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Animal sobre animal – imagen del producto
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Animal sobre animal

El cocodrilo lleva a la oveja, que lleva al pingüino: el clásico juego de apilar para manos firmes y buen ojo.

Así se juega

El cocodrilo se coloca en el centro de la mesa y sirve de base; cada niño pone delante de sí siete animales de madera distintos. Por turnos se tira el dado: uno o dos puntos indican que hay que colocar uno o dos animales en la pirámide con una sola mano. Hay tres símbolos más: el cocodrilo amplía la superficie para apilar, con la mano se le pasa un animal propio a otra persona para que lo apile, y con el signo de interrogación son los demás quienes eligen el animal. Si se caen animales, quien estaba apilando recupera hasta dos. Gana quien se queda antes sin animales.

Qué puede entrenar

Como cada animal tiene una forma distinta, antes de soltarlo hay que calcular dónde se apoyará con seguridad: comparar superficies de apoyo, pensar en la posición y la orientación de la figura, estimar el centro de gravedad. Eso exige razonamiento espacial. Se apila con una sola mano; el pulso, la coordinación óculo-manual y la dosificación de la fuerza deciden si la torre aguanta. Cuando los demás eligen el animal o un derrumbe obliga a recuperar figuras, además hace falta tomárselo con calma.

Motricidad fina y pulso●●●●●
Razonamiento espacial●●●●●
Tolerancia a la frustración●●●●●
Opiniones de la comunidad: En 2005, el juego figuró en la lista de recomendados del Kinderspiel des Jahres (premio alemán al juego infantil del año); la asociación Spiel des Jahres describe el cocodrilo y los animales como redondeados, con jorobas, ondulados o en ángulo. Una reseña orientada a familias elogia la calidad de las figuras de madera y el dado, que también da opciones a los niños frente a los adultos.
Nuestro consejo para las familias: Antes de la primera partida, prueba los animales junto con los niños: ¿cuál se sostiene solo y cuál necesita apoyo? Si juegan adultos, para compensar pueden usar la mano menos hábil.

Especialmente indicado para

  • Niños de infantil a partir de 4 años a los que les gusta construir
  • Partidas en familia con niños de distintas edades
  • Niños que quieren ejercitar la destreza de los dedos jugando

Menos indicado para

  • Niños a los que todavía les cuesta encajar los reveses
  • Jugar de viaje: la torre necesita una superficie plana

Nuestra conclusión

Animal sobre animal merece la pena para familias con niños a partir de 4 años a los que les gusta construir y ejercitar la destreza de los dedos. Los animales de madera de calidad y un dado con el que los niños también pueden plantar cara a los adultos sostienen el juego; en 2005 entró en la lista de recomendados del Kinderspiel des Jahres. Sus límites son que apilar resulta más difícil de lo que parece y que hace falta una superficie plana.

Para empezar con buen pie

  • Antes de empezar, repasar los cinco símbolos del dado: un punto, dos puntos, cocodrilo, mano y signo de interrogación.
  • Montar el juego en una mesa plana; de viaje y sin una base firme, tiene menos sentido.
  • Acordar desde el principio que todos apilan con una sola mano, también los adultos.

En detalle

Variantes y número de jugadores

La edición alemana actual de HABA (art. 2011189001) contiene, según HABA, 29 animales de madera y un dado de símbolos. El cocodrilo se coloca en el centro de la mesa, y cada persona recibe siete animales distintos. El dado muestra los símbolos un punto, dos puntos, cocodrilo, mano e interrogación. Se apila con una sola mano; si la pila se derrumba, quien apilaba recupera hasta dos animales. Según las instrucciones, el juego termina en cuanto alguien se queda sin animales. Según Ludovox, HABA publicó la edición francesa, «Pyramide d’animaux», en enero de 2005, con 29 animales de madera y un dado de símbolos.

Qué dicen las reseñas

Según la asociación Spiel des Jahres, Animal sobre animal figuró en 2005 en la lista de recomendados del Kinderspiel des Jahres; la asociación considera baja su exigencia. La asociación describe el lomo del cocodrilo y las figuras de animales como redondeados, con jorobas, ondulados o en ángulo. El blog The Board Game Family escribe que a los niños les encantan los animales, que las figuras de madera son de gran calidad y que el dado da opciones a los niños frente a los padres; según el blog, tras una partida empieza enseguida la siguiente. No consta ninguna reseña especializada de Animal sobre animal.

En comparación

Mikado (a partir de 4 años, de 1 a 6 personas, aprox. 15 minutos) comparte con Animal sobre animal la edad, la duración y el área de motricidad fina; ambos exigen pulso firme, y Mikado añade el control de impulsos. Sillas (a partir de 5 años, desde 1 persona, aprox. 5 minutos) tiene las mismas áreas, motricidad fina y lógica y planificación, y exige, como Animal sobre animal, razonamiento espacial. Animal sobre animal necesita una superficie plana; Sillas, una mesa estable. Animal sobre animal encaja con niños de infantil a partir de 4 años a los que les gusta construir y con grupos familiares con niños de distintas edades; encaja menos con niños a los que todavía les cuesta encajar los reveses.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Animal sobre animal?

La edad indicada es a partir de 4 años. Están preparados los niños de infantil a los que les gusta construir con cuidado y apilar con una sola mano, aunque la torre se tambalee. Les cuesta más a los niños que se frustran enseguida ante un percance.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura unos 15 minutos. Juegan de 2 a 4 personas, que compiten entre sí, y gana quien se queda antes sin animales delante. Gracias al dado, los niños también pueden ganar a los adultos.

¿Qué habilidades puede estimular Animal sobre animal?

Puede estimular la motricidad fina, así como la lógica y la planificación. Cada animal tiene una forma distinta, así que hay que calcular dónde se sostendrá bien antes de soltarlo; se apila con una sola mano, lo que exige pulso.

¿Qué pasa si la torre se derrumba?

Si se caen animales, quien estaba apilando recupera hasta dos, y el juego continúa. Gana quien se queda antes sin animales delante.

Perfil de competencias

Motricidad fina – pulso firme, dosificación de la fuerza y destreza
Lógica y planificación – anticipar, resolver problemas y adaptar estrategias

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