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10+ · ★ 4,2

Stone Age

Enviar trabajadores a la Edad de Piedra, reunir recursos y construir cabañas: una forma accesible de iniciarse en la estrategia de desarrollo.

Así se juega

Cada tribu empieza con cinco figuras y doce unidades de comida. Por turnos, todos colocan figuras en distintos lugares: caza, bosque, foso de arcilla, cantera, río, aldea (herramienta, campo de cultivo, descendencia), edificios o cartas de civilización. Después, en la caza y en los recursos se tira un dado por cada figura y la suma se divide entre el valor (comida 2, madera 3, arcilla 4, piedra 5, oro 6). Los recursos sirven para pagar edificios (puntos) y cartas de civilización (ventaja inmediata, puntuación final). Quien no alimenta a su tribu pierde 10 puntos. Gana quien tiene más puntos.

Qué puede entrenar

Stone Age exige la planificación anticipada y la renuncia al beneficio rápido: la herramienta, el campo de cultivo y la descendencia ocupan figuras hoy y solo compensan más adelante. Cada tirada exige cálculo mental: puntos del dado más herramientas, divididos entre un valor de dos a seis. ¿Dos figuras al río, aunque una tirada floja no dé oro? Eso es valoración del riesgo. De paso, la memoria de trabajo tiene presentes la comida necesaria y los costes; quien intuye lo que necesitan los demás bloquea espacios a propósito.

Planificación anticipada●●●●●
Cálculo mental●●●●●
Valoración del riesgo●●●●●
Opiniones de la comunidad: Nominado al Spiel des Jahres 2008 (premio alemán al juego del año), segundo puesto en el Deutscher Spiele Preis 2008 (premio alemán de juegos de mesa) y, en Austria, «Spiele Hit mit Freunden» 2008. Las reseñas destacan lo rápido que se aprende, los distintos caminos hacia la victoria y los recursos de madera con formas diferentes. Las críticas apuntan al mayor peso del azar en los dados.
Nuestro consejo para las familias: Antes de la primera partida, explica la puntuación final: las cartas de civilización suelen dar muchos puntos y el hambre cuesta 10 puntos. Deja que el niño calcule por sí mismo lo que dan los dados: así practica de paso la división con resto.

Especialmente indicado para

  • Niños a partir de 10 años a los que les gusta calcular y darle vueltas a las cosas
  • Familias que se inician en la colocación de trabajadores
  • Grupos con distinto nivel de experiencia: los dados compensan un poco las diferencias

Menos indicado para

  • Niños más pequeños: para ellos existe Stone Age Junior
  • Niños a los que les cuesta encajar la mala suerte con los dados

Nuestra conclusión

Stone Age, nominado al Spiel des Jahres en 2008, merece la pena para familias con niños a partir de 10 años a los que les gusta calcular y que buscan un primer juego de colocación de trabajadores. Se aprende rápido, admite distintas estrategias para ganar y exige planificar con antelación. Su límite es el mayor peso del azar en los dados, que puede fastidiar a los niños con mala suerte; a los más pequeños les conviene más Stone Age Junior.

Para empezar con buen pie

  • Al principio, mostrar los lugares: la caza admite cualquier número de figuras; el bosque, el foso de arcilla, la cantera y el río, siete cada uno.
  • Calcular juntos un resultado: suma de los dados más herramientas, dividida entre un valor que va de 2 (comida) a 6 (oro).
  • Aclarar antes cuándo termina la partida: cuando se agota la pila de edificios o cuando ya no se pueden reponer las cartas de civilización.

En detalle

Variantes y número de jugadores

Según Hans im Glück, editorial de la edición alemana, el juego incluye 68 recursos de madera, y la reedición tiene un reglamento revisado. Según el reglamento, se tira un dado por cada figura; la suma de puntos más las herramientas se divide entre 2 (comida), 3 (madera), 4 (arcilla), 5 (piedra) o 6 (oro). Cada figura come 1 de comida; la comida que falta se sustituye por recursos y, si no, se pierden 10 puntos. La partida termina cuando se agota la pila de edificios o ya no se pueden reponer las cartas de civilización; luego viene el recuento final.

Qué dicen las reseñas

Según Wikipedia, Stone Age estuvo nominado al Spiel des Jahres 2008, obtuvo el segundo puesto en el Deutscher Spiele Preis 2008 y fue «Spiele Hit mit Freunden» en el Österreichischer Spielepreis 2008 (premio austriaco). La base de datos del jurado del Spiel des Jahres señala que los dados deciden el rendimiento de los recursos y que el hambre resta puntos, y lo ve especialmente indicado para jugadores tácticos. Según Wikipedia, Spielbox (2/2008) elogió los componentes, con recursos de formas distintas. El Brettspiele-Report lo considera rápido de aprender y aun así emocionante; según la reseña, el factor suerte es mayor porque los recursos se obtienen solo con los dados, y no es un juego para estrategas empedernidos. Meeple Mountain lo encuentra fácil de explicar y ve varios caminos hacia la victoria.

En comparación

Como Stone Age (a partir de 10 años, de 2 a 4 personas, entre 60 y 90 minutos aprox.), Carpe Diem (a partir de 10 años, de 2 a 4 personas, entre 45 y 75 minutos aprox.) e Istanbul (a partir de 10 años, de 2 a 5 personas, entre 40 y 60 minutos aprox.) pertenecen en el catálogo al área «Lógica y planificación». Stone Age tiene además el área «Números y cálculo» y es, de los tres, el de partidas más largas. Según el catálogo, Carpe Diem es un juego de optimización compacto, e Istanbul, uno ágil y accesible con muchos caminos.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Stone Age?

La edad indicada para Stone Age es a partir de 10 años. Está preparado el niño al que le gusta dividir sumas de dados y que piensa varias jugadas por adelantado; una reseña lo considera fácil de explicar también a niños de 8 y 11 años. Los más pequeños pueden optar por Stone Age Junior.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura aproximadamente entre 60 y 90 minutos. Juegan de 2 a 4 personas, que compiten entre sí, y decide la puntuación más alta.

¿Qué habilidades puede estimular Stone Age?

Stone Age puede estimular la lógica y la planificación, así como los números y el cálculo. La herramienta, el campo de cultivo y la descendencia solo dan beneficios en rondas posteriores, y cada resultado de los dados exige sumar puntos y herramientas y dividir entre el valor del recurso.

¿Y si un niño tiene mala suerte con los dados?

Los dados deciden cuántos recursos se obtienen, algo que critican varias reseñas. A cambio, hay varios caminos hacia la victoria y, en grupos heterogéneos, los dados compensan un poco las diferencias de experiencia.

Perfil de competencias

Lógica y planificación – anticipar, resolver problemas y adaptar estrategias
Números y cálculo – captar cantidades, contar y calcular mentalmente

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