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10+ · ★ 3,8

Colt Express

Programar las jugadas por adelantado y robar, pelear y disparar en el tren en marcha: un caótico asalto ferroviario con muchas risas a costa de los demás.

Así se juega

Sobre la mesa hay un tren 3D de cartón ya montado, con botín en los vagones. En cada ronda, cada jugador roba seis cartas de su propio mazo y, por turnos, juega una sobre una pila común, normalmente boca arriba y, en el túnel, boca abajo. Después se resuelve la pila en orden: moverse, subir al techo o bajar al vagón, dar un puñetazo, disparar, coger botín o mover al Marshal. Quien recibe un disparo mete en su mazo una carta de bala inútil. Tras cinco rondas gana el bandido más rico.

Qué puede entrenar

Colt Express exige planificar con un objetivo en movimiento. Las cartas solo surten efecto cuando se resuelven; quien juega una tiene que repasar mentalmente qué harán las cartas anteriores con los bandidos, por ejemplo, dónde estará el rival al que quiere golpear. Eso exige memoria de trabajo y planificación anticipada. Las cartas de túnel boca abajo y las intenciones de los demás hacen incierto el cálculo: si un plan se viene abajo, hay que replantearlo (flexibilidad cognitiva).

Planificación anticipada●●●●●
Memoria de trabajo●●●●●
Flexibilidad cognitiva●●●●●
Opiniones de la comunidad: Spiel des Jahres 2015 (premio alemán al juego del año) y, ese mismo año, también As d’Or (premio francés) y Gioco dell’Anno (premio italiano). El jurado elogió la mezcla de planificación y caos, el humor físico de esta parodia del Oeste y el tren, que atrae todas las miradas. Las reseñas critican el engorroso tren de cartón y la mala suerte con las cartas; con pocos jugadores, según una de ellas, el juego pierde atractivo.
Nuestro consejo para las familias: En las primeras partidas bastan las reglas básicas; las instrucciones no añaden hasta más tarde las habilidades de los personajes y los eventos. Después de cada ronda, mira con los demás dónde se ha torcido un plan.

Especialmente indicado para

  • Niños a partir de 10 años a los que les gusta el humor físico
  • Grupos de tres o más personas a los que les gusta reír
  • Primer contacto con los juegos de programación de acciones

Menos indicado para

  • Niños que llevan mal que sus planes se vengan abajo
  • Partidas a dos: mejor en grupos más grandes

Nuestra conclusión

Colt Express merece la pena para familias con ganas de reír y niños a partir de 10 años a los que les gusta el humor físico, mejor con tres personas o más. Su punto fuerte: aquí se juntan la planificación y el caos, y el tren tridimensional atrae todas las miradas; en 2015 ganó el Spiel des Jahres. Sus límites son el engorroso tren de cartón, la mala suerte con las cartas y un atractivo que decae claramente con dos jugadores.

Para empezar con buen pie

  • Montar juntos el tren de cartón antes de la primera partida; las piezas son pequeñas y engorrosas para dedos grandes, así que conviene reservar tiempo.
  • Si es posible, jugar con tres personas o más: con dos, cada persona controla dos bandidos y, según una reseña, el juego pierde claramente atractivo.

En detalle

Variantes y número de jugadores

Según el reglamento de Ludonaute (2016), cada persona tiene diez cartas y roba seis por ronda; en su turno juega una boca arriba sobre la pila o roba tres. Cada persona tiene un vagón; con dos jugadores hay tres vagones y cada persona lleva dos bandidos. El jurado del Spiel des Jahres indica de 2 a 6 personas, pero recomienda de 3 a 6.

Qué dicen las reseñas

Colt Express fue Spiel des Jahres 2015; según Wikipedia, ese año también ganó el As d’Or. El jurado elogia la parodia del Oeste con humor físico, la mezcla de planificación y caos y el tren tridimensional, que atrae las miradas. Reich der Spiele elogia los componentes tridimensionales, aunque los ve engorrosos, critica la mala suerte al robar de un mazo limitado y ve que el atractivo cae mucho con menos de cuatro jugadores; con dos jugadores, según Reich der Spiele, es solo una solución de emergencia. Meoples Magazine lo considera un juego de programación donde hay que recordar lo que juegan después los demás, y considera el tren de papel y cartón pequeño para dedos grandes. The Brick Castle, en su reseña familiar, llama a Colt Express un favorito de la familia, adecuado a partir de 10 años; las cartas de bala del mazo pueden ser duras.

En comparación

El Dorado (a partir de 10 años, de 2 a 4 personas, entre 45 y 60 minutos aprox.) tiene, como Colt Express (a partir de 10 años, de 2 a 6 personas, unos 40 minutos), el área de lógica y planificación y suma la de flexibilidad. A dos, en ambos juegos cada persona lleva dos figuras; según el catálogo, El Dorado va especialmente bien a dos, y Colt Express, mejor en grupos más grandes. Harmonies (a partir de 10 años, de 1 a 4 personas, unos 30 minutos) comparte con Colt Express la edad y la lógica y la planificación, pero admite el juego en solitario y va bien en tardes familiares tranquilas, sin ataques directos; quien busca mucha interacción directa está menos a gusto con Harmonies.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Colt Express?

La edad indicada para Colt Express es a partir de 10 años. Un niño está preparado cuando le gusta pensar con antelación y mantiene la calma si un plan fracasa; las habilidades de los personajes y los eventos se añaden más adelante.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura unos 40 minutos. Juegan de 2 a 6 personas, que compiten entre sí; tras cinco rondas gana el bandido que tiene más botín. Se recomiendan de 3 a 6 personas; con dos, cada persona controla dos bandidos.

¿Qué habilidades puede estimular Colt Express?

Puede estimular la lógica y la planificación. Las cartas se juegan primero y se resuelven después: hay que imaginar dónde estarán los bandidos para entonces. Las cartas de túnel boca abajo y lo que se proponen los demás hacen que más de un plan tenga que replantearse.

¿Y si un niño recibe un disparo tras otro?

Quien recibe un disparo mete en su mazo una carta de bala inservible; hay reseñas que lo consideran duro y mencionan la mala suerte al robar. Los niños a los que les cuesta digerir un plan fallido estarán menos a gusto con este juego.

Perfil de competencias

Lógica y planificación – anticipar, resolver problemas y adaptar estrategias

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