Así se juega
Cuatro cuadrículas magnéticas de doble cara, con 4 × 4 huecos cada una, se acoplan entre sí; los puntos negros y blancos bloquean casillas. Las doce piezas, formadas por esferas de colores, tienen que llenar todas las casillas libres, aunque crucen de una cuadrícula a otra. En la edición analizada, el cuadernillo ofrece 80 retos de fácil a muy difícil: la forma del tablero y algunas piezas vienen dadas, y la solución está al final. En el juego libre se permiten once formas de tablero, que según su creador siempre tienen solución.
Qué puede entrenar
Lo central es el razonamiento espacial: el niño compara la forma del hueco con las piezas que quedan e imagina cómo encajaría una de ellas girada antes de probar; la rotación mental es clave. A esto se suma la resolución de problemas con visión de futuro: cada pieza tiene que dejar huecos en los que todavía quepa el resto. Si un intento lleva a un callejón sin salida, toca empezar de nuevo, y eso exige paciencia y perseverancia.
Especialmente indicado para
- Niños a partir de 7 años a los que les gusta pensar a solas
- Niños a los que las piezas pequeñas les resultan difíciles de manejar
- También padres y abuelos a los que les gustan los retos de ingenio
Menos indicado para
- Niños que solo disfrutan jugando en compañía
- Niños que se rinden enseguida tras un intento fallido
Nuestra conclusión
Quadrillion merece la pena para niños a partir de siete años a los que les gusta pensar por su cuenta y para padres o abuelos aficionados a los retos de ingenio. Su punto fuerte: piezas grandes y resistentes y un cuadernillo con retos de fácil a muy difícil. Sus límites son el formato exclusivamente en solitario y los niños que se rinden enseguida tras un intento fallido.
Para empezar con buen pie
- Mostrar antes de empezar que las piezas pueden pasar de una cuadrícula a otra, pero no colocarse sobre los puntos negros y blancos.
- Hacer que quien se estrena empiece por los retos más fáciles del cuadernillo.
- Probar los tableros libres más adelante: según su creador, once formas de tablero siempre tienen solución; para las demás no hay garantía de que la tengan.
En detalle
Variantes y número de jugadores
El juego incluye cuatro cuadrículas magnéticas de doble cara, doce piezas de colores hechas de esferas en fila y un cuadernillo con retos y soluciones. Las cuadrículas tienen 4 × 4 huecos cada una y se acoplan entre sí; unos puntos negros y blancos bloquean casillas, en cada cara en un lugar distinto. Es para 1 persona a partir de 7 años; la edición de 2016 ofrece 80 retos en lugar de 60. En el modo clásico, el cuadernillo fija la forma del tablero y algunas piezas y da una única solución para cada reto; en el modo libre no hay indicaciones de partida. En el modo libre se permiten once formas de tablero, que según el inventor siempre tienen solución; para otras formas no hay garantía de que la tengan.
Qué dicen las reseñas
En 2014, el certamen belga Toys & Games of the Year premió Quadrillion en la categoría Think & Logical Games, y ese año obtuvo la plata de los NAPPA. El jurado de los NAPPA elogia las piezas resistentes y los retos y soluciones ilimitados, y lo considera apto para todos los niveles. La asociación spiel gut lo distinguió en 2017 en la categoría de juegos de ingenio y de paciencia, que exigen paciencia y perseverancia. La presentación de Ludovox de 2014 describe las cuadrículas magnéticas reversibles y distingue el modo clásico, con cuadernillo, del modo libre.
En comparación
Jump In’ (a partir de 7 años, 1 persona, duración flexible) comparte con Quadrillion el razonamiento espacial, pero apuesta por la planificación anticipada de secuencias de saltos y la flexibilidad cognitiva en lugar de encajar piezas. Gatos y cajas (a partir de 7 años, 1 persona, duración flexible) comparte con Quadrillion el razonamiento espacial y la paciencia y perseverancia, y es un rompecabezas de planificación compacto, con caja y tapa. Quadrillion tiene además piezas grandes y resistentes y un cuadernillo de retos, lo que favorece a quienes manejan mal las piezas pequeñas. Los tres son juegos en solitario para niños a partir de 7 años que disfrutan resolviendo retos a solas; encajan menos con niños que prefieren jugar con otros y, en el caso de Quadrillion y Gatos y cajas, con los que se rinden enseguida ante fallos o callejones sin salida.
Fuentes
- Smart Games & Puzzles: Quadrillion (página del inventor, en inglés)
- SmartGames: Quadrillion (página de la editorial, en inglés)
- SmartGames: Quadrillion (imagen de la caja)
- SmartGames: Quadrillion (imagen de la cuadrícula de repuesto)
- Ludovox: presentación de Quadrillion (en francés)
- SmartGames: premios (en inglés)
- Toys & Games of the Year: premiados de 2014
- NAPPA Awards: Quadrillion (en inglés)
- spiel gut: Quadrillion (en alemán)
Preguntas frecuentes
¿A partir de qué edad se recomienda Quadrillion?
La edad indicada para Quadrillion es a partir de 7 años. Está preparado el niño al que le gusta pensar a solas y que, tras un intento fallido, vuelve a empezar en lugar de rendirse enseguida. También los adultos encuentran retos a su nivel.
¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?
La duración es flexible; los retos van de fácil a muy difícil. Quadrillion es un rompecabezas en solitario para 1 persona, y el cuadernillo incluye las soluciones.
¿Qué habilidades puede estimular Quadrillion?
Quadrillion puede estimular la lógica y la planificación. Quien imagina qué pieza podría encajar girada en el hueco ejercita el razonamiento espacial; al mismo tiempo, cada pieza colocada tiene que dejar sitio para las demás.
¿Son adecuadas las piezas para las manos de los niños?
Sí, las doce piezas son grandes y resistentes, y las cuadrículas se mantienen unidas con imanes. Eso ayuda a los niños a los que les cuesta manejar piezas pequeñas.
¿Y si un niño se rinde enseguida tras un intento fallido?
En los retos del cuadernillo ya hay algunas piezas colocadas, y la solución está al final. Así se puede consultar una sola pieza sin desvelarlo todo.



