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Crazy Clack! – imagen del producto
4+ · ★ 4,2

Crazy Clack!

Tras tirar los dados, recoger a toda velocidad los discos con el color y el símbolo correctos: un rápido juego de percepción.

Así se juega

Sobre la mesa hay discos redondos boca arriba, cada uno con varios símbolos de colores. Dos dados marcan el objetivo: un color y un símbolo, por ejemplo un rayo azul. Todos cogen a la vez, con una sola mano, los discos que coinciden y los pegan con un chasquido a su pila; en la edición de 2012, unos imanes los mantienen unidos. Quien coge uno equivocado lo devuelve junto con uno de los suyos. Si un dado muestra blanco, solo cuenta el otro. Gana la pila más alta.

Qué puede entrenar

Crazy Clack! exige sobre todo búsqueda visual bajo presión de tiempo. Como cada disco lleva varios símbolos de colores, no basta con buscar «azul» o «rayo»: solo cuenta la combinación de ambos rasgos, lo que requiere una atención dirigida. Si un disco lleva una estrella azul y un rayo rojo, hace caer en la trampa a la mano precipitada; la regla de penalización premia comprobar un instante. Con cada tirada cambia el objetivo, y una cara blanca anula un rasgo: eso exige flexibilidad cognitiva.

Búsqueda visual●●●●●
Velocidad de procesamiento●●●●●
Control de impulsos●●●●●
Opiniones de la comunidad: El juego de Haim Shafir, creador de Halli Galli, y Koby Ben Aroush figuró en 2012 en la lista de recomendados del Kinderspiel des Jahres (premio alemán al juego infantil del año) y ese mismo año fue elegido juego infantil del año en Finlandia. Las reseñas destacan unas reglas breves y unos componentes resistentes; en opiniones de compradores se critica que, con varios niños, puede resultar complicado.
Nuestro consejo para las familias: Para empezar, juega solo con el dado de símbolos y no tengas en cuenta los colores. Los adultos cogen con la mano menos hábil, para que los niños de cuatro años tengan una oportunidad.

Especialmente indicado para

  • Niños de infantil a partir de 4 años a los que les gusta ser rápidos con las manos
  • Partidas rápidas en cualquier rato
  • Grupos de niños que quieren jugar por su cuenta

Menos indicado para

  • Niños a los que les cuesta encajar las derrotas por falta de rapidez
  • Escolares mayores a los que los juegos de rapidez les parecen demasiado simples

Nuestra conclusión

Crazy Clack! merece la pena para niños de infantil a partir de 4 años a los que les gusta coger rápido y para partidas rápidas en cualquier rato. Las reglas son sencillas y los componentes tienen fama de resistentes; en 2012 figuró en la lista de recomendados del Kinderspiel des Jahres y fue elegido juego infantil del año en Finlandia. Sus límites son las derrotas por falta de rapidez, que a algunos niños les cuesta encajar, los empujones cuando juegan varios niños y el escaso atractivo para los escolares mayores.

Para empezar con buen pie

  • Mostrar de antemano la regla de penalización: quien coge un disco equivocado lo devuelve junto con uno de los suyos.
  • Explicar la cara blanca del dado: si un dado muestra blanco, solo cuenta el otro dado.
  • Acordar entre todos que se coge a la vez y solo con una mano.

En detalle

Variantes y número de jugadores

Según el jurado, un dado muestra un color, y el otro, una estrella, una flor o un rayo; en la edición de AMIGO, los discos son magnéticos y hacen «clac» al juntarse. Según las reglas (versión 1.7), quien coge un disco equivocado lo devuelve junto con uno propio; si un dado muestra blanco, solo cuenta el otro, y gana la pila más alta. La edición de AMIGO, publicada como «Klack», se llama desde 2019, según el jurado, «Clack!»; en Francia sale, según Gigamic, como «Clac Clac», edición de Amigo distribuida por Gigamic.

Qué dicen las reseñas

Sobre Crazy Clack!, las fuentes consultadas no incluyen ninguna reseña independiente, solo textos de editoriales y del jurado, reglas, listas de premiados y opiniones de compradores. La asociación Spiel des Jahres lo incluye en la lista de recomendados del Kinderspiel des Jahres (2012, según la web de la editorial); en Finlandia recibió en 2012, según Superfred y la Wikipedia en finés, el Vuoden Lastenpeli, el premio al juego infantil del año. En su web, AMIGO cita opiniones de prensa de 2012: Ratgeberspiel.de considera sencillas las reglas, y Gamesweplay.de, resistentes los componentes; según esas citas, niños de cuatro años juegan en clase de infantil sin ayuda de los educadores. En testsieger.de, las opiniones agregadas de compradores critican a menudo que con varios niños puede resultar complicado.

En comparación

Match Master (a partir de 5 años, de 2 a 6 personas, aprox. de 10 a 15 minutos) tiene, como Crazy Clack! (a partir de 4 años, de 2 a 6 personas, aprox. 10 minutos), el área de la percepción y la rapidez y el mismo número de personas; además, Match Master pone en juego el control de impulsos y la flexibilidad. A los niños a los que les cuesta encajar las derrotas por falta de rapidez, Crazy Clack! les conviene menos. El Monstruo de los Calcetines (a partir de 4 años, de 2 a 6 personas, aprox. 10 minutos) comparte con Crazy Clack! la edad, el número de personas y la duración, así como el área de la percepción y la rapidez, y exige además control de impulsos. El Monstruo de los Calcetines conviene menos a niños a los que les cuesta perder a menudo y a quien busca un juego tranquilo.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Crazy Clack!?

La edad indicada para Crazy Clack! es a partir de 4 años. Un niño está preparado cuando le gusta coger rápido y sabe encajar las derrotas por falta de rapidez. Según una reseña citada por la editorial AMIGO, los niños de cuatro años juegan sin ayuda en el aula de infantil. A los escolares mayores, los juegos de rapidez a menudo les parecen demasiado simples.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura unos 10 minutos. Juegan de 2 a 6 personas, que compiten entre sí a la vez, y gana la pila más alta. En opiniones de compradores se dice que, con varios niños, a veces resulta complicado.

¿Qué habilidades puede estimular Crazy Clack!?

Puede estimular la percepción y la rapidez. Quien busca «azul» lo encuentra en muchos discos, pero solo cuenta la combinación con el símbolo. Un disco con una estrella azul y un rayo rojo tienta a la mano precipitada, y la regla de penalización premia mirar un instante antes de coger.

¿Ha tenido Crazy Clack! otros nombres?

Sí. Hasta 2019, el juego de AMIGO se llamaba «Klack!» y, desde entonces, «Clack!». En Francia se comercializa como «Clac Clac». El nombre de la edición de AMIGO viene del ruido que hacen los discos magnéticos al chocar entre sí.

Perfil de competencias

Percepción y rapidez – captar con rapidez y mantener la precisión bajo presión de tiempo

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