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Gravity Maze – imagen del producto
8+ · ★ 3,8 · Elección de la redacción

Gravity Maze

Construir torres para que la canica caiga desde la salida hasta la meta: un reto de ingenio en 3D con la recompensa de un circuito de canicas.

Así se juega

Sobre un tablero cuadriculado se colocan torres transparentes con rampas interiores: nueve torres de colores para construir y una torre de destino roja. Cada tarjeta de reto (la edición analizada trae 60, en cuatro niveles de dificultad) fija el punto de salida, la torre de destino y, según la tarjeta, otras torres, y muestra cuáles hay que añadir, pero no dónde ni en qué orientación. Las reglas de construcción ponen límites, por ejemplo, un máximo de tres torres apiladas. Después se introduce la canica de metal por el punto de salida: si cae en la torre de destino, el reto está resuelto. La solución figura en el reverso.

Qué puede entrenar

Exige sobre todo razonamiento espacial: antes de cada torre, el niño repasa mentalmente a qué altura y por qué lado saldrá la canica y si la siguiente torre la recogerá. Como no está fijado en qué orientación va cada torre, se suma la rotación mental; los recorridos largos tiene que retenerlos la memoria de trabajo. La canica da una respuesta inmediata: si se queda parada o rueda fuera, se descarta la hipótesis y se prueba otra.

Razonamiento espacial●●●●●
Resolución de problemas●●●●●
Rotación mental●●●●●
Opiniones de la comunidad: Según la editorial, en 2015 ganó en Estados Unidos el Toy of the Year Award (categoría Specialty). Se elogian las torres, bien diseñadas y combinables de muchas maneras, y el atractivo de una física real en lugar de digital. Una reseña lo consideró más accesible que Laser Maze, de la misma editorial, porque la canica se puede probar después de cada torre. Las últimas tarjetas se describen como complicadas.
Nuestro consejo para las familias: Si el niño se atasca, no le enseñes enseguida el reverso: piensa con él hacia atrás desde la torre de destino o revélale solo la primera torre de la solución.

Especialmente indicado para

  • Niños a partir de 8 años con ganas de resolver retos y de construir
  • Entretenimiento tranquilo en solitario para los días de lluvia
  • Niños que aprenden probando

Menos indicado para

  • Noches de juego en compañía: es un juego de ingenio exclusivamente en solitario
  • Niños que se rinden enseguida ante las dificultades

Nuestra conclusión

Gravity Maze merece la pena para niños a partir de 8 años con ganas de construir y de probar por sí mismos, y para ratos tranquilos en solitario. Las torres están bien hechas, la física real atrae más que una pantalla y la canica muestra después de cada torre si el plan funciona. Sus límites son su carácter exclusivamente individual y las complicadas tarjetas finales, ante las que algunos niños pueden rendirse.

Para empezar con buen pie

  • Empezar con las tarjetas del nivel de principiante y pasar poco a poco a los niveles superiores.
  • Tener en cuenta que hay que usar todas las torres que aparecen en la tarjeta y que no se pueden apilar más de tres.

En detalle

Variantes y número de jugadores

Según Ravensburger, Gravity Maze es un juego de lógica para una persona a partir de 8 años; según la Wikipedia en inglés, ThinkFun pertenece a Ravensburger desde 2017. La edición de Ravensburger analizada incluye 60 tarjetas de reto con soluciones en cuatro niveles, una torre de destino roja, nueve torres de colores para construir, tres canicas y un tablero. Según las instrucciones oficiales de ThinkFun, hay que usar todas las torres indicadas; solo se fija si cada torre va en vertical o en horizontal, no su posición ni su orientación. Las reglas de construcción incluyen como máximo tres torres superpuestas, dos apoyos para cada torre horizontal y una canica que nunca cae más de un nivel. Cada tarjeta muestra al dorso la solución con el recorrido de la canica; algunos retos tienen varias soluciones.

Qué dicen las reseñas

Según ThinkFun, Gravity Maze lleva la distinción «Toy of the Year Winner, Specialty Category» (TOTY 2015). GeekDad (2014) considera las torres bien diseñadas; según la reseña, se pueden encajar en el tablero y unas en otras en distintas orientaciones, la física real atrae más que en el iPad y los retos llegan a ser bastante complicados. Una reseña de GeekDad de 2017 (Sophie Brown) considera Laser Maze claramente más difícil que Gravity Maze: según la reseña, en Gravity Maze se pueden colocar piezas paso a paso y dejar correr la canica.

En comparación

Laser Maze (a partir de 8 años, en solitario, duración flexible) exige, como Gravity Maze, razonamiento espacial; su perfil añade razonamiento lógico y memoria de trabajo, y en Laser Maze unos espejos desvían un rayo en lugar de una canica. Los dos son juegos de ingenio en solitario, poco pensados para grupos. Cat Crimes (a partir de 8 años, en solitario, duración flexible) comparte con Gravity Maze el área de lógica y planificación; se basa en pistas que hay que leer y combinar, y encaja con niños que disfrutan resolviendo retos y leen con seguridad. Gravity Maze, en cambio, encaja con niños que disfrutan construyendo y aprenden probando.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Gravity Maze?

La edad indicada para Gravity Maze es a partir de 8 años. Está preparado el niño al que le gusta construir, probar y seguir adelante tras un intento fallido. Quien se rinde enseguida ante las dificultades necesita acompañamiento; la solución figura en el reverso de la tarjeta.

¿Cuánto dura el juego y cuántas personas pueden jugar?

Gravity Maze es un juego para 1 persona, y la duración es flexible: cada tarjeta de reto se resuelve por separado, y las hay de cuatro niveles de dificultad. No está pensado para noches de juego en grupo.

¿Qué habilidades puede estimular Gravity Maze?

Lo central es la lógica y la planificación, en especial el razonamiento espacial. Después de cada torre se piensa adónde rodará la canica y si la siguiente la recogerá; como la orientación de las torres se elige libremente, además hay que girarlas mentalmente.

¿Y si un reto es demasiado difícil?

Antes de consultar la solución en el reverso de la tarjeta, ayuda dejar pasar la canica después de colocar cada torre. Así se ve, paso a paso, dónde se interrumpe el recorrido.

Perfil de competencias

Lógica y planificación – anticipar, resolver problemas y adaptar estrategias

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