Así se juega
En el tablero de 64 casillas de ocho colores se enfrentan ocho torres dragón negras y ocho blancas, cada una con un signo de escritura en uno de los colores de las casillas. Las torres avanzan en línea recta o en diagonal hacia delante, tantas casillas libres como se quiera. Tras el primer movimiento, que es libre, hay que mover la torre cuyo color coincide con el de la casilla en la que terminó el movimiento del rival. Si esa torre está bloqueada, se pierde el turno. Gana quien llega primero a la fila de salida del rival.
Qué puede entrenar
Cada movimiento tiene dos caras: ¿adónde llego y qué torre tendrá que mover entonces el rival? ¿Tendría esa torre vía libre hasta mi fila de salida? Anticipar estas cadenas de movimientos obligados exige planificación y memoria de trabajo: la posición se hace avanzar mentalmente, sin tocar las torres. Resulta instructivo el avance largo y tentador que puede terminar justo en el color que le regala la victoria al rival: resistirse a él exige control de impulsos.
Especialmente indicado para
- Niños a partir de 10 años a los que les gustan los retos de ingenio
- Duelos igualados, sin suerte con los dados
- Aficionados a los juegos de estrategia abstractos como el ajedrez
Menos indicado para
- Quien busca suerte, temática o conversación en la mesa
- Parejas desiguales: suele ganar quien tiene más práctica
Nuestra conclusión
Kamisado merece la pena para niños a partir de 10 años a los que les gustan los retos de ingenio y para quienes aprecian los juegos de estrategia abstractos como el ajedrez: las reglas son breves, la interacción es intensa y no hay suerte con los dados. En 2010 figuró en la lista de recomendados del Spiel des Jahres. Sus límites son el formato exclusivo para dos jugadores, la ventaja de quien tiene más práctica y las largas pausas para pensar.
Para empezar con buen pie
- Explicar primero lo esencial: el primer movimiento es libre y después hay que mover la torre cuyo color coincide con el de la casilla en la que terminó el movimiento del rival.
- Mostrar qué pasa cuando una torre está bloqueada: se pierde el movimiento y el rival vuelve a mover.
- Practicar el movimiento: una torre avanza en línea recta o en diagonal hacia delante, tantas casillas libres como se quiera.
En detalle
Variantes y número de jugadores
Según el reglamento de la editorial, el tablero tiene 64 casillas de 8 colores, y hay 16 torres dragón, 8 negras y 8 blancas, cada una con un signo chino de color. El primer movimiento es libre; después se mueve la torre del color de la casilla donde terminó el movimiento del rival, recto o en diagonal hacia delante, tantas casillas libres como se quiera. Si esa torre está bloqueada, se pierde el turno y el rival vuelve a mover; gana quien alcanza la fila de salida del rival. El reglamento recomienda empezar con una partida suelta; para jugadores avanzados ofrece las reglas de sumo, un juego a lo largo de varias partidas.
Qué dicen las reseñas
Según Wikipedia, Kamisado figuró en 2010 en la lista de recomendados del Spiel des Jahres y fue nominado al Deutscher Lernspielpreis 2010. La asociación Spiel des Jahres califica Kamisado de nuevo clásico, con variantes que van de la partida suelta rápida al duelo maratoniano. Brettspiele-Report elogia unas reglas muy breves, una interacción muy alta y muchas posibilidades tácticas; según la reseña, hace falta cierta práctica, y la diversión se resiente con las largas pausas de quien piensa sin parar. Reich der Spiele considera sencillas las reglas y el juego un intercambio táctico de golpes, pero critica los colores chillones.
En comparación
Hive (a partir de 9 años, 2 personas, aprox. 20 minutos) comparte con Kamisado el área de desarrollo de la lógica y la planificación y es también un duelo para dos. Hive no necesita tablero: las fichas hexagonales forman el propio espacio de juego. Cerveza y Pan (a partir de 10 años, 2 personas, aprox. entre 30 y 45 minutos) está indicado, como Kamisado, a partir de 10 años y comparte el área de la lógica y la planificación. En Cerveza y Pan, en lugar de torres sobre una cuadrícula de colores, dos pueblos compiten con cartas durante seis años por la mejor cerveza y el mejor pan. Kamisado encaja con niños a partir de 10 años a los que les gustan los retos de ingenio y con duelos igualados sin dados; a quien busca suerte, temática o conversación le va peor, y en parejas desiguales suele ganar quien tiene más práctica.
Fuentes
Preguntas frecuentes
¿A partir de qué edad se recomienda Kamisado?
La edad indicada para Kamisado es a partir de 10 años. Un niño está preparado cuando le gusta resolver retos de ingenio y, al mover, tiene en cuenta qué torre le tocará mover después al rival. Quien busca azar, una historia o charla en la mesa encontrará opciones más adecuadas en otros juegos.
¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?
Una partida dura unos 30 minutos. Juegan 2 personas, que compiten entre sí, y gana quien llega primero a la fila de salida del rival. Según la asociación Spiel des Jahres, hay variantes que van de la partida suelta rápida al largo duelo maratoniano.
¿Qué habilidades puede estimular Kamisado?
Lo central es la lógica y la planificación. En cada movimiento cuentan dos preguntas: ¿dónde acabo y qué torre le tocará mover después al rival? Un avance largo puede terminar en un color con el que gana el rival, y contener esas ganas exige control de impulsos.
¿Y si un niño pierde siempre contra los adultos?
Sin suerte con los dados, en parejas desiguales suele ganar la persona con más práctica. Eso puede frustrar a los niños. Las instrucciones recomiendan empezar con partidas sueltas y, según una reseña, también hace falta cierta práctica.



