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The Mind – imagen del producto
8+ · ★ 4,0

The Mind

Colocar cartas en orden ascendente sin decir ni una palabra: el equipo tiene que desarrollar una sintonía silenciosa. De una originalidad fascinante.

Así se juega

Se juega en equipo con 100 cartas numeradas. En el nivel 1, cada persona recibe una carta; en el nivel 2, dos, y así sucesivamente. Sin turnos, sin palabras y sin señales, todas las cartas de la mano tienen que ir a parar a una pila en orden ascendente: quien cree tener la más baja la coloca. Si en alguna mano queda todavía una carta más baja, el equipo pierde una vida. Si todos están de acuerdo, una estrella arrojadiza permite que cada persona descarte su carta más baja. Objetivo: superar todos los niveles (doce con dos jugadores, ocho con cuatro).

Qué puede entrenar

Exige sobre todo control de impulsos: quien tiene el 61 cuando acaba de salir el 40 debe aguantar la tensión y esperar. A ello se suma la intuición del momento adecuado: según las reglas, el equipo sincroniza su percepción del tiempo sin contar. Además, se requieren atención sostenida y sentido numérico hasta el 100. Y cada uno se pone en el lugar de los demás: un silencio largo puede significar que nadie tiene una carta intermedia.

Control de impulsos●●●●●
Percepción del tiempo●●●●●
Toma de perspectiva●●●●●
Opiniones de la comunidad: Nominado al Spiel des Jahres 2018 (premio alemán al juego del año) y ganador del As d’Or – Jeu de l’Année 2019 (premio francés). El jurado del Spiel des Jahres habló de una experiencia asombrosa. Las reseñas destacan la tensión y lo fácil que resulta empezar; se critican la dependencia del grupo, la posible frustración cuando el equipo no logra sintonizar y la escasa profundidad estratégica.
Nuestro consejo para las familias: Tómate en serio el ritual: la mano plana sobre la mesa hasta que todos estén listos; con un «¡Stop!», el equipo puede volver a concentrarse en cualquier momento. Con niños de ocho años, permite al principio una o dos vidas extra.

Especialmente indicado para

  • Escolares a partir de 8 años que dominan los números hasta el 100
  • Familias que prefieren jugar en equipo antes que unos contra otros
  • Jugadores ocasionales a los que les gustan las reglas breves

Menos indicado para

  • Grupos inquietos: hace falta concentración
  • Amantes de la táctica que quieren planificar y controlar

Nuestra conclusión

The Mind merece la pena para familias con escolares a partir de 8 años que quieren ganar o perder juntos, como un equipo. En 2018 estuvo nominado al Spiel des Jahres y en 2019 ganó el As d’Or; su atractivo es la tensión que se crea en el silencio. Sus límites son las opiniones divididas, la necesidad de un grupo tranquilo y la escasa estrategia.

Para empezar con buen pie

  • Tener en cuenta que niveles y vidas dependen del número de jugadores: con dos hay que superar doce niveles, con tres, diez, y con cuatro, ocho, y hay tantas vidas como participantes.
  • Explicar de antemano la estrella arrojadiza: se propone levantando la mano y, si todos están de acuerdo, cada persona descarta su carta más baja.
  • En lugar de contar segundos, fijarse en los demás e interpretar también las pausas largas, porque revelan algo sobre las cartas que hay en las manos.

En detalle

Variantes y número de jugadores

La caja contiene 100 cartas numeradas, además de vidas y estrellas arrojadizas. Con dos jugadores hay que superar doce niveles; con tres, diez, y con cuatro, ocho, con 2, 3 y 4 vidas respectivamente. Para usar una estrella arrojadiza se levanta la mano; si todos están de acuerdo, cada persona descarta su carta más baja. Para concentrarse, el reglamento prevé poner la mano plana sobre la mesa; se puede decir «¡Stop!» en cualquier momento.

Qué dicen las reseñas

El jurado del Spiel des Jahres nominó The Mind en 2018; el ganador fue Azul. Su veredicto: una experiencia asombrosa que todo jugador debería vivir alguna vez. En el As d’Or 2019, The Mind ganó la categoría Jeu de l’année (Grand Public); se premió la edición francesa de Oya. Reich der Spiele elogia una tensión embriagadora; según la reseña, el juego se explica en pocos minutos y engancha también a quienes no juegan o juegan de vez en cuando, aunque puede frustrar si el equipo no logra sintonizar. En brettspiele-report.de se lee que la diversión depende de los jugadores; de estrategia no se puede hablar. Tabletop Gaming apenas ve estrategia: se trata de leer a los demás y las pausas largas, y el juego divide opiniones.

En comparación

Buitres ¡y Suricatas! (a partir de 8 años, de 2 a 5 personas, unos 20 minutos) comparte con The Mind la edad y el control de impulsos, y suma la lógica y la planificación. Fantasma Blitz (a partir de 8 años, de 2 a 8 personas, unos 20 minutos) exige, como The Mind, control de impulsos, además de flexibilidad cognitiva y percepción y rapidez. Fantasma Blitz va bien para escolares a partir de 8 años a los que les gustan los juegos de reflejos, menos para niños reflexivos que se bloquean bajo presión de tiempo. The Mind, en cambio, encaja con familias que prefieren jugar juntas antes que unas contra otras, y menos con jugadores tácticos que quieren planificar y controlar.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda The Mind?

La edad indicada es a partir de 8 años. Están preparados los niños que se manejan con los números hasta el 100 y aguantan la tensión sin precipitarse a colocar su carta. Encaja menos en grupos inquietos y con niños a los que les gusta planificar y controlar.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura aproximadamente entre 15 y 20 minutos. Juegan de 2 a 4 personas, todas juntas como un equipo; con dos hay que superar doce niveles, con tres, diez, y con cuatro, ocho. Todos ganan o pierden juntos.

¿Qué habilidades puede estimular The Mind?

Puede estimular el control de impulsos y la cooperación. Quien tiene una carta alta debe esperar con paciencia hasta que parezca llegado el momento, y el equipo acompasa su percepción del tiempo sin señales ni palabras.

¿Está permitido ponerse de acuerdo?

No. Las palabras, las señales y los acuerdos están prohibidos; quien cree tener la carta más baja la coloca. Para usar la estrella arrojadiza se levanta la mano y, si todos están de acuerdo, cada uno descarta su carta más baja.

Perfil de competencias

Control de impulsos – saber esperar, observar con atención y reaccionar en el momento justo
Cooperación – respetar las reglas, turnarse, ponerse en el lugar de los demás; en los juegos cooperativos, ganar juntos

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