Así se juega
Las 70 cartas se reparten boca abajo y el tótem de madera se coloca en el centro. Por turnos, cada persona da la vuelta a la carta superior de su mazo con una sola mano. Si dos cartas boca arriba muestran el mismo símbolo (el color no cuenta), los dos jugadores intentan coger el tótem; quien pierde se lleva las dos pilas boca arriba. Quien coge el tótem por error tiene que llevarse todas las pilas boca arriba. Las cartas de flechas obligan a que todos intenten coger el tótem a la vez o a que todos revelen una carta al mismo tiempo. Gana quien se quede primero sin cartas.
Qué puede entrenar
Jungle Speed se parece a una tarea go/no-go, con la que la neuropsicología mide el control de impulsos: actuar o quedarse quieto. Con cada carta hay que comprobar a toda velocidad: ¿es exactamente el mismo símbolo o solo casi igual? Eso exige discriminación visual y, sobre todo, inhibición: a menudo la mano ya está en camino cuando se nota la diferencia, y hay que frenarla. Si son otros dos los que tienen pareja, también toca quedarse quieto. Ignorar el color requiere atención selectiva, y las cartas de flechas, adaptarse sobre la marcha.
Especialmente indicado para
- Niños a partir de 7 años y adolescentes a los que les encanta la velocidad
- Grupos grandes de hasta diez personas, también de viaje
- Niños impulsivos que, jugando, se ejercitan en frenarse
Menos indicado para
- Niños a los que el ajetreo y el ruido desbordan enseguida
- Niños pequeños contra adultos rápidos: la velocidad es desigual
Nuestra conclusión
Jungle Speed merece la pena para grupos grandes y animados con niños a partir de 7 años y adolescentes a los que les encanta la velocidad: pueden jugar hasta diez personas, y los niños impulsivos, jugando, se ejercitan en frenarse. En 2003 recibió en Austria la distinción «Spiele Hit für Viele». Sus límites son el ajetreo, el peso de la suerte y unas partidas que pueden alargarse; los más pequeños lo tienen difícil frente a adultos rápidos.
Para empezar con buen pie
- Dar la vuelta a las cartas por turnos y con una sola mano; en un duelo, solo las dos personas implicadas intentan coger el tótem.
- Mostrar antes qué ocurre si alguien se equivoca: quien coge el tótem por error o lo vuelca se lleva todas las pilas boca arriba.
- Revelar algunas cartas despacio y mostrar que solo cuenta el símbolo, no el color. Con figuras parecidas es fácil lanzarse demasiado pronto a por el tótem.
En detalle
Variantes y número de jugadores
Según la editorial, la edición actual de Zygomatic es para grupos de 2 a 10 personas a partir de 7 años, y la editorial indica una duración de 15 minutos. Incluye 70 cartas, un tótem de madera y una bolsa de algodón. Según la Wikipedia en francés, las ediciones anteriores de este juego, creado en 1991, tenían 80 cartas. Las cartas de flechas cambian el desarrollo: si las flechas apuntan hacia dentro, todos intentan coger el tótem; si apuntan hacia fuera, todos dan la vuelta a una carta a la vez. Según las reglas, en caso de disputa gana quien tiene más dedos en el tótem; la violencia está prohibida.
Qué dicen las reseñas
Cliquenabend lo considera adecuado para pequeños y mayores y elogia la bolsita para llevarlo de viaje; según Cliquenabend, el factor suerte es alto y el juego es frenético y a menudo ruidoso. Stubenzocker (2026) cuenta momentos divertidos porque, con figuras parecidas, se coge el tótem demasiado deprisa, y elogia la bolsa para llevarlo; critica el ajetreo constante y las partidas largas. Ludovox considera el juego muy sencillo y lo ve como un juego de rapidez y observación. Según Wikipedia, Jungle Speed recibió en 2003 en Austria la distinción «Spiele Hit für Viele».
En comparación
Speed Cups (a partir de 6 años, de 2 a 4 personas, aprox. 15 minutos) y Aguacate ¡Smash! (a partir de 6 años, 2 o más personas, aprox. 10 minutos) exigen, como Jungle Speed (a partir de 7 años, de 2 a 10 personas, aprox. 15 minutos), percepción y rapidez. Con Aguacate ¡Smash!, Jungle Speed comparte además el área del control de impulsos: en ambos se trata de coger o de quedarse quieto. Aguacate ¡Smash! añade los números y el cálculo, porque practica contar hasta 15; Speed Cups aporta la motricidad fina y la flexibilidad, porque los niños colocan vasos a toda velocidad según las imágenes de las cartas. A los niños sensibles al ruido les convienen menos los tres: en Jungle Speed, el ajetreo y el ruido desbordan a algunos; en Speed Cups, los vasos hacen ruido y en cada ronda suena una campana; Aguacate ¡Smash! encaja menos con niños sensibles al ruido.
Fuentes
- Zygomatic: Jungle Speed (página de la editorial, en alemán)
- Zygomatic: Jungle Speed (página de la editorial, en francés)
- Zygomatic: reglas de Jungle Speed (PDF, en inglés)
- Wikipedia (en francés): Jungle Speed
- Wikipedia (en alemán): Österreichischer Spielepreis – Preisträgerliste
- Wikipedia (en alemán): Jungle Speed
- Cliquenabend (reseña)
- Stubenzocker (reseña)
- Ludovox (reseña, en francés)
Preguntas frecuentes
¿A partir de qué edad se recomienda Jungle Speed?
La edad indicada para Jungle Speed es a partir de 7 años. Un niño está preparado cuando tolera el ajetreo y el ruido, mira con atención y sabe frenar la mano en el momento justo. Los niños más pequeños están en desventaja frente a adultos rápidos, porque el ritmo es desigual.
¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?
Una partida dura unos 15 minutos, aunque una reseña señala que a veces las partidas se alargan. Juegan de 2 a 10 personas, que compiten entre sí, y gana quien se quede primero sin cartas.
¿Qué habilidades puede estimular Jungle Speed?
Puede estimular la percepción y la rapidez, así como el control de impulsos. Con cada carta nueva hay que aclarar si el símbolo es exactamente igual o solo parecido. A veces la mano sale demasiado pronto, y entonces todavía hay que detenerla.
¿Es Jungle Speed un juego ruidoso y frenético?
Sí, a menudo hay ruido y ajetreo. Los niños a los que el ruido desborda enseguida estarán mejor con otros juegos. A cambio, según una reseña, hay muchas risas cuando alguien coge el tótem antes de tiempo.



