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Las Tabernas de Valfonda – imagen del producto
12+ · ★ 4,0

Las Tabernas de Valfonda

Ampliar la propia taberna, atraer clientes y combinar con habilidad cartas y dados: un juego de desarrollo accesible con un engranaje que no deja de crecer.

Así se juega

Cada persona dirige una taberna. En cada una de las ocho rondas, todos revelan a la vez cartas de su propio mazo hasta que sus mesas están ocupadas. Después se tiran cuatro dados blancos, se coge uno y se pasa el posavasos con los demás hacia la izquierda, hasta repartirlos todos. Los dados con el número de puntos adecuado sirven a los clientes y aportan doblones; los unos y los seises dan cerveza. Con ello se compran cartas para el mazo, se captan clientes y se hacen ampliaciones; cada ampliación aporta un noble. Gana quien tenga más puntos de victoria en sus cartas.

Qué puede entrenar

Lo central es la planificación anticipada: ¿qué ampliación compensa, una mesa más o una camarera fija, que no aporta un dado más hasta la ronda siguiente? Se requiere flexibilidad cognitiva cuando los dados no salen como se esperaba y hay que rehacer el plan. A ello se suma el cálculo constante: sumar doblones y cerveza, restar costes, aplicar descuentos.

Planificación anticipada●●●●●
Flexibilidad cognitiva●●●●●
Cálculo mental●●●●●
Opiniones de la comunidad: El juego obtuvo el segundo puesto en el Deutscher Spiele Preis 2019 (premio alemán de juegos de mesa); las ilustraciones de Dennis Lohausen ganaron el Graf Ludo 2019 (mejores ilustraciones de un juego familiar). Las reseñas destacan las muchas vías de ampliación y las fases que se juegan de forma simultánea; se critican el elevado factor suerte y la escasa interacción, y con cuatro jugadores puede hacerse pesado.
Nuestro consejo para las familias: Empieza con el módulo 1, como recomienda el reglamento para quienes tienen menos experiencia, y cuenta en voz alta los doblones y la cerveza. En la primera partida es fácil olvidar el noble que se gana con cada ampliación.

Especialmente indicado para

  • Niños mayores y adolescentes con experiencia en juegos de mesa
  • Partidas para dos: ágiles, casi sin tiempo de espera
  • Niños a los que les gusta planificar, ahorrar y ampliar

Menos indicado para

  • Jugadores que buscan optimizar y a los que molesta la suerte con los dados
  • Niños impacientes en grupos de cuatro con tiempos de espera

Nuestra conclusión

Las Tabernas de Valfonda merece la pena para adolescentes a partir de 12 años con experiencia en juegos de mesa a los que les gusta administrar recursos y ampliar su local poco a poco, mejor con dos jugadores. Su punto fuerte: las múltiples vías para mejorar la propia taberna y las fases en las que todos juegan a la vez; en 2019, segundo puesto en el Deutscher Spiele Preis. Sus límites son el gran peso de la suerte con los dados, el escaso intercambio entre jugadores y la posible pesadez de las partidas a cuatro.

Para empezar con buen pie

  • Aclarar de antemano que una camarera fija o una mesa mejorada no surte efecto hasta la ronda siguiente.
  • Mostrar pronto que la cerveza solo se obtiene con los dados de uno y de seis; los doblones y la cerveza solo existen de forma virtual.

En detalle

Variantes y número de jugadores

Según Schmidt Spiele, la editorial alemana, el juego de Wolfgang Warsch es para 2 a 4 personas a partir de 12 años e incluye cinco módulos. Para los menos experimentados, el reglamento propone empezar solo con el módulo 1. Se juegan ocho rondas; en cada una se revelan cartas hasta ocupar todas las mesas. Doblones y cerveza son solo virtuales; solo dan cerveza los dados con un uno o un seis colocados en la entrega de cerveza.

Qué dicen las reseñas

Según el historial de spiel-essen.de, Las Tabernas de Valfonda obtuvo el segundo puesto en el Deutscher Spiele Preis 2019. Según un comunicado de la Hobbymesse, Dennis Lohausen recibió el 4 de octubre de 2019 el Graf Ludo por las ilustraciones, en la categoría de mejores ilustraciones de un juego familiar. Reich der Spiele considera atractivas las vías de ampliación, grande el factor suerte y limitada la interacción; a dos va rápido, a cuatro se hace pesado, y las fases simultáneas acortan la espera. Meeple Mountain destaca las fases simultáneas y menciona que los módulos se adaptan a la experiencia y, en la edición analizada, vienen en la caja sin coste extra.

En comparación

Woodcraft (a partir de 14 años, de 1 a 4 personas, entre 60 y 120 minutos aprox.) tiene las mismas dos áreas que Las Tabernas de Valfonda (lógica y planificación, números y cálculo) y exige igualmente planificación anticipada y cálculo mental. Woodcraft convence menos a principiantes, pues según la editorial es para expertos, y a grupos impacientes, por las pausas para pensar y la poca interacción. Tuareg (a partir de 12 años, 2 personas, unos 60 minutos) comparte con Las Tabernas de Valfonda la lógica y la planificación y exige también planificación anticipada y flexibilidad cognitiva; es un duelo para dos, menos adecuado para grupos de tres o más. Las Tabernas de Valfonda encaja con niños mayores y adolescentes con experiencia y con partidas a dos, rápidas y casi sin esperas; convence menos a quien optimiza y no soporta la suerte con los dados.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Las Tabernas de Valfonda?

La edad indicada para Las Tabernas de Valfonda es a partir de 12 años. Está preparado quien lleva la cuenta de doblones y cerveza y cambia de plan cuando los dados no acompañan. Quien acepta el azar a regañadientes lo disfruta menos.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura unos 60 minutos. Juegan de 2 a 4 personas; cada una dirige su propia taberna y, al final, deciden los puntos de victoria. Con dos jugadores es ágil; con cuatro, se alarga con facilidad.

¿Qué habilidades puede estimular Las Tabernas de Valfonda?

Puede estimular la lógica y la planificación, así como los números y el cálculo. Saber si compensa una mesa más o una camarera fija exige pensar por adelantado; constantemente se suma, se resta y se hacen cuentas.

¿Hay una variante más sencilla para empezar?

Sí, el reglamento incluye cinco módulos; quienes tienen menos experiencia empiezan por el módulo 1. Los módulos se adaptan a la experiencia de juego y vienen en la caja sin coste adicional.

Perfil de competencias

Lógica y planificación – anticipar, resolver problemas y adaptar estrategias
Números y cálculo – captar cantidades, contar y calcular mentalmente

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