juegos-inteligentes.com
Dr. Eureka – imagen del producto
6+ · ★ 4,0 · Elección de la redacción

Dr. Eureka

Pasar canicas de colores de un tubo de ensayo a otro hasta que coincidan con la fórmula, sin tocarlas. Rapidez y tacto en un mismo juego.

Así se juega

Cada jugador tiene tres tubos de ensayo con dos canicas del mismo color en cada uno. Cuando se descubre una tarjeta de reto, todos pasan a la vez canicas de un tubo a otro, sin tocarlas, hasta que sus tubos coinciden con la imagen. Se permite intercambiar los tubos de sitio o ponerlos boca abajo. Quien termina canta «¡Eureka!» y se lleva la tarjeta si todo es correcto. Quien toca una canica, la deja caer o lo canta sin tener la solución correcta queda fuera durante esa tarjeta. Gana quien consigue cinco tarjetas.

Qué puede entrenar

Cada tarjeta es un pequeño reto de planificación que recuerda a la «Torre de Londres», una prueba de planificación de la neuropsicología: ¿qué canica tiene que salir primero para que la correcta quede abajo? Como las canicas se quedan donde están, cada tarjeta empieza de forma distinta; retener el plan exige memoria de trabajo. A ello se suma el control de la fuerza: inclinar el tubo de manera que solo rueden las canicas deseadas. La prisa se paga: una canica que se cae cuesta la ronda.

Motricidad fina y control de la fuerza●●●●●
Planificación anticipada●●●●●
Control de impulsos●●●●●
Opiniones de la comunidad: El autor, Roberto Fraga, ganó en 2015 el Kinderspiel des Jahres (premio alemán al juego infantil del año) con «Spinderella». En 2017, la asociación finlandesa del juguete eligió Dr. Eureka como «Vuoden Lastenpeli», el premio finlandés al juego infantil del año. Las reseñas destacan la solidez de los componentes y lo rápido que se aprende; como críticas, al principio las canicas ruedan por la mesa, y un crítico considera más adecuada la edad de 8 años que la de 6.
Nuestro consejo para las familias: Prueba una variante sin carrera: cada uno anuncia en cuántos movimientos resolverá la tarjeta, y quien dice el número más bajo lo intenta con ese número de movimientos como máximo. Pensar cuenta más que la rapidez.

Especialmente indicado para

  • Escolares a los que les gusta resolver retos y manipular objetos
  • Partidas rápidas en cualquier rato
  • Hermanos con una habilidad parecida

Menos indicado para

  • Grupos de edades mezcladas, si los adultos no se contienen
  • Niños que llevan mal el ajetreo y las eliminaciones

Nuestra conclusión

Dr. Eureka merece la pena para escolares que disfrutan con pequeños retos de ingenio que se resuelven con las manos, y para partidas cortas entre hermanos con una destreza parecida. Su punto fuerte: la mezcla de destreza y planificación, con unos componentes sólidos. Sus límites son el ajetreo, la eliminación tras un error y el desnivel en grupos de edades mezcladas cuando los adultos no tienen en cuenta a los niños.

Para empezar con buen pie

  • Aprovechar desde el principio que los tubos se pueden intercambiar de sitio o poner boca abajo; en cada tubo se permiten como máximo cuatro canicas.
  • Si juegan adultos, frenar a propósito para que la carrera no esté decidida de antemano para los niños.

En detalle

Variantes y número de jugadores

Según Pegasus (edición alemana de 2016, con licencia de Blue Orange), Dr. Eureka es de Roberto Fraga y está pensado para 2 a 4 personas a partir de 6 años; Pegasus indica una duración de 10 a 20 minutos. Según el reglamento de Pegasus, todos pasan a la vez canicas de un tubo a otro sin tocarlas; se permite poner tubos boca abajo e intercambiar dos tubos. Quien toca canicas, las deja caer o canta «¡Eureka!» sin motivo queda fuera durante esa tarjeta; con 5 tarjetas se gana. Una variante en la que se anuncia el número de movimientos solo figura en el reglamento europeo de Blue Orange, no en el de Pegasus.

Qué dicen las reseñas

La asociación finlandesa del juguete, Suomen Leluyhdistys, incluye Dr. Eureka en «Vuoden Lastenpeli 2017»; el jurado lo considera muy accesible. Brettspielbox elogia en 2016 (edición de Pegasus/Blue Orange) unos componentes resistentes y un comienzo muy sencillo, pero considera más bien baja la edad de 6 años y prefiere 8; según Brettspielbox, los padres deben jugar con mucha consideración. Reich der Spiele lo describe en 2015 como rápido de explicar, sin grandes pretensiones, para una pausa. La página de la tienda Jeux de NIM elogia unos componentes perfectos y lo considera muy fácil de explicar.

En comparación

Sillas (a partir de 5 años, desde 1 persona, unos 5 minutos) tiene las mismas áreas que Dr. Eureka: motricidad fina y lógica y planificación. Sillas encaja con partidas cortas, casi sin explicación; las mesas inestables son menos adecuadas. Bellz! (a partir de 6 años, de 2 a 4 personas, unos 10 minutos) comparte con Dr. Eureka la edad, el número de jugadores y la motricidad fina, pero tiene control de impulsos en lugar de lógica y planificación. Dr. Eureka encaja con escolares a los que les gusta pensar y manipular, y con hermanos de nivel parecido; es menos adecuado para niños que llevan mal el ajetreo y las eliminaciones.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Dr. Eureka?

La edad indicada para Dr. Eureka es a partir de 6 años. Están preparados los niños a los que les gusta manipular objetos y resolver retos, y que mantienen la calma ante el ajetreo o cuando quedan fuera durante una tarjeta. Una reseña considera que 8 años es un límite más adecuado y espera de los padres mucha consideración.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura unos 15 minutos, y juegan de 2 a 4 personas, que compiten entre sí. Todos trabajan a la vez en el mismo reto; quien canta primero «¡Eureka!» y lo ha resuelto bien se lleva la tarjeta, y gana quien consigue cinco.

¿Qué habilidades puede estimular Dr. Eureka?

Puede estimular la motricidad fina, así como la lógica y la planificación. Cada tarjeta plantea un problema: ¿en qué orden tienen que cambiar de tubo las canicas? Además, hace falta pulso firme para inclinar los tubos.

¿Juegan bien juntos adultos y niños?

Funciona mejor si los adultos se contienen. Una reseña pide a los padres mucha consideración; entre hermanos con una práctica parecida funciona mejor.

Perfil de competencias

Motricidad fina – pulso firme, dosificación de la fuerza y destreza
Lógica y planificación – anticipar, resolver problemas y adaptar estrategias

Juegos similares

← Volver al listado