Así se juega
En la edición de Philos analizada, las 24 sillas pequeñas de plástico vienen en tres colores y dos modelos; cada participante elige un color. Por turnos, se coloca una silla sobre la torre y solo la primera puede tocar la mesa. Del revés, en diagonal, encajadas unas en otras: vale todo lo que se sostenga. Si la torre se derrumba, termina la ronda: en esa edición, quien la ha derribado recibe un punto de penalización por cada silla caída, y tras las rondas acordadas gana quien tenga menos. En la variante, quien provoca el derrumbe se queda con las sillas caídas, y gana quien se quede primero sin ninguna.
Qué puede entrenar
¿Dónde y en qué posición se sostiene esta silla? Los niños la giran en la mano, se imaginan la posición y calculan hacia dónde se inclina el peso: eso exige razonamiento espacial. Al colocarla cuentan el pulso firme y la fuerza dosificada: un tirón y la torre se tambalea. A esto se suma el control de impulsos: ir despacio aunque suba la tensión. Los jugadores con práctica suelen pensar un paso por delante y dejan al siguiente una situación complicada.
Especialmente indicado para
- Escolares con pulso firme y afición a construir
- Grupos de edades mezcladas, con mayores y pequeños
- Partidas cortas, casi sin explicaciones
Menos indicado para
- Quienes buscan táctica y profundidad de juego
- Mesas inestables: la torre necesita una base firme
Nuestra conclusión
Sillas merece la pena para escolares que saben construir con calma y para grupos familiares con mucha diferencia de edad: las reglas se explican rápido y la forma de las sillas permite construir de muchas maneras. Sus límites son la poca profundidad de juego, unas reglas escuetas que algunos grupos completan por su cuenta y una mesa firme, que la torre necesita.
Para empezar con buen pie
- Construir sobre una mesa firme, porque una base inestable hace que la torre se derrumbe.
- Probar qué se sostiene: se permite colocar las sillas del revés, en diagonal o encajadas unas en otras; solo la primera puede tocar la mesa.
- Como variante, repartir las sillas a partes iguales: quien provoca el derrumbe recoge las sillas caídas, y gana quien se quede primero sin ninguna silla.
En detalle
Variantes y número de jugadores
En la edición de Philos analizada, la editorial indica de 1 a 3 personas, de modo que el juego figura también para una sola persona. Como duración, el reglamento de esa edición señala «5 min.–∞», es decir, sin límite superior, y como edad, de 6 a 99 años. Según Philos, se requieren paciencia y habilidad. A esa edición se adjuntan las instrucciones, entre otros idiomas, en alemán, inglés, francés, español e italiano. Según luding.org, Fundex lo publicó como «Chairs» en 1999 y Jumbo en 2002; BoardGameGeek menciona además a Noris y Trefl.
Qué dicen las reseñas
No consta ninguna reseña de una redacción especializada sobre Sillas. En su lugar, la redacción de esta web ha revisado más de 260 comentarios de jugadores en BoardGameGeek, que se refieren a distintas ediciones de «Chairs». Allí se elogian las reglas sencillas, y el juego se considera apto para niños y adecuado para grupos de edades mezcladas. A algunos las reglas les resultan demasiado escuetas y consideran necesarias reglas caseras o variantes.
En comparación
Animal sobre animal (a partir de 4 años, de 2 a 4 personas, aprox. 15 minutos) comparte con Sillas las áreas de desarrollo de motricidad fina y de lógica y planificación. Animal sobre animal atrae ya a niños de infantil a los que les gusta construir, pero es menos adecuado para niños a los que todavía les cuesta encajar los reveses. Jenga (a partir de 6 años, desde 1 persona, de 15 a 20 minutos) encaja con grupos que van de los niños a los abuelos y menos con personas sensibles al ruido, porque el derrumbe retumba. Los aficionados a la táctica sacan menos partido tanto de Jenga como de Sillas. Sillas es, con unos 5 minutos, el más corto de los tres juegos y se entiende casi sin explicaciones.
Fuentes
Preguntas frecuentes
¿A partir de qué edad se recomienda Sillas?
La edad indicada para Sillas es a partir de 5 años. Está preparado el niño que coloca las sillas con calma y disfruta construyendo; quien busca táctica y profundidad encuentra poco. Quien lleva mal perder puede empezar construyendo una torre entre todos.
¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?
Una partida dura unos 5 minutos; se acuerda un número de rondas. Según Falomir, que edita el juego en España, juegan desde 1 persona; en la edición de Philos analizada, si son varias, gana quien tras las rondas tenga menos puntos de penalización.
¿Qué habilidades puede estimular Sillas?
Sillas puede estimular la motricidad fina, así como la lógica y la planificación. Un tirón al colocar una silla hace que la torre se tambalee, y antes hay que calcular en qué posición se sostiene y hacia dónde se inclina el peso.
¿Qué ocurre si una silla solo resbala?
En la edición de Philos analizada, el reglamento no aclara si una silla que solo resbala cuenta ya como derrumbe. Se puede acordar de antemano en la mesa para evitar discusiones.

