Así se juega
El tablero consta de cuatro cuadrantes giratorios con nueve huecos cada uno. Empiezan las blancas: se coloca una canica en un hueco libre y se gira 90 grados cualquiera de los cuadrantes (se permiten los dos sentidos). Gana quien primero tiene cinco canicas en fila en horizontal, en vertical o en diagonal; si la fila ya se completa al colocar, no hace falta girar. Si un giro da a ambos una fila de cinco, hay empate.
Qué puede entrenar
El truco está en el giro: antes de cada jugada hay que imaginar dónde quedarán las canicas de un cuadrante tras un cuarto de vuelta y si formarán una fila con las de los cuadrantes vecinos (rotación mental). Pensar con antelación significa contar con que el rival también coloca y gira, con ocho giros posibles; así, una canica en apariencia inofensiva puede cerrar de pronto una fila. Como cada giro cambia la situación, hay que adaptar los planes constantemente, y eso exige flexibilidad cognitiva.
Especialmente indicado para
- Niños a partir de 8 años a los que les gustan los retos de ingenio
- Duelos cortos en cualquier rato, a ser posible con revancha
- Niños a los que el cuatro en raya les resulta demasiado fácil
Menos indicado para
- Grupos más grandes: Pentago es exclusivamente un duelo
- Quienes buscan suerte, temática o historia
Nuestra conclusión
Pentago merece la pena para niños a partir de ocho años a los que les gustan los retos de ingenio y para padres que buscan un duelo corto con revancha rápida. Su punto fuerte es lo accesible que resulta: las reglas se aprenden enseguida, y el giro de los cuadrantes convierte el conocido juego de hacer filas en un auténtico reto mental. Sus límites son el formato exclusivo para dos y la ausencia de suerte, temática e historia.
Para empezar con buen pie
- Antes de la primera partida, aclarar los dos casos especiales: si la fila ya está completa al colocar, no hace falta girar, y si un giro da una fila de cinco a ambos jugadores, la partida termina en empate.
- Alternar de una partida a otra quién empieza, porque quien empieza tiene ventaja si ambos juegan de forma óptima.
En detalle
Variantes y número de jugadores
Pentago está pensado para exactamente dos personas: la página de producto de KOSMOS sobre la edición de aniversario indica 2 personas, una edad de 8 a 99 años y 15 minutos. Según las instrucciones de KOSMOS, juegan blancas contra negras, cada bando con 18 canicas. Una fila de cinco puede extenderse por dos o tres de los cuatro cuadrantes giratorios. Además del giro que da una fila a ambos bandos, las instrucciones mencionan una segunda forma de empate: si tampoco la última jugada forma una fila de cinco, no gana nadie. La web perfect-pentago.net calcula lo amplia que es la elección ya en la primera jugada: 36 casillas por 8 giros dan 288 aperturas posibles.
Qué dicen las reseñas
Brettspiele-Report elogia las reglas sencillas y la corta duración, que permite encadenar fácilmente varias partidas y revanchas. Al mismo tiempo, la reseña señala que aplicar bien las reglas exige visión de conjunto y estrategia. Reich der Spiele ve en la edición de Kosmos de 2007, en esencia, una variante del cuatro en raya, ni nueva ni especialmente original. La misma reseña escribe, sin embargo, que el giro exige más atención y capacidad de abstracción: una canica colocada en apariencia sin peligro puede pasar a formar parte de una fila al girar. En 2006, Pentago fue uno de los cinco juegos distinguidos con el Mensa Select.
En comparación
Quoridor (a partir de 8 años, de 2 a 4 personas, de 10 a 20 minutos) exige, como Pentago, planificación anticipada y flexibilidad cognitiva, además de razonamiento espacial. Quoridor es adecuado para duelos entre padres e hijos sin suerte con los dados, pero conviene menos a los niños que se toman como algo personal que les frenen. Blokus (a partir de 7 años, de 2 a 4 personas, de 20 a 30 minutos) comparte con Pentago la rotación mental y encaja con grupos familiares de edades mezcladas. Blokus es especialmente adecuado para partidas a cuatro, en las que el tablero se queda pequeño, y menos para niños que se toman como algo personal que les bloqueen. Pentago sigue siendo el duelo corto a dos, a ser posible con revancha.
Fuentes
Preguntas frecuentes
¿A partir de qué edad se recomienda Pentago?
La edad indicada para Pentago es a partir de 8 años. Un niño está preparado cuando es capaz de imaginar cómo queda un cuadrante girado. A quien todavía le cuesta se le puede dejar hacer el giro un momento para practicar y deshacerlo después.
¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?
Una partida dura aproximadamente entre 10 y 15 minutos. Pentago es un duelo para 2 personas, y gana quien coloca primero cinco canicas en fila. Así queda tiempo para una segunda partida rápida.
¿Qué habilidades puede estimular Pentago?
Pentago puede ejercitar la lógica y la planificación, y también la flexibilidad. Quien tiene el turno se imagina un cuadrante girado y comprueba si se forma una fila. Cada giro cambia la situación, y por eso los planes también cambian constantemente.
¿Es Pentago solo una variante del cuatro en raya?
Así lo ve una reseña; otra elogia las reglas sencillas. La diferencia está en el giro, que exige más visión de conjunto: una canica discreta puede completar una fila después de girar.


