Así se juega
Cada jugador tiene tres tubos de ensayo con dos canicas del mismo color en cada uno. Cuando se descubre una tarjeta de reto, todos pasan a la vez canicas de un tubo a otro, sin tocarlas, hasta que sus tubos coinciden con la imagen. Se permite intercambiar los tubos de sitio o ponerlos boca abajo. Quien termina canta «¡Eureka!» y se lleva la tarjeta si todo es correcto. Quien toca una canica, la deja caer o lo canta sin tener la solución correcta queda fuera durante esa tarjeta. Gana quien consigue cinco tarjetas.
Qué puede entrenar
Cada tarjeta es un pequeño reto de planificación que recuerda a la «Torre de Londres», una prueba de planificación de la neuropsicología: ¿qué canica tiene que salir primero para que la correcta quede abajo? Como las canicas se quedan donde están, cada tarjeta empieza de forma distinta; retener el plan exige memoria de trabajo. A ello se suma el control de la fuerza: inclinar el tubo de manera que solo rueden las canicas deseadas. La prisa se paga: una canica que se cae cuesta la ronda.
Especialmente indicado para
- Escolares a los que les gusta resolver retos y manipular objetos
- Partidas rápidas en cualquier rato
- Hermanos con una habilidad parecida
Menos indicado para
- Grupos de edades mezcladas, si los adultos no se contienen
- Niños que llevan mal el ajetreo y las eliminaciones
Nuestra conclusión
Dr. Eureka merece la pena para escolares que disfrutan con pequeños retos de ingenio que se resuelven con las manos, y para partidas cortas entre hermanos con una destreza parecida. Su punto fuerte: la mezcla de destreza y planificación, con unos componentes sólidos. Sus límites son el ajetreo, la eliminación tras un error y el desnivel en grupos de edades mezcladas cuando los adultos no tienen en cuenta a los niños.
Para empezar con buen pie
- Aprovechar desde el principio que los tubos se pueden intercambiar de sitio o poner boca abajo; en cada tubo se permiten como máximo cuatro canicas.
- Si juegan adultos, frenar a propósito para que la carrera no esté decidida de antemano para los niños.
En detalle
Variantes y número de jugadores
Según Pegasus (edición alemana de 2016, con licencia de Blue Orange), Dr. Eureka es de Roberto Fraga y está pensado para 2 a 4 personas a partir de 6 años; Pegasus indica una duración de 10 a 20 minutos. Según el reglamento de Pegasus, todos pasan a la vez canicas de un tubo a otro sin tocarlas; se permite poner tubos boca abajo e intercambiar dos tubos. Quien toca canicas, las deja caer o canta «¡Eureka!» sin motivo queda fuera durante esa tarjeta; con 5 tarjetas se gana. Una variante en la que se anuncia el número de movimientos solo figura en el reglamento europeo de Blue Orange, no en el de Pegasus.
Qué dicen las reseñas
La asociación finlandesa del juguete, Suomen Leluyhdistys, incluye Dr. Eureka en «Vuoden Lastenpeli 2017»; el jurado lo considera muy accesible. Brettspielbox elogia en 2016 (edición de Pegasus/Blue Orange) unos componentes resistentes y un comienzo muy sencillo, pero considera más bien baja la edad de 6 años y prefiere 8; según Brettspielbox, los padres deben jugar con mucha consideración. Reich der Spiele lo describe en 2015 como rápido de explicar, sin grandes pretensiones, para una pausa. La página de la tienda Jeux de NIM elogia unos componentes perfectos y lo considera muy fácil de explicar.
En comparación
Sillas (a partir de 5 años, desde 1 persona, unos 5 minutos) tiene las mismas áreas que Dr. Eureka: motricidad fina y lógica y planificación. Sillas encaja con partidas cortas, casi sin explicación; las mesas inestables son menos adecuadas. Bellz! (a partir de 6 años, de 2 a 4 personas, unos 10 minutos) comparte con Dr. Eureka la edad, el número de jugadores y la motricidad fina, pero tiene control de impulsos en lugar de lógica y planificación. Dr. Eureka encaja con escolares a los que les gusta pensar y manipular, y con hermanos de nivel parecido; es menos adecuado para niños que llevan mal el ajetreo y las eliminaciones.
Fuentes
- Pegasus Spiele: Dr. Eureka (página de la editorial, en alemán)
- Pegasus Spiele: reglamento de Dr. Eureka (PDF, en alemán)
- Blue Orange: reglamento de Dr. Eureka, versión europea (PDF, en español)
- Suomen Leluyhdistys: Vuoden pelit 2017 (en finés)
- Brettspielbox (reseña)
- Reich der Spiele (reseña)
- Jeux de NIM (página de la tienda, en francés)
Preguntas frecuentes
¿A partir de qué edad se recomienda Dr. Eureka?
La edad indicada para Dr. Eureka es a partir de 6 años. Están preparados los niños a los que les gusta manipular objetos y resolver retos, y que mantienen la calma ante el ajetreo o cuando quedan fuera durante una tarjeta. Una reseña considera que 8 años es un límite más adecuado y espera de los padres mucha consideración.
¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?
Una partida dura unos 15 minutos, y juegan de 2 a 4 personas, que compiten entre sí. Todos trabajan a la vez en el mismo reto; quien canta primero «¡Eureka!» y lo ha resuelto bien se lleva la tarjeta, y gana quien consigue cinco.
¿Qué habilidades puede estimular Dr. Eureka?
Puede estimular la motricidad fina, así como la lógica y la planificación. Cada tarjeta plantea un problema: ¿en qué orden tienen que cambiar de tubo las canicas? Además, hace falta pulso firme para inclinar los tubos.
¿Juegan bien juntos adultos y niños?
Funciona mejor si los adultos se contienen. Una reseña pide a los padres mucha consideración; entre hermanos con una práctica parecida funciona mejor.



