Así se juega
La tarjeta de reto, colocada en la ranura de la cuadrícula de 5×5, indica qué fichas son fijas; en algunas solo queda por decidir la orientación. Otras fichas, como divisores de haz o espejos dobles, las coloca el propio jugador, y tiene que usarlas todas. El rayo debe iluminar exactamente el número de fichas objetivo que se pide y tocar todas las fichas excepto la ficha bloqueadora. Después se pulsa el botón del láser; la única solución figura en el reverso de la tarjeta.
Qué puede entrenar
En el aire el rayo es invisible: solo se ve su punto sobre las fichas, y el recorrido intermedio hay que imaginarlo. ¿Hacia dónde desvía el rayo un espejo según cómo esté colocado? Eso exige razonamiento espacial y anticipación. Número exacto de objetivos, todas las fichas alcanzadas: estas condiciones descartan muchas disposiciones, y eso es razonamiento lógico. Cuando un divisor de haz separa el rayo, hay que mantener a la vez dos recorridos en la memoria de trabajo.
Especialmente indicado para
- Niños a partir de 8 años con interés por la técnica a los que les gusta darle vueltas a las cosas
- Primeras experiencias con la luz y los espejos
- Adolescentes y adultos a los que les gusta resolver retos de ingenio en solitario
Menos indicado para
- Reuniones en grupo: es un juego de ingenio en solitario
- Niños que se rinden enseguida cuando no encuentran un error
Nuestra conclusión
Laser Maze merece la pena para niños a partir de 8 años a los que les gusta darle vueltas a las cosas y para adultos que prefieren resolver retos en solitario: la técnica convence y cada reto resuelto despierta ganas de más. Sus límites son su carácter de juego en solitario, el rayo casi invisible, que dificulta encontrar los errores, y una dificultad algo desigual entre tarjetas.
Para empezar con buen pie
- Empezar con una tarjeta del nivel más fácil: los retos se reparten en cuatro niveles, del de principiante al de experto.
- Si no se encuentra un error en el recorrido del rayo, mirar el reverso de la tarjeta, donde figura la única solución correcta.
- No trasladar sin más la solución anterior: tarjetas consecutivas pueden parecer casi iguales y tener soluciones completamente distintas.
En detalle
Variantes y número de jugadores
Laser Maze, de ThinkFun, es para 1 persona a partir de 8 años; la edición analizada incluye 60 tarjetas de reto con soluciones en cuatro niveles, del de principiante al de experto. Un reto está resuelto cuando se ilumina exactamente el número de objetivos pedido y el rayo toca todas las fichas salvo la ficha bloqueadora; la única solución correcta está en el reverso de la tarjeta. El láser es de clase 1, pero según las instrucciones no se debe mirar directamente al rayo.
Qué dicen las reseñas
La asociación estadounidense de comercios especializados ASTRA distinguió Laser Maze en 2013 como «Best Toys for Kids» (categoría Game Play, 8+), y fue nominado a los Toy of the Year Awards 2014. GeekDad señala en 2013 que en realidad el rayo no se ve, solo dónde incide, y que con muchos desvíos el punto se descentra. Fjelfras elogia lo mucho que invita a jugar y los componentes robustos, pero cuenta que con recorridos largos a veces el objetivo no se encendía pese a una solución correcta, y que a los niños les decepcionó no ver el rayo. Hall9000 señala que las fichas encajan perfectamente y que la técnica funciona sin fallos, y aconseja advertir antes a los niños de los peligros del láser.
En comparación
Rush Hour (a partir de 8 años, 1 persona, duración flexible) es, como Laser Maze, un juego de ingenio en solitario; en Rush Hour lo central es la planificación anticipada, la flexibilidad cognitiva y la paciencia y perseverancia, y en Laser Maze, el razonamiento espacial, el razonamiento lógico y la memoria de trabajo. Mastermind (a partir de 8 años, 2 personas, entre 20 y 40 minutos aprox.) exige, como Laser Maze, memoria de trabajo y deducción a partir de datos, pero se juega como duelo a dos, por ejemplo entre padre o madre e hijo. Los niños que se desaniman pronto están menos a gusto con Laser Maze y con Mastermind: con Laser Maze, cuando no se encuentra un error; con Mastermind, tras muchos intentos fallidos.
Fuentes
- ThinkFun: Laser Maze, instrucciones (PDF, en inglés)
- ThinkFun: Laser Maze (página de la editorial, en inglés)
- ThinkFun Benelux: Laser Maze (página de la editorial, en francés)
- ThinkFun: Laser Maze, instrucciones 76340 (PDF, multilingüe)
- ASTRA: Best Toys for Kids 2013
- Toy Industry Association: nominados a Toy of the Year 2014
- GeekDad 2013 (reseña)
- fjelfras (reseña)
- Hall9000 (reseña)
Preguntas frecuentes
¿A partir de qué edad se recomienda Laser Maze?
La edad indicada para Laser Maze es a partir de 8 años. Encaja con niños a los que les gusta experimentar, que se interesan por la técnica y que no se rinden enseguida cuando no encuentran un error. Es menos indicado para niños que se desaniman pronto.
¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?
Laser Maze es un juego de ingenio para 1 persona. La duración es flexible, porque cada tarjeta de reto (la edición analizada trae 60, en cuatro niveles) se resuelve por separado y al propio ritmo.
¿Qué habilidades puede estimular Laser Maze?
Puede estimular sobre todo la lógica y la planificación. Hay que recorrer mentalmente el camino del rayo a través de espejos y divisores de haz y compararlo con las condiciones de la tarjeta, como el número exacto de objetivos.
¿Es peligroso el láser para los niños?
Según las instrucciones, el láser es de clase 1; aun así, no se debe mirar directamente al rayo. Varias reseñas aconsejan informar antes a los niños sobre el láser.


