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Match Master – imagen del producto
5+ · ★ 4,0 · Elección de la redacción

Match Master

¿Animal, número o color? Con cada carta nueva puede cambiar lo que se busca: quien descubre primero dos cartas que coinciden y lo anuncia se las lleva.

Así se juega

Las 75 cartas muestran por delante elefantes, tortugas, loros, peces o cocodrilos en distinta cantidad y color, y por detrás una categoría: animal, número o color. El mazo se coloca en el centro de la mesa con esa cara hacia arriba; por turnos, se da la vuelta a la carta superior y se deja boca arriba sobre la mesa. Entonces cuenta la categoría que se ve en el mazo: si al menos dos cartas de la mesa comparten esa característica, por ejemplo el color, hay que decirla en voz alta: «¡Amarillo!». Quien primero la dice correctamente se lleva esas cartas. Al final gana quien tenga más.

Qué puede entrenar

Match Master exige sobre todo el cambio de criterio: hace un momento contaba el color; ahora, la cantidad. Abandonar la regla anterior y aplicar la nueva al instante: eso es flexibilidad cognitiva, que en los niños suele evaluarse con tareas de cartas en las que cambia la regla de clasificación. Al recorrer rápidamente las cartas de la mesa, solo cuenta la característica buscada; todos los demás animales, colores y cantidades distraen. Como con el entusiasmo es fácil que se escape la categoría equivocada, hace falta control de impulsos: primero comprobar, luego hablar.

Flexibilidad cognitiva●●●●●
Atención selectiva●●●●●
Control de impulsos●●●●●
Opiniones de la comunidad: Las reseñas destacan lo rápido que se explica, los simpáticos dibujos de animales y que se responde de viva voz en lugar de con la mano. Aquí los niños pueden ganar a los adultos; según una reseña, incluso ganan niños de cuatro años espabilados. Se objeta que el principio no es del todo nuevo y que la velocidad de reacción favorece a los niños.
Nuestro consejo para las familias: Al principio, pide que quien da la vuelta a la carta anuncie en voz alta la nueva categoría («¡Ahora, número!»): así es más fácil cambiar de criterio. Más adelante, cada uno vigila el mazo por su cuenta.

Especialmente indicado para

  • Niños a partir de 5 años a los que les gusta observar con detalle
  • Partidas cortas en cualquier rato, también con seis jugadores
  • Grupos de edades mezcladas: los niños siguen bien el ritmo

Menos indicado para

  • Niños que se frustran enseguida con la presión de tiempo
  • Quien busca un juego tranquilo sin presión de tiempo

Nuestra conclusión

Match Master merece la pena para familias con niños a partir de 5 años a los que les gusta observar con detalle: las reglas pueden explicarse durante la partida, se responde de viva voz en lugar de con la mano y los niños pueden competir bien con los adultos. Sus límites son la velocidad de reacción, que favorece a los niños y puede frustrar con la presión de tiempo, y un principio que no es del todo nuevo.

Para empezar con buen pie

  • No explicar las reglas largamente antes de empezar: según una reseña, basta con explicarlas durante la partida.
  • Tener en cuenta que, con el entusiasmo, es fácil decir una categoría equivocada; según una reseña, eso provoca risas.

En detalle

Variantes y número de jugadores

Según BoardGameGeek, la edición inglesa salió en 2020; la alemana, de HCM Kinzel, en 2021 (primera edición) y 2022 (segunda), y la española, en 2024. Sobre la edición alemana, el blog suizo Brettspielblog.ch describe 75 cartas de doble cara, con elefantes, tortugas, loros, peces y cocodrilos en distinta cantidad y color por delante y las categorías por detrás. Según el blog, la categoría cambia con cada carta; la solución se grita, por ejemplo, un color, y quien la grita antes se lleva las cartas; gana quien reúne más.

Qué dicen las reseñas

BoardGameGeek no registra premios. Las tres reseñas siguientes tratan la edición alemana de HCM Kinzel. Brettspielblog.ch (2021) señala que se explica jugando, que el principio no es del todo nuevo, que se grita en lugar de coger cartas y que los niños pueden brillar frente a los adultos. Brettspielabend.net (2022) elogia el simpático diseño de las cartas; según la reseña, una categoría equivocada dicha con las prisas provoca risas, y el juego sirve también como juego para fiestas entre adultos. Jung und alt spielt (2023) elogia las bonitas ilustraciones y opina que no reinventa la rueda; según esta web, pueden ganar incluso niños de cuatro años espabilados, aunque la velocidad de reacción favorece a los niños frente a los adultos.

En comparación

El Monstruo de los Calcetines (a partir de 4 años, de 2 a 6 personas, aprox. 10 minutos) comparte con Match Master (a partir de 5 años, de 2 a 6 personas, de 10 a 15 minutos) el número de jugadores y las áreas de percepción y rapidez y de control de impulsos; Match Master añade la flexibilidad. En El Monstruo de los Calcetines todos rebuscan a la vez en un montón de cartas de calcetines; en Match Master se grita lo encontrado. Jungle Speed (a partir de 7 años, de 2 a 10 personas, aprox. 15 minutos) comparte con Match Master esas dos áreas; en Jungle Speed se coge el tótem, y en Match Master se grita. Quien busca un juego tranquilo está menos a gusto con El Monstruo de los Calcetines y con Match Master; los niños a los que desbordan el ajetreo y el ruido, con Jungle Speed.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Match Master?

La edad indicada para Match Master es a partir de 5 años. Están preparados los niños que recorren varias cartas con rapidez y, aun con el entusiasmo, primero comprueban y luego hablan; según una reseña, incluso ganan niños de cuatro años espabilados. Quien se frustra enseguida con la presión de tiempo disfruta menos.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura aproximadamente entre 10 y 15 minutos. Juegan de 2 a 6 personas, que compiten entre sí; se responde de viva voz en lugar de con la mano, y gana quien reúna más cartas.

¿Qué habilidades puede estimular Match Master?

Puede estimular la percepción y la rapidez, el control de impulsos y la flexibilidad. Por ejemplo, con cada carta cuenta una categoría distinta (animal, número o color), de modo que hay que cambiar de criterio e ignorar todas las demás características.

¿Tienen los niños posibilidades frente a los adultos?

Sí, según varias reseñas aquí los niños pueden ganar a los adultos, porque cuenta la velocidad de reacción. Por eso mismo, el juego se considera solo hasta cierto punto adecuado para jugar entre generaciones.

Perfil de competencias

Percepción y rapidez – captar con rapidez y mantener la precisión bajo presión de tiempo
Control de impulsos – saber esperar, observar con atención y reaccionar en el momento justo
Flexibilidad – alternar entre reglas y perspectivas

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