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Aguacate ¡Smash! – imagen del producto
6+ · ★ 3,9 · Elección de la redacción

Aguacate ¡Smash!

Dar la vuelta a las cartas y golpear como un rayo cuando sale la imagen correcta: un bullicioso juego de cartas y de reflejos para toda la familia.

Así se juega

Por turnos, cada jugador da la vuelta a la carta superior de su mazo, la deja en el centro y cuenta en voz alta: «un aguacate», «dos aguacates»… hasta 15, y luego otra vez hacia atrás. Todos golpean con la mano en el centro en cuanto la carta muestra el número dicho, tiene tantos aguacates como la anterior, es una carta Smash o es la segunda carta de cambio de sentido seguida. Quien reacciona el último o golpea por error se lleva las cartas del centro. Con la carta Guacamole se grita en lugar de golpear. Gana quien, ya sin cartas, supera el siguiente Smash o Guacamole.

Qué puede entrenar

Cada carta plantea la misma pregunta: ¿golpear o quedarse quieto? Se parece a una tarea go/no-go y exige sobre todo velocidad de reacción. Quien cuenta en voz alta y a la vez está atento a dos coincidencias divide su atención bajo presión de tiempo y mantiene en la memoria de trabajo el número y el sentido de la cuenta. La carta Guacamole pone especialmente a prueba el control de impulsos: la mano quiere golpear, pero tiene que quedarse quieta. Contar hacia delante y hacia atrás permite, además, practicar los números hasta el 15.

Velocidad de reacción●●●●●
Control de impulsos●●●●●
Atención dividida●●●●●
Opiniones de la comunidad: Aguacate ¡Smash! es un juego de Ridley’s Games; Game Factory publica la edición en alemán y francés. Las pocas opiniones de clientes en la web del fabricante son entusiastas: ruidoso, disparatado, competitivo, y al final todos acabaron riéndose.
Nuestro consejo para las familias: Para empezar, retira las cartas de cambio de sentido y no penalices los errores. Cuando las incorpores, introduce la regla para expertos (invertir el sentido de la cuenta con cada cambio de sentido) solo cuando ya se cuente en voz alta con seguridad.

Especialmente indicado para

  • Niños a partir de 6 años que practican contar hasta 15
  • Familias animadas con ganas de velocidad
  • Viajes y vacaciones, gracias a su formato manejable

Menos indicado para

  • Niños que todavía no cuentan hacia atrás con seguridad
  • Niños sensibles al ruido y veladas tranquilas

Nuestra conclusión

Aguacate ¡Smash! encaja con partidas animadas en familia, con niños a partir de 6 años a los que les gusta manejar los números hasta el 15 y jugar rápido; su formato manejable es adecuado para los viajes. Las pocas opiniones de clientes que muestra el fabricante son entusiastas y hablan de muchas risas. Sus límites son la cuenta hacia atrás y el ruido: a quien todavía se traba al contar hacia atrás o lleva mal el ruido le cuesta seguir el ritmo.

Para empezar con buen pie

  • Aclarar de antemano las cuatro situaciones de Smash: la carta muestra el número dicho, tiene tantos aguacates como la anterior, es una carta Smash o se suceden dos cartas de cambio de sentido.
  • Enseñar de antemano la carta Guacamole: con ella se grita en lugar de golpear, y quien golpea por error pierde la ronda.
  • Para un reto mayor están las reglas especiales para expertos en Smash, con las que, entre otras cosas, un doble Smash no tiene consecuencias.

En detalle

Variantes y número de jugadores

La edición de Game Factory es bilingüe, en alemán y francés, y está pensada para 2 o más personas a partir de 6 años. Contiene 70 cartas, entre ellas 4 cartas de cambio de sentido, 4 cartas Smash y 2 cartas Guacamole. Se cuenta hasta 15 y luego hacia atrás, en alemán «eine Avocado», «zwei Avocados», y en francés «un avocat», «deux avocats». Para expertos en Smash hay reglas especiales: tras un cambio de sentido se cuenta enseguida hacia atrás, y un doble Smash no tiene efecto. Quien se queda primero sin cartas aún tiene que superar el último Smash: la partida termina con la siguiente carta Smash o Guacamole, y pueden ganar varias personas. El envase de esa edición tiene forma de aguacate, y Ridley’s Games ofrece además una edición en caja.

Qué dicen las reseñas

No consta ninguna reseña independiente de Aguacate ¡Smash! El fabricante Ridley’s Games lo presenta como una variante novedosa del juego de cartas Snap. En su web hay dos opiniones de clientes que describen el juego como ruidoso, disparatado y competitivo y hablan de muchas risas.

En comparación

Dobble (a partir de 6 años, de 2 a 8 personas, unos 15 minutos) exige, como Aguacate ¡Smash!, percepción y rapidez: se busca con la vista el símbolo coincidente y se nombra bajo presión de tiempo. Dobble encaja con niños a partir de 6 años a los que les gusta mirar con atención, y menos con niños que pierden pronto las ganas bajo presión de tiempo. Jungle Speed (a partir de 7 años, de 2 a 10 personas, unos 15 minutos) exige también percepción y rapidez, así como control de impulsos, y se parece, como Aguacate ¡Smash!, a una tarea go/no-go: coger o quedarse quieto. Jungle Speed es adecuado para niños a partir de 7 años y adolescentes a los que les encanta la velocidad, también en grupos grandes de hasta diez personas, y menos para niños a los que el ajetreo y el ruido superan enseguida. Aguacate ¡Smash!, en cambio, hace contar hasta 15 hacia delante y hacia atrás y encaja con niños a partir de 6 años que practican el conteo, y menos con niños que todavía no cuentan hacia atrás con seguridad.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Aguacate ¡Smash!?

La edad indicada para Aguacate ¡Smash! es a partir de 6 años. Un niño está preparado cuando cuenta con seguridad hasta 15, también hacia atrás, y sabe controlar la mano al golpear. Quien todavía no cuenta hacia atrás con seguridad necesita más tiempo al principio.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura unos 10 minutos. Juegan 2 o más personas, que compiten entre sí; gana quien se ha quedado sin cartas y después supera el siguiente Smash o el siguiente Guacamole, y puede haber varios ganadores.

¿Qué habilidades puede estimular Aguacate ¡Smash!?

El perfil de competencias indica la percepción y la rapidez, el control de impulsos, y los números y el cálculo. Al contar hacia delante y hacia atrás se practican los números hasta el 15, y con la carta Guacamole se grita en lugar de golpear, así que la mano tiene que quedarse quieta.

¿Es Aguacate ¡Smash! un juego ruidoso?

Sí, el ambiente es animado: todos cuentan en voz alta, golpean en el centro y gritan con la carta Guacamole. Quien busca tranquilidad o es sensible al ruido lo disfrutará menos.

Perfil de competencias

Percepción y rapidez – captar con rapidez y mantener la precisión bajo presión de tiempo
Control de impulsos – saber esperar, observar con atención y reaccionar en el momento justo
Números y cálculo – captar cantidades, contar y calcular mentalmente

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