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Taco Gato Cabra Queso Pizza – imagen del producto
8+ · ★ 4,0

Taco Gato Cabra Queso Pizza

Destapar cartas por turnos y decir las palabras en orden: si dibujo y palabra coinciden, todos golpean al instante. Un caos de reflejos de lo más disparatado.

Así se juega

Por turnos, cada jugador da la vuelta en el centro a la carta superior de su mazo boca abajo y dice la siguiente palabra de la serie fija: taco, gato, cabra, queso, pizza. Si el dibujo coincide con la palabra, todos golpean la pila. Quien golpea el último se lleva las cartas del centro, igual que quien golpea por error, interrumpe el movimiento u olvida la palabra. El gorila, la marmota y el narval exigen antes un gesto, por ejemplo golpearse el pecho. Gana quien, ya sin cartas, golpea antes que nadie cuando hay coincidencia o sale una carta especial.

Qué puede entrenar

Como en una tarea go/no-go, la regla es golpear si la palabra y el dibujo coinciden y, si no, dejar la mano quieta. Si alguien dice «Taco» y destapa una pizza, la mano se queda quieta aunque se acabe de decir «Pizza»: ese freno es inhibición. La memoria de trabajo lleva la cuenta de qué palabra toca mientras el dibujo distrae. Las cartas especiales exigen cambiar rápido a un gesto; quien golpea el último se lleva las cartas, así que la velocidad de reacción cuenta.

Control de impulsos●●●●●
Velocidad de reacción●●●●●
Memoria de trabajo●●●●●
Opiniones de la comunidad: Miembros del jurado del Spiel des Jahres (premio alemán al juego del año) elogian el humor, unas reglas que se explican en pocos minutos y su idoneidad para jugadores con experiencias muy distintas; las cartas especiales rompen la rutina. Una reserva: las manos pueden acabar doliendo. El juego derivado Taco, Gatito, Pizza (a partir de 4 años) estuvo nominado en 2024 al Kinderspiel des Jahres (premio alemán al juego infantil del año).
Nuestro consejo para las familias: Antes de la primera partida, practica las cinco palabras por turnos, sin cartas. Si juegas contra niños, golpea con la mano menos hábil, con la palma abierta y sin anillos.

Especialmente indicado para

  • Niños a partir de 8 años a los que les gustan la velocidad y las tonterías
  • Niños que pueden practicar la espera jugando
  • Para espabilar en mitad de una noche de juegos

Menos indicado para

  • Niños menores de 8 años: mejor la versión infantil
  • Grupos tranquilos y manos sensibles

Nuestra conclusión

Taco Gato Cabra Queso Pizza merece la pena para niños a partir de 8 años a los que les gustan la velocidad y las tonterías, y para espabilar una noche de juegos. Miembros del jurado del Spiel des Jahres elogian su humor y unas reglas que se aprenden en minutos, y las cartas especiales aportan variedad. Sus límites son las manos doloridas al golpear y los grupos tranquilos, en los que el juego no prende; para niños menores de 8 años existe la versión infantil.

Para empezar con buen pie

  • Antes de la primera ronda, repasar una vez por turnos las cinco palabras, sin cartas.
  • Mostrar antes los gestos de las cartas especiales: con el gorila hay que golpearse el pecho; con la marmota, dar palmadas en la mesa con las dos manos; con el narval, poner las manos sobre la cabeza como si fueran un cuerno.
  • Aclarar antes que golpear por error, interrumpir el movimiento u olvidar la palabra obliga a llevarse las cartas del centro.

En detalle

Variantes y número de jugadores

El juego tiene 64 cartas de ocho tipos y es para 3 a 8 personas a partir de 8 años. Según el reglamento alemán de Blue Orange, con hasta 5 personas se reparten 12 cartas a cada una; con 6, 10, y con 7 u 8, 8. Las cartas especiales son el gorila, la marmota y el narval. Como juego derivado existe Taco, Gatito, Pizza, para 2 a 6 niños a partir de 4 años, con reglas adaptadas; en 2024 estuvo nominado al Kinderspiel des Jahres.

Qué dicen las reseñas

La Kritikenrundschau de la asociación Spiel des Jahres (24 de marzo de 2021) reúne reseñas de miembros del jurado de Spielbox, Spiel doch!, Frisch vom Tisch y Fux&Bär. Lo consideran divertido, explicable en pocos minutos y recomendable para jugadores de experiencia muy diversa. Las cartas especiales rompen la rutina; como reto se señalan el procesamiento rápido de lo que se ve y el orden de las palabras. Además, hace falta cierta tolerancia a que duelan las manos. jungundaltspielt.de elogia lo fácil que es empezar y el humor, y lo considera adecuado para varias generaciones.

En comparación

Fantasma Blitz (a partir de 8 años, de 2 a 8 personas, unos 20 minutos) exige, como Taco Gato Cabra Queso Pizza, control de impulsos y percepción y rapidez. Además, el cambio constante de regla entre coger y excluir exige flexibilidad cognitiva. Fantasma Blitz es menos adecuado para niños reflexivos que se bloquean bajo presión de tiempo. Halli Galli (a partir de 6 años, de 2 a 6 personas, unos 15 minutos) también exige control de impulsos y percepción y rapidez, además de sumar frutas. Halli Galli va bien para niños que empiezan primaria y aprenden a calcular, menos para los que aún no cuentan con seguridad hasta cinco. Taco Gato Cabra Queso Pizza apuesta, en cambio, por palabras y gestos y encaja con niños a partir de 8 años a los que les gustan la velocidad y el disparate.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Taco Gato Cabra Queso Pizza?

La edad indicada para Taco Gato Cabra Queso Pizza es a partir de 8 años. Está preparado el niño que sigue la secuencia de palabras y deja la mano quieta cuando la palabra y el dibujo no coinciden; para niños más pequeños existe la versión infantil, a partir de 4 años.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura unos 10 minutos. Juegan de 3 a 8 personas, que compiten entre sí; gana quien se queda sin cartas y después golpea antes que nadie ante una coincidencia o una carta especial.

¿Qué habilidades puede estimular Taco Gato Cabra Queso Pizza?

Taco Gato Cabra Queso Pizza puede estimular el control de impulsos, así como la percepción y la rapidez. Si se dice «Taco» mientras hay una pizza boca arriba, la mano tiene que quedarse quieta aunque «Pizza» haya sido la palabra justo anterior; cuando hay coincidencia, en cambio, lo que cuenta es quién golpea el último.

¿Duelen las manos?

Puede ocurrir: miembros del jurado hablan de cierta tolerancia a las manos doloridas. Como regla casera, los adultos golpean contra los niños con la mano no dominante, con la palma abierta y sin joyas en los dedos.

Perfil de competencias

Control de impulsos – saber esperar, observar con atención y reaccionar en el momento justo
Percepción y rapidez – captar con rapidez y mantener la precisión bajo presión de tiempo

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