Así se juega
En el tablero de madera de 9 × 9 casillas, cada peón empieza en el centro de su línea de salida; con dos jugadores, cada persona tiene diez barreras de madera, y con cuatro, cinco. Quien tiene el turno mueve su peón una casilla o coloca una barrera, que cubre dos casillas y se queda en su sitio. Todos deben conservar siempre un camino hacia la meta. Se puede saltar por encima de un peón situado justo delante. Gana quien llega primero al lado opuesto.
Qué puede entrenar
Cada turno plantea la misma pregunta: ¿avanzar o frenar? Para decidir, los niños comparan mentalmente dos caminos: ¿cuántos pasos necesito yo y cuántos mi rival? Esto exige planificación anticipada y razonamiento espacial, porque una sola barrera puede obligar a dar un rodeo de varias casillas. Cada barrera nueva obliga a ajustar el plan: flexibilidad cognitiva. Y quien gasta enseguida sus escasas barreras se queda después sin freno, así que también hace falta control de impulsos.
Especialmente indicado para
- Niños a partir de 8 años a los que les gustan los retos de ingenio
- Duelos entre padres e hijos sin el azar de los dados
- Iniciación a los juegos de estrategia con reglas breves
Menos indicado para
- Niños que se toman a pecho que les cierren el paso
- Quienes suelen jugar con cuatro: el tablero se queda estrecho
Nuestra conclusión
Quoridor merece la pena para niños a partir de ocho años a los que les gustan los retos de ingenio y para duelos a dos sin azar. Su punto fuerte: las reglas se pueden explicar casi sin palabras, y cada turno plantea la pregunta de si seguir avanzando o cerrar el paso al rival. Sus límites son el tablero estrecho con cuatro jugadores y los niños que se sienten ofendidos enseguida cuando los bloquean.
Para empezar con buen pie
- Antes de la primera partida, aclarar que todos deben conservar siempre un camino hacia la meta y que las barreras colocadas se quedan en su sitio. Quien coloca una barrera lo comprueba antes.
- Mostrar con un ejemplo breve cómo se salta un peón situado justo delante.
- Empezar con partidas a dos antes de pasar a cuatro jugadores, con el tablero más lleno.
En detalle
Variantes y número de jugadores
Según Gigamic, el juego incluye un tablero de madera, 20 barreras de madera y 4 peones de madera, y está pensado para partidas de 2 a 4 personas a partir de 8 años. Según el reglamento, quien se queda sin barreras tiene que mover su peón. Según la Wikipedia en inglés, las barreras miden dos casillas y, una vez colocadas, ya no se pueden mover. Según la Wikipedia en francés, el juego no tiene ningún elemento de azar y ofrece información completa.
Qué dicen las reseñas
Según Gigamic, Quoridor recibió el Mensa Select 1997, el Grand Prix du Jouet 1997 y los Games Magazine Awards 1998. La Wikipedia en inglés confirma el Mensa Select 1997 y menciona para 1998 el Games Magazine Game of the Year. Según la página de la editorial, a los jugadores les gustan el material de madera y las reglas sencillas. Tom Franklin escribe en Meeple Mountain que Quoridor se puede explicar sin palabras y que cada turno es una elección entre mover el peón o colocar una barrera. Según Franklin, el laberinto propio puede convertirse inesperadamente en parte del laberinto del rival; a cuatro, el tablero se llena enseguida, y ahí el juego le gusta menos.
En comparación
Azul (a partir de 8 años, de 2 a 4 personas, aprox. de 30 a 45 minutos) comparte con Quoridor la edad, el número de jugadores y el área de lógica y planificación, pero dura más. Azul conviene menos a niños a los que les cuesta encajar los puntos negativos. Ajedrez (a partir de 8 años, 2 personas) también comparte con Quoridor la edad y el área de desarrollo y, como Quoridor, no depende de la suerte con los dados. El ajedrez encaja menos con grupos de más de dos personas; Quoridor, en cambio, se puede jugar hasta con cuatro. Quoridor encaja con niños a partir de 8 años a los que les gustan los retos de ingenio, con duelos entre padres e hijos sin ninguna suerte con los dados y como iniciación a los juegos de estrategia con reglas breves; Quoridor conviene menos a niños que se toman como algo personal que los frenen.
Fuentes
Preguntas frecuentes
¿A partir de qué edad se recomienda Quoridor?
La edad indicada para Quoridor es a partir de 8 años. Un niño está preparado cuando puede comparar mentalmente dos caminos: ¿cuántos pasos necesita él y cuántos su rival? A quien se ofende enseguida por una barrera en su camino le cuesta más al principio.
¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?
Una partida dura entre 10 y 20 minutos, y juegan de 2 a 4 personas, que compiten entre sí. Gana quien llega primero al lado opuesto. No interviene ningún elemento de azar.
¿Qué habilidades puede estimular Quoridor?
Quoridor puede estimular la lógica y la planificación. Una sola barrera puede obligar al rival a dar un largo rodeo; por eso conviene usar con inteligencia las barreras, que son limitadas, y ajustar el plan después de cada barrera nueva.
¿Funciona Quoridor también con cuatro jugadores?
Se puede, pero una reseña prefiere la partida a dos, porque con cuatro los peones se estorban enseguida. Con cuatro jugadores, cada persona tiene cinco barreras; con dos, diez.

