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Imhotep: El constructor de Egipto – imagen del producto
10+ · ★ 4,1 · Elección de la redacción

Imhotep: El constructor de Egipto

Como constructores del antiguo Egipto, llevar piedras en barco y levantar monumentos: un juego táctico de entregas en el que se compite sin tregua.

Así se juega

Durante seis rondas, una carta de ronda pone en juego cuatro barcos de distinto tamaño. En cada turno se elige una acción: coger hasta tres piedras de la cantera, cargar una piedra en un barco, hacer zarpar un barco o jugar una carta azul de mercado. Un barco solo zarpa con una carga mínima, y cualquiera puede llevarlo, aunque no tenga piedras en él. Al llegar a destino, las piedras se colocan de delante hacia atrás en la pirámide, el templo, la cámara funeraria o los obeliscos, o se cambian por cartas en el mercado. Gana quien tiene más puntos al final.

Qué puede entrenar

Imhotep: El constructor de Egipto exige sopesar opciones con unas pocas jugadas de antelación: ¿qué barco, qué posición, qué destino? La posición a bordo determina en qué orden se coloca cada piedra, y eso hay que pensarlo de antemano, porque algunos lugares puntúan de inmediato y otros solo al final de la ronda o de la partida. Como cualquiera puede llevar cualquier barco, hay que tener en cuenta las intenciones de los demás y cambiar los planes. La flexibilidad cognitiva cuenta más que un gran plan a largo plazo.

Planificación anticipada●●●●●
Flexibilidad cognitiva●●●●●
Toma de perspectiva●●●●●
Opiniones de la comunidad: Nominado al Spiel des Jahres 2016 (premio alemán al juego del año) y octavo puesto en el Deutscher Spiele Preis 2016 (premio alemán de juegos de mesa). El jurado elogió las construcciones que crecen a la vista y el mecanismo, sencillo y táctico. Las reseñas valoran las piezas de madera, el ritmo ágil y las caras B para jugadores con experiencia; como pegas, señalan la influencia limitada sobre los viajes de los barcos y una sensación de juego más bien abstracta.
Nuestro consejo para las familias: Empieza con las caras A de los lugares y añade las caras B más adelante. Antes de cargar, ayuda preguntar en voz alta: «¿Quién podría llevar este barco, y adónde?».

Especialmente indicado para

  • Niños a partir de 10 años a los que les gustan los retos tácticos
  • Familias a las que les gusta jugar unos contra otros
  • Iniciación a los juegos tácticos: solo cuatro acciones

Menos indicado para

  • Niños que llevan mal que les pongan trabas
  • Quienes prefieren seguir sus propios planes sin interferencias

Nuestra conclusión

Imhotep: El constructor de Egipto merece la pena para familias con niños a partir de 10 años que disfrutan con los retos tácticos y con medirse con los demás: con solo cuatro acciones, es una buena iniciación a los juegos tácticos. En 2016 estuvo nominado al Spiel des Jahres, y el jurado destacó las construcciones de madera que van creciendo. Sus límites son la escasa influencia sobre los viajes de los barcos, la sensación de juego abstracta y las trabas que ponen los demás.

Para empezar con buen pie

  • Mostrar primero que las piedras se colocan de proa a popa, es decir, de delante hacia atrás. Por eso, la posición a bordo ya decide el orden.
  • Explicar de antemano cuándo puntúan los lugares: la pirámide, de inmediato; el templo, al final de la ronda; la cámara funeraria y los obeliscos, solo al final de la partida.
  • Decir a los niños que una ronda termina tras el cuarto viaje en barco. Así se calcula mejor cuántos turnos quedan.

En detalle

Variantes y número de jugadores

Los lugares tienen una cara A y una cara B; Reich der Spiele califica las caras B de variante para expertos. La capacidad de los barcos cambia de una ronda a otra: según Wikipedia, admiten de 1 a 4 piedras, y una carta de ronda determina qué cuatro barcos están en juego. Cada lugar solo acoge un barco. En la reserva propia puede haber como máximo cinco piedras.

Qué dicen las reseñas

En la elección del Spiel des Jahres 2016, Imhotep: El constructor de Egipto estuvo nominado junto a Karuba; ganó Código Secreto. Además de las construcciones que crecen con cubos de madera fáciles de manejar, el jurado destacó también la coherencia de los componentes. Brettspielbox valora que solo haya cuatro acciones y que apenas se produzcan tiempos de espera. Sin embargo, la misma reseña ve solo una influencia limitada sobre los viajes de los barcos y califica el juego de más bien abstracto. Reich der Spiele elogia el ritmo ágil de juego. Brettspiele-Report describe la interacción como alta y critica que haya que llevar la cuenta constantemente.

En comparación

Karuba (a partir de 8 años, de 2 a 4 personas, de 30 a 40 minutos) y El Dorado (a partir de 10 años, de 2 a 4 personas, de 45 a 60 minutos) comparten con Imhotep: El constructor de Egipto las áreas de lógica y planificación y de flexibilidad. Karuba encaja ya a partir de 8 años y con familias que quieren jugar sin conflicto directo. Quien busca interacción y fastidiar al rival encontrará menos en Karuba. El Dorado sirve de iniciación a la construcción de mazos, pero exige paciencia en su lento arranque y una mesa grande. Imhotep: El constructor de Egipto, con solo cuatro acciones, ofrece una iniciación a los juegos tácticos para familias a las que les gusta jugar unos contra otros.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Imhotep: El constructor de Egipto?

La edad indicada para Imhotep: El constructor de Egipto es a partir de 10 años. Un niño está preparado cuando le gustan los retos tácticos y mantiene la calma cuando los demás le desbaratan los planes. Quien lleva mal que le pongan trabas se enfadará aquí enseguida.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura unos 40 minutos y consta de seis rondas. Juegan de 2 a 4 personas, que compiten entre sí, y gana quien tiene más puntos al final. Según una reseña, apenas hay tiempo de espera.

¿Qué habilidades puede estimular Imhotep: El constructor de Egipto?

Pone en juego la lógica y la planificación, así como la flexibilidad. El lugar que ocupa una piedra a bordo decide el orden en que se coloca, así que hay que pensarlo con antelación. Como cada persona puede llevar cualquier barco, hay que cambiar los planes una y otra vez.

¿Y si a un niño no le gusta que le pongan trabas?

Aquí está uno de los límites del juego: cualquier persona puede llevar un barco, aunque no tenga piedras en él, y enviarlo a un destino poco rentable. La interacción se considera alta; quien quiere planificar sin interferencias suele quedar insatisfecho.

Perfil de competencias

Lógica y planificación – anticipar, resolver problemas y adaptar estrategias
Flexibilidad – alternar entre reglas y perspectivas

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