrategia sin azar. Según el jurado del Spiel des Jahres, su atractivo dura mucho tiempo; en 1989 figuró en su lista de selección. Sus límites son el poco atractivo que tiene para quien prefiere las sorpresas y la suerte, el desequilibrio entre rivales de distinto nivel y las partidas que pueden estancarse entre jugadores con experiencia.

Para empezar con buen pie

  • Mostrar primero los tipos de movimiento: hasta tres canicas de una fila avanzan juntas una casilla, en línea recta o de lado.
  • Practicar aparte el empuje: las canicas rivales solo ceden en el sentido de la fila y solo si la fila propia es más larga que la del rival.
  • Si la partida se estanca porque los dos solo defienden, probar otra posición inicial, por ejemplo la «Belgian Daisy».

En detalle

Variantes y número de jugadores

Según la editorial, la edición actual de Zygomatic Games es para 2 personas a partir de 7 años e incluye 14 canicas negras y 14 blancas sobre un tablero hexagonal. Según Wikipedia, el tablero tiene 61 casillas, y el empuje con superioridad numérica (2 contra 1, 3 contra 1, 3 contra 2) se llama sumito. Según la Wikipedia en francés, no hay azar, y los principiantes tienden a sacar enseguida canicas del tablero.

Qué dicen las reseñas

Según Wikipedia, Abalone figuró en 1989 en la lista de selección del Spiel des Jahres, que existió de 1979 a 2003. Según la Wikipedia en francés, recibió en 1989, en Cannes, el Super As d’Or y en 1998 el As d’Or al juego de la década; según la inglesa, en 1990 estuvo entre los cinco primeros galardonados con el Mensa Select. El jurado del Spiel des Jahres describe canicas de cristal y máxima prudencia en cada acción; según el jurado, expulsar lleva al borde peligroso y el atractivo es duradero. Games International escribió en 1990, según la Wikipedia en inglés, que el juego se estancaba entre jugadores con experiencia y que el punto muerto era frecuente.

En comparación

Blokus (a partir de 7 años, de 2 a 4 personas, de 20 a 30 minutos) comparte con Abalone la edad, el área de la lógica y la planificación, el razonamiento espacial y la planificación anticipada. Blokus admite hasta cuatro personas, y Abalone es solo para dos; los niños que se toman como algo personal que les bloqueen están menos a gusto con Blokus. Pentago (a partir de 8 años, 2 personas, aprox. de 10 a 15 minutos) es, como Abalone, un juego para dos que exige planificación anticipada, además de rotación mental y flexibilidad cognitiva. Abalone encaja con niños a partir de 7 años a los que les gustan los retos de ingenio, con hermanos o amigos de nivel parecido y con niños a los que el ajedrez todavía les resulta demasiado complicado; quien busca suerte, historias o sorpresas está menos a gusto con Abalone.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Abalone?

La edad indicada para Abalone es a partir de 7 años. Un niño está preparado cuando, antes de empujar, piensa cómo podría responder el rival y acepta una derrota sin poder culpar a la suerte. Es una puerta de entrada para niños que todavía no están preparados para el ajedrez.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura unos 30 minutos. Juegan 2 personas, una contra otra, y gana quien saca primero del tablero seis canicas rivales.

¿Qué habilidades puede estimular Abalone?

El perfil de competencias indica la lógica y la planificación. Para expulsar una canica del rival, las canicas propias tienen que llegar al borde, donde quedan expuestas; por eso conviene repasar antes la posible reacción del rival.

¿Y si un niño pierde siempre?

Sin azar, cuando los rivales tienen un nivel desigual, suele ganar la persona con más práctica. Es mejor que jueguen hermanos o amigos de nivel parecido, para que los dos tengan una posibilidad real.

Perfil de competencias

Lógica y planificación – anticipar, resolver problemas y adaptar estrategias

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