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Juegos a partir de 5 años: juegos de mesa para niños que aún no van a primaria

A los cinco años, muchos niños empiezan a disfrutar de verdad de los juegos con reglas fijas, aunque el interés y la habilidad varían mucho de un niño a otro. También la capacidad de cambiar de criterio avanza mucho: quien hace un momento clasificaba por colores ahora puede pasar a clasificar por formas. En las pruebas, la mayoría de los niños logra este único cambio de regla entre los cuatro años y medio y los cinco. En cambio, alternar con flexibilidad entre dos reglas de una tarea a otra por lo general solo se logra entre los siete y los nueve años, y el control de impulsos sigue madurando durante la adolescencia.

Los juegos de mesa ofrecen muchas pequeñas ocasiones para ejercitar estas funciones ejecutivas: el control de impulsos (inhibición), la memoria de trabajo y la flexibilidad cognitiva. En Halli Galli Junior solo puede tocar el timbre quien descubre dos payasos iguales. En La escalera encantada y en Stone Age Junior hay que recordar lo que se esconde bajo los fantasmas o bajo las losetas boca abajo. En Cocotaki, una carta encaja unas veces por el color y otras por el animal. Los juegos de ingenio para una persona, como Rush Hour Junior o Camelot Jr., exigen anticipar los movimientos; en Animal sobre animal cuenta el pulso firme.

Para elegir, ayuda fijarse en tu hijo: ¿le gusta la rapidez, darle vueltas a un problema o construir? Busca partidas cortas (la mayoría de los juegos de esta página duran de 10 a 20 minutos), reglas que pueda explicar él mismo tras unas pocas partidas y retos que se vuelvan más difíciles a medida que gana seguridad.

Nuestras recomendaciones

★ 4,3
Elección de la redacción

Sillas

5+ · 1+ jugadores · aprox. 5 min

Apilar las sillas pequeñas cada vez más alto sin que la torre se venga abajo: un juego de habilidad tambaleante para quienes tienen buen pulso.

★ 4,2
Elección de la redacción

Cocotaki

5+ · 2–10 jugadores · aprox. 15 min

Descartar cartas e imitar el sonido del animal que toca, excepto con las rojas: ¡ahí todo funciona al revés!

★ 4,2
Elección de la redacción

Camelot Jr.

4+ · 1 (en solitario) · flexible

Reunir al caballero y a la princesa: un juego de lógica en solitario con retos de dificultad creciente.

La selección

4+★ 4,2

Animal sobre animal

HABA · 2–4 jugadores · aprox. 15 min

El cocodrilo lleva a la oveja, que lleva al pingüino: el clásico juego de apilar para manos firmes y buen ojo.

Motricidad finaLógica y planificación
Elección de la redacción
4+★ 4,0

BrainBox Imágenes

Asmodee España · 1+ jugadores · aprox. 10 min

Diez segundos para memorizar y, luego, responder preguntas: juego de memoria en formato de bolsillo.

MemoriaPercepción y rapidez
Elección de la redacción
4+★ 4,2

Camelot Jr.

SmartGames · 1 (en solitario) · flexible

Reunir al caballero y a la princesa: un juego de lógica en solitario con retos de dificultad creciente.

Lógica y planificación
Elección de la redacción
5+★ 4,2

Cocotaki

Amigo · 2–10 jugadores · aprox. 15 min

Descartar cartas e imitar el sonido del animal que toca, excepto con las rojas: ¡ahí todo funciona al revés!

FlexibilidadControl de impulsos
Elección de la redacción
4+★ 4,0

El Monstruo de los Calcetines

HABA · 2–6 jugadores · aprox. 10 min

Todos rebuscan a la vez parejas en un revoltijo de calcetines: la diversión de buscar y encontrar, a toda velocidad.

Percepción y rapidezControl de impulsos
Elección de la redacción
4+★ 3,9

Halli Galli Junior

Mercurio · 2–4 jugadores · aprox. 15 min

¿Dos payasos iguales? ¡Al timbre! El clásico de reflejos, en versión sin contar, para niños de infantil a partir de 4 años.

Control de impulsosPercepción y rapidez
Elección de la redacción
5+★ 4,0

Match Master

Lúdilo · 2–6 jugadores · aprox. 10–15 min

¿Animal, número o color? Con cada carta nueva puede cambiar lo que se busca: quien descubre primero dos cartas que coinciden y lo anuncia se las lleva.

Percepción y rapidezControl de impulsosFlexibilidad
Elección de la redacción
5+★ 4,0

Rush Hour Junior

ThinkFun · 1 (en solitario) · flexible

El camión de bomberos está atascado: un rompecabezas deslizante para entrenar la lógica en cuatro niveles.

Lógica y planificación
Elección de la redacción
5+★ 4,3

Sillas

Falomir Juegos · 1+ jugadores · aprox. 5 min

Apilar las sillas pequeñas cada vez más alto sin que la torre se venga abajo: un juego de habilidad tambaleante para quienes tienen buen pulso.

Motricidad finaLógica y planificación
Elección de la redacción
4+★ 4,2

Taco, Gatito, Pizza

Lúdilo · 2–6 jugadores · aprox. 5 min

Adivinar si sale taco, gatito o pizza y destapar la carta; con el caramelo, todos golpean el centro a toda velocidad. Un juego de reflejos para niños.

Control de impulsosPercepción y rapidez
Elección de la redacción
4+★ 4,0

Caperucita Roja

SmartGames · 1 (en solitario) · flexible

Colocar piezas de camino para que Caperucita llegue sana y salva a casa de la abuela: un encantador juego de lógica en solitario con retos progresivos.

Lógica y planificación
5+★ 3,8

Colour Code

SmartGames · 1 (en solitario) · flexible

Superponer cartas transparentes con formas en el orden correcto hasta obtener la imagen buscada: un rompecabezas espacial y de percepción en solitario.

Lógica y planificación
4+★ 4,2

Crazy Clack!

Mercurio · 2–6 jugadores · aprox. 10 min

Tras tirar los dados, recoger a toda velocidad los discos con el color y el símbolo correctos: un rápido juego de percepción.

Percepción y rapidez
4+★ 4,2

Erizos, ¡a rodar!

Maldito Games · 1–4 jugadores · aprox. 20 min

Hacer rodar el erizo por el bosque para que se le peguen hojas y setas: cooperativo y Kinderspiel des Jahres 2020 (premio alemán al juego infantil del año).

Motricidad finaCooperación
5+★ 4,0

La Casita del Árbol

SmartGames · 1 (en solitario) · flexible

Sujetar los pájaros al árbol en el sitio correcto según el reto: un entrañable juego de lógica en solitario con retos de dificultad creciente.

Lógica y planificación
4+★ 4,2

La escalera encantada

Devir · 2–4 jugadores · aprox. 15 min

Subir la escalera encantada con las figuras, pero, cuando los fantasmas las cubren, hay que recordar quién es quién. Un clásico juego de memoria para niños.

Memoria
5+★ 4,2

Magic Maze Kids

2 Tomatoes Games · 2–4 jugadores · aprox. 15–25 min

Guiar juntos las figuras por el laberinto, cada persona solo en sus propias direcciones: un juego cooperativo sin turnos fijos en el que se puede hablar.

CooperaciónLógica y planificación
4+★ 4,0

Mikado

varios · 1–6 jugadores · aprox. 15 min

Sacar los palillos del montón uno a uno sin que se mueva ningún otro: pulso firme y paciencia en un juego de habilidad que no pasa de moda.

Motricidad finaControl de impulsos
5+★ 4,2

Speed Colors

Mercurio · 2–5 jugadores · aprox. 15 min

Memorizar un dibujo y después colorearlo de memoria, bien y lo más rápido posible: memoria, rapidez y motricidad fina en un solo juego.

Motricidad finaMemoriaControl de impulsos
5+★ 3,6

Stone Age Junior

Devir · 2–4 jugadores · aprox. 15 min

La versión infantil: memorizar losetas, reunir mercancías y construir la primera cabaña propia. Memoria y planificación ya antes de primaria.

MemoriaLógica y planificación
5+★ 4,0

Tic Tac Boum Junior

Goliath · 2–12 jugadores · aprox. 30 min

La versión infantil con imágenes: decir rápido una palabra que encaje con la carta y pasar la bomba antes de que explote. Rapidez verbal sin letras.

LenguajePercepción y rapidez

Cómo hemos hecho esta selección

Aquí están todos los juegos de nuestra colección para los que la editorial indica una edad mínima de 4 o 5 años: juegos sencillos para empezar y también juegos que suponen un reto para los niños de cinco años. Cada uno tiene su propia reseña en esta web, con el desarrollo de la partida y el perfil de competencias. La edad indicada es solo orientativa: que un juego encaje depende también de la paciencia, los gustos y la experiencia de juego de tu hijo.

Preguntas frecuentes

¿Qué habilidades útiles para el colegio se pueden ejercitar con estos juegos?

Sobre todo las funciones ejecutivas: el control de impulsos (contener un impulso), la memoria de trabajo (mantener información en la mente y trabajar con ella) y la flexibilidad cognitiva (replantearse las cosas cuando algo cambia). Según una revisión muy citada, para la preparación escolar son incluso más importantes que el cociente intelectual o los primeros conocimientos de lectura y cálculo. Aun así, un juego es una ocasión para practicar, no una garantía.

Mi hijo hace trampas y no sabe perder: ¿es normal a los cinco años?

Sí. Entre los tres y los seis años, los niños aprenden poco a poco a comprender y respetar las reglas. Si un niño sigue sus propias reglas, normalmente no pretende hacer trampa, sino que aún no está preparado. A esta edad tampoco tiene por qué saber perder todavía. Ayuda que un adulto juegue con él, y las partidas cortas permiten tomarse la revancha enseguida. También se puede jugar sin rivales: Erizos, ¡a rodar! admite una partida cooperativa contra el zorro, y en los juegos de ingenio para una persona nadie pierde.

¿Puede mi hijo jugar solo a estos juegos?

Sí, cinco juegos de ingenio de esta selección están pensados para una sola persona, entre ellos Camelot Jr., Rush Hour Junior, Caperucita Roja y Colour Code. Sus retos van desde un comienzo sencillo hasta problemas complicados; en las ediciones analizadas, Rush Hour Junior ofrece 40 y Camelot Jr., 48. Estos rompecabezas de lógica, en los que hay que aplicar reglas, empiezan a resultar interesantes entre los cinco y los siete años y exigen memoria de trabajo y flexibilidad. Aumenta la dificultad paso a paso: si las exigencias no crecen, la práctica apenas produce progresos.

¿Por qué aparecen aquí también juegos a partir de 4 años?

La edad que figura en la caja es una edad mínima recomendada, no un límite máximo. Muchos juegos a partir de 4 años siguen siendo atractivos para los niños de cinco: los juegos de reflejos se vuelven más rápidos cuanto más ágiles son todos en la mesa, y los juegos de ingenio como Camelot Jr. crecen con el niño gracias a sus retos. Además, son un buen comienzo para los niños que acaban de empezar a jugar con reglas. Si tu hijo busca más desafío, en los juegos a partir de 6 años encontrarás el siguiente paso.

Fuentes

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