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8+ · ★ 3,9

Pandemic

Todos juntos contra cuatro enfermedades que se propagan: encontrar las curas antes de que el mundo se hunda. Estrategia cooperativa con verdadera tensión.

Así se juega

En un mapa del mundo, cuatro enfermedades se propagan en forma de cubos de colores; cada persona tiene un papel especial. En cada turno hay cuatro acciones, como viajar, retirar cubos o pasar cartas de ciudad. Cinco cartas de ciudad de un mismo color, entregadas en un centro de investigación, dan una cura. Después se roban dos cartas de jugador, a veces con una epidemia, y se infectan ciudades. Si tocara colocar un cuarto cubo, en su lugar la enfermedad estalla en un brote y se extiende a las ciudades vecinas. El equipo gana con cuatro curas y pierde con ocho brotes, si faltan cubos o si se agota el mazo de jugadores.

Qué puede entrenar

Pandemic exige planificar en equipo: todos los turnos deben encajar entre sí, y hay mucho que tener en la cabeza. ¿Dónde amenaza un brote? ¿Quién reúne cada color? No gastar en un vuelo cómodo una carta de ciudad necesaria para la cura exige control de impulsos. Después de una epidemia, las ciudades ya infectadas se barajan y se colocan encima del mazo de infección, de modo que las recién afectadas pronto vuelven a tocar. Quien tiene esto en cuenta valora los riesgos. Como todos opinan, pero decide la persona a la que le toca, los niños practican cómo argumentar sus propuestas.

Planificación anticipada●●●●●
Coordinación en equipo●●●●●
Valoración del riesgo●●●●●
Opiniones de la comunidad: Con el título que llevaba antes en alemán, «Pandemie», estuvo nominado al Spiel des Jahres 2009 (premio alemán al juego del año) y quedó en tercer puesto en el Deutscher Spiele Preis 2009 (premio alemán de juegos de mesa). Las reseñas destacan la tensión y la temática; algunas lo consideran un clásico moderno. Críticas: una persona dominante puede tomar las decisiones por todos, y las primeras partidas pueden frustrar.
Nuestro consejo para las familias: Juega las primeras partidas con las reglas de introducción: cuatro cartas de epidemia y las cartas de la mano boca arriba. Cada niño decide por sí mismo en su turno; los adultos solo aconsejan.

Especialmente indicado para

  • Niños a partir de 8 años a los que les gusta pensar con antelación
  • Familias que prefieren jugar en equipo
  • Primer paso hacia juegos cooperativos más exigentes

Menos indicado para

  • Grupos en los que alguien tiende a mandar
  • Niños a los que les cuesta encajar las derrotas

Nuestra conclusión

Pandemic merece la pena para familias con niños a partir de ocho años a los que les gusta pensar juntos y que prefieren enfrentarse al juego antes que unos contra otros. Su punto fuerte: la tensión cuando las enfermedades se propagan y el equipo tiene que coordinar sus turnos. Sus límites son los participantes a los que les gusta mandar y los niños a los que les cuesta encajar las derrotas.

Para empezar con buen pie

  • Antes de cada turno, deliberar brevemente en común y dejar que decida la persona a la que le toca. Así el plan sigue siendo de todos, y cada niño practica cómo argumentar sus propuestas.
  • Para familiarizarse basta la variante de introducción, con cuatro cartas de epidemia y las cartas de la mano boca arriba.
  • Después de una epidemia, las ciudades recién afectadas pronto vuelven a tocar; prevenir a tiempo allí evita brotes más adelante.

En detalle

Variantes y número de jugadores

Pandemic es obra de Matt Leacock; la primera edición alemana la publicó Pegasus con el título «Pandemie», y la reedición alemana la publica desde 2013 Z-Man (distribución: Asmodee), desde 2020 con el nombre «Pandemic». La edición alemana actual incluye, entre otras cosas, 59 cartas de jugador, 48 cartas de infección, 96 cubos de enfermedad y seis centros de investigación. Para las primeras partidas, el reglamento aconseja cuatro cartas de epidemia, y en la partida de introducción las cartas se colocan boca arriba. Cada persona recibe un rol especial; el científico, por ejemplo, solo necesita cuatro cartas para una cura.

Qué dicen las reseñas

El jurado del Spiel des Jahres nominó «Pandemie» en 2009, y en el Deutscher Spiele Preis 2009 quedó en tercer puesto. Según la Wikipedia en inglés, Ars Technica califica Pandemic de clásico moderno; allí figura como crítica principal el «quarterbacking», en el que una persona dominante dirige a todas las demás. Reich der Spiele escribió en 2009 que la temática está plasmada de forma angustiosa y que la propagación de las enfermedades crea tensión; según la reseña, es adecuado para niños mayores y familias. Allí se critican un problema de liderazgo y unas primeras partidas que llegan al límite de la frustración.

En comparación

Sky Team (a partir de 10 años, solo para dos, aprox. de 15 a 20 minutos) comparte con Pandemic las áreas de cooperación y de lógica y planificación y exige, como Pandemic, planificación anticipada. Como no se puede hablar de los números de los dados, en Sky Team cada dado colocado se convierte en un mensaje; mientras que Pandemic admite hasta cuatro personas, Sky Team solo sirve para dos. Paleo (a partir de 10 años, de 2 a 4 personas, aprox. de 45 a 60 minutos) tiene las mismas dos áreas y el mismo número de jugadores que Pandemic, y exige, como Pandemic, planificación anticipada, coordinación en equipo y valoración del riesgo. Como Pandemic, Paleo no es para niños a los que les cuesta encajar el fracaso, y la iniciación lleva tiempo.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se recomienda Pandemic?

La edad indicada para Pandemic es a partir de 8 años. Un niño suele estar preparado cuando encaja una partida perdida y se mantiene fiel al plan común, aunque le tiente una jugada cómoda.

¿Cuánto dura una partida y cuántas personas pueden jugar?

Una partida dura unos 45 minutos, y juegan de 2 a 4 personas. Todos forman un equipo contra el juego y ganan en cuanto se ha encontrado una cura para las cuatro enfermedades.

¿Qué habilidades puede estimular Pandemic?

Pandemic puede estimular la cooperación, así como la lógica y la planificación. Quien guarda una carta de ciudad para la cura en lugar de usarla para un vuelo cómodo planifica varios turnos por adelantado y se coordina con los demás.

¿Y si una persona quiere decidirlo todo?

Esta crítica aparece en varias reseñas: uno dirige y los demás ejecutan. Según el reglamento, todos aconsejan libremente, pero decide la persona a la que le toca.

Perfil de competencias

Cooperación – respetar las reglas, turnarse, ponerse en el lugar de los demás; en los juegos cooperativos, ganar juntos
Lógica y planificación – anticipar, resolver problemas y adaptar estrategias

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