Así se juega
Sesenta fichas de madera muestran seis especies animales, con valores de 5 (liebre) a 10 (oso). Quien tiene el turno coge una ficha, la mira en secreto y la coloca boca arriba en una fila de animales (dos veces por partida puede quedársela boca abajo), o bien se lleva una fila entera y se retira de la ronda. Exactamente tres animales iguales forman una Triqueta y suman el valor impreso; cada ficha de más la anula y cuesta un punto. Tras cuatro rondas, gana la puntuación más alta.
Qué puede entrenar
Lo central es la valoración del riesgo: ¿me llevo ahora la fila o cojo otra ficha y me arriesgo a que alguien me la quite o a que se añada un animal del que ya tengo tres? Eso exige control de impulsos: aquí, coleccionar significa parar en tres, aunque el cuarto oso resulte tentador. A ello se suma la planificación anticipada: ¿qué necesitan los demás? Sus fichas visibles suelen revelarlo, y así se les puede estropear una fila a propósito.
Especialmente indicado para
- Niños a partir de 7 años a los que les gusta sopesar opciones
- Grupos de cuatro o cinco personas
- Partidas entre generaciones: los niños enseguida están a la altura
Menos indicado para
- Partidas solo para dos con el juego base
- Niños que llevan mal los puntos negativos y las jugarretas
Nuestra conclusión
Triqueta merece la pena para familias con niños a partir de 7 años a los que les gusta sopesar opciones y que juegan con cuatro o cinco personas. Lo sostienen unos componentes de calidad, unas reglas fáciles de entender y unas decisiones con miga. Sus límites son la poca confrontación del juego base con dos jugadores y los puntos negativos y las jugarretas que los niños tienen que encajar.
Para empezar con buen pie
- Montar juntos, antes de la partida, las cuatro torres de ronda de 15 fichas cada una; hace falta buen pulso.
- Advertir de antemano que coger muchas fichas pronto complica las rondas siguientes.
- Explicar antes a los niños sensibles que hacer poco atractivas las filas para los demás forma parte del juego.
En detalle
Variantes y número de jugadores
El juego de Deep Print Games tiene 60 fichas de madera con seis especies animales y, según las reglas, es para grupos de 2 a 5 personas a partir de 7 años. Cada especie aparece diez veces, con valores del 5 al 10. La segunda edición de Deep Print Games incluye la expansión «Hidden Wolves», con 15 fichas de animales de sombra y una variante propia para dos personas. En francés, la expansión se llama «Les Loups dans l’Ombre», y en italiano, «Lupi nell’ombra».
Qué dicen las reseñas
Reich der Spiele ve el arte en elegir el momento justo para llevarse una fila y elogia el diseño gráfico, bonito y de calidad, las reglas sencillas y las decisiones complicadas. El Spielecafé der Generationen elogia en jungundaltspielt.de los componentes agradables al tacto, el buen diseño y lo fácil que es empezar. Según la reseña, los niños aprenden a jugar con táctica y a planificar y enseguida juegan de igual a igual con los adultos; con dos hay demasiado pocos conflictos, y con cuatro o cinco el juego despega. Talia Rosen, de Opinionated Gamers, ve en Triqueta un homenaje a un juego de Michael Schacht con un mecanismo central parecido y elogia las decisiones y la estética. Una crítica de un usuario en Ludovox lo considera una versión menor de ese mismo juego.
En comparación
Port Royal (a partir de 8 años, de 2 a 5 personas, aprox. de 20 a 50 minutos) comparte con Triqueta las áreas del control de impulsos y de la lógica y la planificación: cada carta plantea si coger otra más o asegurar lo conseguido. Port Royal encaja con escolares a partir de 8 años a los que les gusta arriesgar, y menos con niños que llevan mal los turnos perdidos. Can’t Stop (a partir de 7 años, de 2 a 4 personas, aprox. 30 minutos) exige también valoración del riesgo y control de impulsos: parar a tiempo en lugar de decir «una más». Can’t Stop es adecuado para grupos de edades mezcladas, con abuelos y nietos, y menos para quienes buscan estrategia sin nada de suerte con los dados. Triqueta, en cambio, encaja con niños a partir de 7 años a los que les gusta sopesar opciones y con grupos de cuatro o cinco personas.
Fuentes
- Deep Print Games: Triqueta (página de la editorial)
- Reglas de Triqueta, en alemán (PDF)
- Gigamic: reglas del juego, en francés (PDF)
- Hidden Wolves: hoja de reglas, en alemán (PDF)
- Ludovox: Triqueta – Les Loups dans l’Ombre (en francés)
- Ghenos Games: Triqueta (en italiano)
- Ludovox: Triqueta (en francés)
- Gigamic: Triqueta (en francés)
- Reich der Spiele (reseña)
- jungundaltspielt.de (reseña)
- Opinionated Gamers (reseña, en inglés)
Preguntas frecuentes
¿A partir de qué edad se recomienda Triqueta?
La edad indicada es a partir de 7 años. Están preparados los niños a los que les gusta sopesar cuándo parar y que saben encajar los puntos negativos y las jugarretas. Según una reseña, los niños enseguida están a la altura de los adultos.
¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?
Una partida dura aproximadamente entre 20 y 30 minutos. Juegan de 2 a 5 personas, que compiten entre sí durante cuatro rondas, y gana quien tiene más puntos al final. Con cuatro o cinco personas funciona mejor que con dos.
¿Qué habilidades puede estimular Triqueta?
Puede estimular el control de impulsos y también la lógica y la planificación. Hay que saber detenerse con tres animales iguales, aunque un cuarto resulte tentador, y las fichas visibles de los demás revelan qué animales necesitan en ese momento.
¿Funciona Triqueta también con dos jugadores?
El juego base, solo hasta cierto punto: se critica que con dos jugadores falta confrontación. En la edición analizada, a partir de la segunda tirada se incluye la expansión «Hidden Wolves», que trae su propia variante para dos personas.



