Así se juega
El rey se ha convertido en rana: el príncipe, la princesa, el caballero y el mago reúnen ingredientes para la poción mágica. No se juega por turnos: cada persona puede mover cualquier figura en cualquier momento, pero solo en las direcciones de sus fichas de acción. Las cartas de misión determinan qué figura va a buscar cada ingrediente. Cuando se han cumplido todas las misiones, se vierte la poción sobre la rana y todos ganan juntos. Está permitido hablar. Once partidas de aprendizaje introducen criaturas fantásticas como obstáculos, habilidades especiales y un reloj de arena.
Qué puede entrenar
Como cada persona controla solo una parte de las direcciones, nadie puede completar el recorrido sin ayuda. Los niños tienen que darse cuenta de cuándo hace falta su dirección y pedir la que les falta: coordinación y toma de perspectiva llevadas a la práctica. A esto se suma la planificación anticipada: primero el grifo tiene que apartarse y luego pasa la princesa. Control de impulsos significa contener el propio movimiento hasta que encaje en el plan.
Especialmente indicado para
- Niños que prefieren jugar en equipo antes que unos contra otros
- Familias que se preparan para el juego original
- Niños a los que les gusta buscar el camino en un laberinto
Menos indicado para
- Escolares mayores: el original es más exigente
- Familias que esperan variedad a largo plazo: los tableros se repiten
Nuestra conclusión
Magic Maze Kids merece la pena para familias con niños a partir de 5 años que prefieren jugar en equipo antes que unos contra otros, y como paso previo al juego original para adultos: once partidas de aprendizaje introducen el juego de forma gradual, y se puede hablar. Sus límites son los pocos tableros, que se repiten pronto, y la ausencia de turnos fijos, que puede dejar desorientados a los niños.
Para empezar con buen pie
- Empezar con las partidas de aprendizaje de los reversos: las tres primeras aventuras se juegan sin presión de tiempo, y el reloj de arena no aparece hasta la cuarta.
- Aclarar antes de empezar: todos pueden mover cualquier figura, pero solo según sus propias fichas de acción; no hay un orden fijo.
En detalle
Variantes y número de jugadores
Según el reglamento publicado en RulesPal, las fichas de acción se reparten para 2, 3 o 4 personas; no hay turnos: cada uno mueve cualquier figura solo en la dirección de sus fichas, y se puede hablar. En los reversos, once partidas de aprendizaje introducen criaturas fantásticas como obstáculos y habilidades especiales; el reloj de arena no aparece hasta el tablero D. Jugar en silencio es opcional. Sit Down!, la editorial original, lo presenta como un juego cooperativo, a partir de 5 años y con cuatro niveles de dificultad.
Qué dicen las reseñas
En 2019, Magic Maze Kids figuró en la lista de recomendados del Kinderspiel des Jahres; según la ludoteca NIM, también fue finalista del Best Children’s Game de Boardgames Australia 2019. Según el jurado, los cuatro escenarios introducen las reglas con cuidado, el último con presión de tiempo. Reich der Spiele elogia diseño, componentes y unas reglas inteligentes; hay que saber contener un movimiento. Para mit80, las partidas de aprendizaje preparan muy bien el juego principal, y los tres primeros escenarios van sin presión de tiempo. Board Game Quest critica que, sin turnos, los niños a menudo no saben cuándo actuar y que los pocos tableros se repiten pronto; a partir de 8 años encajaría mejor el original.
En comparación
Bandido (a partir de 6 años, de 1 a 4 personas, unos 15 minutos) tiene, como Magic Maze Kids (a partir de 5 años, de 2 a 4 personas, entre 15 y 25 minutos aprox.), las áreas de cooperación y de lógica y planificación; ambos encajan con niños que prefieren cooperar a competir. Bandido admite el juego en solitario, pero su red de túneles ocupa mucho sitio. Zombie Kidz Evolution (a partir de 7 años, de 2 a 4 personas, unos 15 minutos) tiene las mismas dos áreas; en Zombie Kidz Evolution, las pegatinas de cada partida desbloquean poco a poco 13 sobres con reglas nuevas, y en Magic Maze Kids, once partidas de aprendizaje dosifican las reglas. Zombie Kidz Evolution convence menos a niños que temen de verdad a los zombis.
Fuentes
Preguntas frecuentes
¿A partir de qué edad se recomienda Magic Maze Kids?
La edad indicada para Magic Maze Kids es a partir de 5 años. Están preparados los niños a los que les gusta buscar juntos el camino por el laberinto y que aguantan sin hacer un movimiento hasta que encaja en el plan. A los escolares mayores les supone más reto el juego original (a partir de 8 años).
¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?
Una partida dura aproximadamente entre 15 y 25 minutos. Juegan de 2 a 4 personas, todas juntas, sin un orden fijo; todos ganan a la vez cuando se vierte la poción sobre la rana.
¿Qué habilidades puede estimular Magic Maze Kids?
Puede estimular la cooperación, así como la lógica y la planificación. Como nadie puede mover en todas las direcciones, hay que pedir la que falta; además, hay que pensar por adelantado, por ejemplo, que primero hay que apartar una criatura fantástica.
¿Pueden hablar los niños en Magic Maze Kids?
Sí, a diferencia del original, está permitido hablar. El silencio solo existe como regla adicional opcional, y la presión de tiempo del reloj de arena no llega hasta el cuarto tablero.



