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69 juegos

Juegos de mesa que pueden estimular las funciones ejecutivas

Las funciones ejecutivas son las capacidades con las que dirigimos lo que pensamos y lo que hacemos. La psicología del desarrollo distingue tres áreas básicas: el control de impulsos (inhibición), es decir, frenar una reacción espontánea; la memoria de trabajo, que retiene información en la cabeza y trabaja con ella; y la flexibilidad cognitiva, la capacidad de cambiar de enfoque cuando cambian las reglas o la situación. Los niños no nacen con estas capacidades, pero sí con el potencial para desarrollarlas. Crecen con rapidez entre los tres y los cinco años y siguen madurando hasta los primeros años de la edad adulta. Durante la etapa escolar, guardan relación con el rendimiento en lectura y en cálculo.

Los juegos de mesa ofrecen muchas ocasiones para ejercitarlas. En Halli Galli o Taco Gato Cabra Queso Pizza hay que golpear en el momento justo y, el resto del tiempo, mantener la mano quieta. En Banda de Castores, Cabo o Hanabi se recuerdan cartas boca abajo y lo memorizado se actualiza tras cada intercambio o cada pista. En Cocotaki o Dodelido, la respuesta más obvia está en la punta de la lengua, y es precisamente la que una y otra vez resulta equivocada. Fantasma Blitz exige frenar y cambiar de enfoque a la vez: con cada carta se decide de nuevo si coger el objeto directamente o descartar primero.

Para elegir, ayudan dos preguntas. ¿Qué le cuesta todavía a tu hijo: esperar, recordar o cambiar de enfoque? ¿Y el reto es el adecuado? Un buen juego exige sin desbordar y permite ir subiendo la dificultad. Varios juegos tienen una versión junior con la que los más pequeños empiezan antes de pasar a la versión para mayores.

Nuestras recomendaciones

★ 4,4
Elección de la redacción

Story Cubes: Original

6+ · 1–12 jugadores · aprox. 10 min

Nueve dados con imágenes, infinitas historias: un juego narrativo sin ganadores ni perdedores.

★ 4,3
Elección de la redacción

Bananagrams

7+ · 1–8 jugadores · aprox. 15 min

Cada jugador construye a la vez su propia cuadrícula de palabras: Scrabble Original sin tablero, pero con velocidad.

★ 4,3
Elección de la redacción

Pentago

8+ · 2 jugadores · aprox. 10–15 min

Colocar cinco canicas en fila, pero tras cada canica gira un cuarto del tablero. Estrategia con cambios de plan constantes.

La selección

6+★ 3,9

Aguacate ¡Smash!

Falomir Juegos · 2+ jugadores · aprox. 10 min

Dar la vuelta a las cartas y golpear como un rayo cuando sale la imagen correcta: un bullicioso juego de cartas y de reflejos para toda la familia.

Percepción y rapidezControl de impulsosNúmeros y cálculo
Elección de la redacción
8+★ 3,7

Alto Voltaje

Mercurio · 2–4 jugadores · aprox. 15 min

Todos juegan cartas a la vez: hace falta el valor de la carta superior más o menos su número. Cálculo mental ágil bajo presión de tiempo.

Percepción y rapidezFlexibilidadNúmeros y cálculo
Elección de la redacción
7+★ 4,3

Bananagrams

Bananagrams · 1–8 jugadores · aprox. 15 min

Cada jugador construye a la vez su propia cuadrícula de palabras: Scrabble Original sin tablero, pero con velocidad.

LenguajeFlexibilidadPercepción y rapidez
Elección de la redacción
6+★ 3,9

Banda de Castores

Mercurio · 2–6 jugadores · aprox. 20 min

Mantener bajas las propias cartas boca abajo: quien olvida qué hay en cada sitio se hunde con sus propios cambios.

MemoriaNúmeros y cálculo
Elección de la redacción
6+★ 3,7

Bellz!

Spin Master · 2–4 jugadores · aprox. 10 min

Pescar con la varita magnética solo las campanitas propias: el tacto se une a la valoración del riesgo.

Motricidad finaControl de impulsos
Elección de la redacción
8+★ 4,0

Belratti

Devir · 3–7 jugadores · aprox. 30 min

Los pintores aportan cuadros afines; la dirección del museo debe detectar las falsificaciones que cuela Belratti. Un encantador juego cooperativo de asociación.

CooperaciónFlexibilidad
Elección de la redacción
4+★ 4,0

BrainBox Imágenes

Asmodee España · 1+ jugadores · aprox. 10 min

Diez segundos para memorizar y, luego, responder preguntas: juego de memoria en formato de bolsillo.

MemoriaPercepción y rapidez
Elección de la redacción
8+★ 3,8

Cabo

Arrakis Games · 2–4 jugadores · aprox. 45 min

Mantener lo más bajas posible las propias cartas boca abajo, cambiar con astucia y cantar «Cabo» en el momento justo: memoria y farol se dan la mano.

MemoriaControl de impulsosNúmeros y cálculo
Elección de la redacción
7+★ 4,2

Can't Stop

Maldito Games · 2–4 jugadores · aprox. 30 min

Combinar bien los dados y avanzar por hasta tres rutas, aunque quien sigue tirando con demasiada codicia pierde todo el turno. Un clásico para sopesar riesgos.

Control de impulsosNúmeros y cálculoLógica y planificación
Elección de la redacción
5+★ 4,2

Cocotaki

Amigo · 2–10 jugadores · aprox. 15 min

Descartar cartas e imitar el sonido del animal que toca, excepto con las rojas: ¡ahí todo funciona al revés!

FlexibilidadControl de impulsos
Elección de la redacción
8+★ 3,9

Dodelido

Devir · 2–6 jugadores · aprox. 15 min

Di en un instante qué se repite más: ¿el color? ¿el animal? ¿O acaso «Dodelido»? Parece fácil. No lo es.

FlexibilidadControl de impulsosPercepción y rapidez
Elección de la redacción
10+★ 4,2

El Dorado

Ravensburger · 2–4 jugadores · aprox. 45–60 min

Ganar la carrera a través de la selva con un mazo que no para de crecer: construcción de mazos accesible y siempre hacia delante.

Lógica y planificaciónFlexibilidad
Elección de la redacción
4+★ 4,0

El Monstruo de los Calcetines

HABA · 2–6 jugadores · aprox. 10 min

Todos rebuscan a la vez parejas en un revoltijo de calcetines: la diversión de buscar y encontrar, a toda velocidad.

Percepción y rapidezControl de impulsos
Elección de la redacción
8+★ 4,2

Fantasma Blitz

Devir · 2–8 jugadores · aprox. 20 min

Coge el objeto correcto, o el que ni siquiera aparece en la carta: rapidez de reacción y control de impulsos bajo presión de tiempo.

Control de impulsosFlexibilidadPercepción y rapidez
Elección de la redacción
6+★ 4,2

Halli Galli

Mercurio · 2–6 jugadores · aprox. 15 min

¿Exactamente cinco frutas iguales? ¡Al timbre! El clásico de reflejos por excelencia, que de paso puede entrenar la percepción de cantidades.

Control de impulsosPercepción y rapidezNúmeros y cálculo
Elección de la redacción
4+★ 3,9

Halli Galli Junior

Mercurio · 2–4 jugadores · aprox. 15 min

¿Dos payasos iguales? ¡Al timbre! El clásico de reflejos, en versión sin contar, para niños de infantil a partir de 4 años.

Control de impulsosPercepción y rapidez
Elección de la redacción
8+★ 3,9

Hanabi

Cocktail Games · 2–5 jugadores · aprox. 25 min

Cada jugador ve las cartas de los demás, pero no las suyas: unos fuegos artificiales cooperativos para la memoria.

MemoriaCooperaciónLógica y planificación
Elección de la redacción
10+★ 4,1

Imhotep: El constructor de Egipto

Devir · 2–4 jugadores · aprox. 40 min

Como constructores del antiguo Egipto, llevar piedras en barco y levantar monumentos: un juego táctico de entregas en el que se compite sin tregua.

Lógica y planificaciónFlexibilidad
Elección de la redacción
7+★ 4,2

Jungle Speed

Zygomatic · 2–10 jugadores · aprox. 15 min

¿Símbolos iguales? A por el tótem a toda velocidad, pero los símbolos son endiabladamente parecidos.

Percepción y rapidezControl de impulsos
Elección de la redacción
8+★ 4,1

Just One

Repos Production · 3–7 jugadores · aprox. 20 min

Todos escriben una pista y las repetidas se eliminan: el juego de palabras más entrañable de los últimos años.

LenguajeCooperaciónFlexibilidad
Elección de la redacción
8+★ 3,7

Lobo 77

Mercurio · 2–8 jugadores · aprox. 30 min

Jugar una carta tras otra y decir la suma en voz alta: quien llega a 77 o más, o a un número capicúa, pierde una ficha.

Números y cálculoControl de impulsos
Elección de la redacción
10+★ 4,0

Lost Cities - Exploradores

Devir · 2 jugadores · aprox. 30 min

Iniciar expediciones a dos y colocar cartas en orden creciente, pero cada expedición iniciada debe recuperar antes sus 20 puntos de coste. Un duelo emocionante.

Control de impulsosLógica y planificaciónNúmeros y cálculo
Elección de la redacción
8+★ 4,0

Mastermind

Goliath · 2 jugadores · aprox. 20–40 min

Descifrar el código secreto de colores: deducción en estado puro con el clásico juego de lógica para dos.

Lógica y planificaciónMemoria
Elección de la redacción
5+★ 4,0

Match Master

Lúdilo · 2–6 jugadores · aprox. 10–15 min

¿Animal, número o color? Con cada carta nueva puede cambiar lo que se busca: quien descubre primero dos cartas que coinciden y lo anuncia se las lleva.

Percepción y rapidezControl de impulsosFlexibilidad
Elección de la redacción
8+★ 4,2

Memoarrr!

SD Games · 2–4 jugadores · aprox. 15 min

Un memory (juego de parejas) para jugadores avanzados: solo se pueden descubrir cartas que coincidan con la anterior, y quien falla queda eliminado.

Memoria
Elección de la redacción
8+★ 4,0

Panic Lab

Gigamic · 2–10 jugadores · 10–30 min

Amebas a la fuga: los dados indican cuál se busca, y el camino hasta ella sigue unas reglas retorcidas.

FlexibilidadPercepción y rapidezMemoria
Elección de la redacción
8+★ 4,3

Pentago

SD Games · 2 jugadores · aprox. 10–15 min

Colocar cinco canicas en fila, pero tras cada canica gira un cuarto del tablero. Estrategia con cambios de plan constantes.

Lógica y planificaciónFlexibilidad
Elección de la redacción
8+★ 3,9

Piko Piko

Mercurio · 2–7 jugadores · 20–30 min

Tirar los dados, calcular y jugársela: ¿seguir tirando o asegurar el gusano? Valoración del riesgo con un punto adictivo.

Números y cálculoLógica y planificaciónControl de impulsos
Elección de la redacción
8+★ 4,2

Port Royal

MasQueOca Ediciones · 2–5 jugadores · aprox. 20–50 min

Descubrir barcos y asegurar las ganancias antes de arriesgar más de la cuenta: un emocionante juego de cartas de tentar a la suerte en un puerto pirata.

Control de impulsosLógica y planificación
Elección de la redacción
8+★ 4,0

Qwirkle

MindWare · 2–4 jugadores · 30–45 min

Colocar con astucia colores y formas: Spiel des Jahres 2011 (premio alemán al juego del año) y un clásico de estrategia para familias.

Lógica y planificaciónPercepción y rapidezFlexibilidad
Elección de la redacción
10+★ 3,9

Ricochet Robots

Devir · 1+ jugadores · aprox. 30 min

Llevar robots a su destino con el menor número de movimientos: se deslizan hasta chocar con un obstáculo. Un reto de ingenio para todos a la vez.

MemoriaLógica y planificaciónPercepción y rapidez
Elección de la redacción
6+★ 4,1

SET

Devir · 1–20 jugadores · aprox. 30 min

Cuatro características, un vistazo: quien reconoce primero un set válido se lo lleva. Concentración en estado puro.

Percepción y rapidezLógica y planificaciónFlexibilidad
Elección de la redacción
6+★ 3,8

Sopa de Bichos

Devir · 2–6 jugadores · aprox. 10–20 min

Nombrar una verdura, sorber o decir «Hmmm»: quien se equivoca o tarda más de tres segundos se lleva todas las cartas jugadas.

MemoriaPercepción y rapidezControl de impulsos
Elección de la redacción
6+★ 4,0

Speed Cups

Mercurio · 2–4 jugadores · aprox. 15 min

Apilar o alinear cinco vasos a toda velocidad, tal como muestra la tarjeta, y después, ¡a la campana!

Percepción y rapidezMotricidad finaFlexibilidad
Elección de la redacción
6+★ 4,4

Story Cubes: Original

Zygomatic · 1–12 jugadores · aprox. 10 min

Nueve dados con imágenes, infinitas historias: un juego narrativo sin ganadores ni perdedores.

LenguajeFlexibilidad
Elección de la redacción
13+★ 4,1

Tabú

Hasbro Gaming · 4+ jugadores · aprox. 45 min

Explicar una palabra sin usar las cinco más evidentes: parafrasear con creatividad, a contrarreloj y en equipo.

LenguajeControl de impulsosFlexibilidad
Elección de la redacción
4+★ 4,2

Taco, Gatito, Pizza

Lúdilo · 2–6 jugadores · aprox. 5 min

Adivinar si sale taco, gatito o pizza y destapar la carta; con el caramelo, todos golpean el centro a toda velocidad. Un juego de reflejos para niños.

Control de impulsosPercepción y rapidez
Elección de la redacción
7+★ 4,0

Trio

Devir · 3–6 jugadores · aprox. 15 min

Descubrir números ocultos y reunir tres iguales: gana quien afina la memoria y se atreve a probar. Una idea de juego sencilla y con chispa.

Control de impulsosMemoriaLógica y planificación
Elección de la redacción
8+★ 3,9

Érase una vez

Edge Entertainment · 2–6 jugadores · aprox. 30 min

Inventar juntos un cuento de hadas y llevarlo con habilidad hacia un final propio con cartas de historia y de final: un juego narrativo lleno de imaginación.

LenguajeLógica y planificaciónFlexibilidad
Elección de la redacción
10+★ 4,0

Abluxxen

Maldito Games · 2–5 jugadores · aprox. 20 min

Jugar cartas y quitar a los demás el mismo número de cartas, pero más bajas: un juego de descarte rápido y malicioso de Kramer y Kiesling.

Control de impulsosLógica y planificación
10+★ 4,0

Anomia

Lúdilo · 3–6 jugadores · aprox. 20–30 min

Si sale el mismo símbolo, gritar al instante un ejemplo de la categoría de la carta rival y llevársela: un trepidante juego de encontrar palabras en grupo.

LenguajePercepción y rapidezFlexibilidad
8+★ 4,0

Buitres ¡y Suricatas!

Mercurio · 2–5 jugadores · aprox. 20 min

Todos eligen a la vez una carta numerada: la más alta se lleva la suricata, la más baja el buitre y las iguales se anulan. Pensar con astucia.

Control de impulsosLógica y planificación
8+★ 4,3

Captain Flip

PlayPunk · 2–5 jugadores · aprox. 20 min

Sacar una loseta y decidir: ¿quedarse con el personaje visible o darle la vuelta y fiarse del reverso? Un juego ligero de tentar a la suerte con encanto pirata.

Control de impulsosLógica y planificación
10+★ 3,9

Concept

Repos Production · 4–12 jugadores · aprox. 40 min

Explicar palabras solo con los símbolos del tablero: sin hablar en absoluto, pero con mucha capacidad de deducción en equipo.

FlexibilidadLenguajeCooperación
12+★ 3,7

Conecta2

Mercurio · 2–10 jugadores · aprox. 15 min

Con dos de nueve cartas ilustradas, formar una palabra compuesta, una expresión o el título de una película: quien convence se lleva la pareja.

LenguajeFlexibilidadPercepción y rapidez
14+★ 3,9

Código Secreto

Devir · 2–8 jugadores · aprox. 15 min

Dos equipos, una cuadrícula de palabras: con una sola pista, hacer adivinar el máximo de palabras propias. Ingenio verbal y asociación en estado puro.

FlexibilidadLenguajeCooperación
8+★ 4,2

Diamant

Devir · 3–8 jugadores · aprox. 30 min

¿Adentrarse más en la mina o salir a tiempo con el botín? Un riesgo compartido en el que la codicia a menudo se paga cara.

Control de impulsosLógica y planificaciónCooperación
10+★ 4,0

El Zorro en el Bosque

Gen X Games · 2 jugadores · aprox. 30 min

Juego de bazas para dos con ingeniosas cartas especiales, pero quien por codicia gana demasiadas bazas se queda sin nada. Un fino duelo táctico.

Control de impulsosLógica y planificación
6+★ 3,9

Grabolo

Lúdilo · 3–5 jugadores · aprox. 10–15 min

Tirar los dados y atrapar a toda velocidad el disco cuyo color y número muestran: un trepidante juego de percepción y reflejos.

Percepción y rapidezMemoria
6+★ 3,8

Hands Up

Schmidt Spiele · 2–8 jugadores · aprox. 15 min

Imitar a toda velocidad la posición de manos y brazos de la carta: el más lento se la queda como penalización. Un movido juego de reflejos y concentración.

Motricidad finaPercepción y rapidezControl de impulsos
8+★ 4,3

Karuba

HABA · 2–4 jugadores · aprox. 30–40 min

Todos colocan a la vez las mismas losetas de camino y guían a sus aventureros hasta los templos: una carrera de ingenio en una isla de la jungla.

Lógica y planificaciónFlexibilidad
4+★ 4,2

La escalera encantada

Devir · 2–4 jugadores · aprox. 15 min

Subir la escalera encantada con las figuras, pero, cuando los fantasmas las cubren, hay que recordar quién es quién. Un clásico juego de memoria para niños.

Memoria
6+★ 4,2

Leo

Devir · 2–5 jugadores · aprox. 30 min

Llevar juntos al león Leo a la peluquería a tiempo: recordar el camino oculto y vigilar el reloj. Juego cooperativo sobre la percepción del tiempo para niños.

MemoriaCooperaciónLógica y planificación
4+★ 4,0

Mikado

varios · 1–6 jugadores · aprox. 15 min

Sacar los palillos del montón uno a uno sin que se mueva ningún otro: pulso firme y paciencia en un juego de habilidad que no pasa de moda.

Motricidad finaControl de impulsos
10+★ 3,8

My City

Devir · 2–4 jugadores · aprox. 30 min

Construir a lo largo de varias partidas una ciudad con piezas tipo Tetris que cambia de forma permanente: un legacy accesible para toda la familia.

Lógica y planificaciónFlexibilidad
8+★ 4,2

No, gracias

Mercurio · 3–7 jugadores · aprox. 20 min

¿Coger la carta o pasarla pagando una ficha? Sumar lo menos posible: un juego de riesgo minimalista con una profundidad sorprendente.

Control de impulsosLógica y planificaciónNúmeros y cálculo
8+★ 3,9

Nova Luna

SD Games · 1–4 jugadores · aprox. 30 min

Elegir losetas y superar retos de patrones de color mientras la luna marca el orden de turno: una optimización tranquila que da mucho que pensar.

FlexibilidadLógica y planificación
6+★ 3,7

Palabrea

Lúdilo · 2–5 jugadores · aprox. 10 min

El clásico juego de categorías y letras, en versión de cartas rápida: palabras al instante según letra y categoría, vocabulario bajo presión.

LenguajePercepción y rapidezControl de impulsos
8+★ 4,3

Pictures

MasQueOca Ediciones · 3–5 jugadores · aprox. 30 min

Recrear con cordones, piedras o palitos una foto que otros adivinan: ingenio festivo, creativo y cálido. Spiel des Jahres 2020 (premio alemán al juego del año).

Lógica y planificaciónCooperaciónFlexibilidad
7+★ 3,9

Sequence

Goliath · 2–12 jugadores · aprox. 30 min

Ocupar con las cartas de la mano las casillas correspondientes del tablero y alinear cinco fichas: juego de cartas y de tablero a la vez.

FlexibilidadLógica y planificación
10+★ 4,2

Skull

Space Cowboys · 3–6 jugadores · aprox. 15–30 min

Colocar boca abajo una rosa o una calavera y pujar por el número de discos que se descubrirán a ciegas: un duelo de faroles y nervios en estado puro.

Control de impulsosCooperaciónLógica y planificación
8+★ 3,8

Skull King

Devir · 2–8 jugadores · aprox. 30–45 min

Predecir con exactitud las bazas y luchar con triunfos piratas: un animado juego de bazas con muchas risas a costa de los tropiezos ajenos.

Control de impulsosLógica y planificación
5+★ 4,2

Speed Colors

Mercurio · 2–5 jugadores · aprox. 15 min

Memorizar un dibujo y después colorearlo de memoria, bien y lo más rápido posible: memoria, rapidez y motricidad fina en un solo juego.

Motricidad finaMemoriaControl de impulsos
5+★ 3,6

Stone Age Junior

Devir · 2–4 jugadores · aprox. 15 min

La versión infantil: memorizar losetas, reunir mercancías y construir la primera cabaña propia. Memoria y planificación ya antes de primaria.

MemoriaLógica y planificación
8+★ 4,0

Taco Gato Cabra Queso Pizza

Lúdilo · 3–8 jugadores · aprox. 10 min

Destapar cartas por turnos y decir las palabras en orden: si dibujo y palabra coinciden, todos golpean al instante. Un caos de reflejos de lo más disparatado.

Control de impulsosPercepción y rapidez
8+★ 3,9

That's not a Hat

Ravensburger · 3–8 jugadores · aprox. 10 min

Pasar regalos boca abajo y recordar qué hay en cada sitio: quien miente puede ser descubierto. Un pequeño juego de memoria y faroles con su punto de malicia.

Memoria
8+★ 4,0

The Mind

Mercurio · 2–4 jugadores · aprox. 15–20 min

Colocar cartas en orden ascendente sin decir ni una palabra: el equipo tiene que desarrollar una sintonía silenciosa. De una originalidad fascinante.

Control de impulsosCooperación
7+★ 3,8

Triqueta

Mebo Games · 2–5 jugadores · aprox. 20–30 min

Reunir con valentía tríos de fichas y asegurarlos en el momento justo: un juego familiar accesible de colocación y de tentar a la suerte.

Control de impulsosLógica y planificación
6+★ 3,9

¡Al Loro!

Mercurio · 2–4 jugadores · aprox. 15 min

Reaccionar a toda velocidad cuando las cartas coinciden, sin dejarse despistar por las pistas falsas. La rapidez de reacción se une al control de impulsos.

Control de impulsosPercepción y rapidez

Cómo hemos hecho esta selección

En esta página están todos los juegos de nuestra colección cuyo perfil de competencias incluye al menos una de estas tres áreas: Control de impulsos, Memoria o Flexibilidad. Las edades indicadas por las editoriales empiezan en los 4 años y, en la mayoría de los juegos, la edad mínima indicada está entre 6 y 8 años. Cada juego tiene su propia reseña en esta web, con el desarrollo de la partida y el perfil de competencias.

Preguntas frecuentes

¿Qué se entiende por funciones ejecutivas?

El término agrupa las capacidades mentales con las que regulamos nuestra propia conducta: planificar, mantener la atención, frenar impulsos y cambiar de enfoque. En el día a día de un niño, esto significa, por ejemplo, esperar a que le toque, retener en la cabeza una instrucción de varios pasos o buscar otro camino cuando el primero no funciona. La literatura especializada distingue tres áreas básicas: el control de impulsos, la memoria de trabajo y la flexibilidad cognitiva.

¿A partir de qué edad son adecuados estos juegos?

Ya en la etapa de infantil, si las reglas son sencillas. Hacia los cuatro años y medio o los cinco, la mayoría de los niños es capaz de pasar a una regla nueva al clasificar; cambiar con flexibilidad entre reglas de una carta a otra, según los estudios, no suele lograrse hasta una edad de entre siete y nueve años. En esta selección, Halli Galli Junior y La escalera encantada están indicados a partir de 4 años, y Cocotaki, a partir de 5. Los juegos con cambios rápidos de regla, como Dodelido o Fantasma Blitz, las editoriales los recomiendan a partir de 8 años.

¿Cómo hay que jugar para que sirva de algo?

Con regularidad y con un reto creciente. La investigación muestra que la práctica repetida es decisiva y que las exigencias tienen que aumentar de forma gradual; si no, los avances son escasos y el interés decae. En la práctica, esto significa empezar con la versión junior y pasar después a la versión para mayores, por ejemplo de Halli Galli Junior a Halli Galli. Y, en cuanto las reglas están claras, lo mejor es que sean los propios niños quienes se encarguen de que se cumplan.

¿Sustituyen estos juegos un apoyo especializado o una terapia?

No. Los juegos de mesa son ocasiones para practicar en el día a día de la familia, no un tratamiento. Si te preocupa la atención o el control de impulsos de tu hijo, habla con tu pediatra o con el servicio de orientación del colegio. Conviene saber que las funciones ejecutivas son lo primero que se resiente cuando alguien está estresado, triste, se siente solo o está agotado. Por eso, jugar debería ser un placer y no convertirse en una obligación.

Fuentes

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