Story Cubes: Original
Nueve dados con imágenes, infinitas historias: un juego narrativo sin ganadores ni perdedores.
Las funciones ejecutivas son las capacidades con las que dirigimos lo que pensamos y lo que hacemos. La psicología del desarrollo distingue tres áreas básicas: el control de impulsos (inhibición), es decir, frenar una reacción espontánea; la memoria de trabajo, que retiene información en la cabeza y trabaja con ella; y la flexibilidad cognitiva, la capacidad de cambiar de enfoque cuando cambian las reglas o la situación. Los niños no nacen con estas capacidades, pero sí con el potencial para desarrollarlas. Crecen con rapidez entre los tres y los cinco años y siguen madurando hasta los primeros años de la edad adulta. Durante la etapa escolar, guardan relación con el rendimiento en lectura y en cálculo.
Los juegos de mesa ofrecen muchas ocasiones para ejercitarlas. En Halli Galli o Taco Gato Cabra Queso Pizza hay que golpear en el momento justo y, el resto del tiempo, mantener la mano quieta. En Banda de Castores, Cabo o Hanabi se recuerdan cartas boca abajo y lo memorizado se actualiza tras cada intercambio o cada pista. En Cocotaki o Dodelido, la respuesta más obvia está en la punta de la lengua, y es precisamente la que una y otra vez resulta equivocada. Fantasma Blitz exige frenar y cambiar de enfoque a la vez: con cada carta se decide de nuevo si coger el objeto directamente o descartar primero.
Para elegir, ayudan dos preguntas. ¿Qué le cuesta todavía a tu hijo: esperar, recordar o cambiar de enfoque? ¿Y el reto es el adecuado? Un buen juego exige sin desbordar y permite ir subiendo la dificultad. Varios juegos tienen una versión junior con la que los más pequeños empiezan antes de pasar a la versión para mayores.
Nueve dados con imágenes, infinitas historias: un juego narrativo sin ganadores ni perdedores.
★ 4,3Cada jugador construye a la vez su propia cuadrícula de palabras: Scrabble Original sin tablero, pero con velocidad.
★ 4,3Colocar cinco canicas en fila, pero tras cada canica gira un cuarto del tablero. Estrategia con cambios de plan constantes.
6+★ 3,9Dar la vuelta a las cartas y golpear como un rayo cuando sale la imagen correcta: un bullicioso juego de cartas y de reflejos para toda la familia.
Elección de la redacciónTodos juegan cartas a la vez: hace falta el valor de la carta superior más o menos su número. Cálculo mental ágil bajo presión de tiempo.
Elección de la redacción
7+★ 4,3Cada jugador construye a la vez su propia cuadrícula de palabras: Scrabble Original sin tablero, pero con velocidad.
Elección de la redacción
6+★ 3,9Mantener bajas las propias cartas boca abajo: quien olvida qué hay en cada sitio se hunde con sus propios cambios.
Elección de la redacción
6+★ 3,7Pescar con la varita magnética solo las campanitas propias: el tacto se une a la valoración del riesgo.
Elección de la redacción
8+★ 4,0Los pintores aportan cuadros afines; la dirección del museo debe detectar las falsificaciones que cuela Belratti. Un encantador juego cooperativo de asociación.
Elección de la redacción
4+★ 4,0Diez segundos para memorizar y, luego, responder preguntas: juego de memoria en formato de bolsillo.
Elección de la redacción
8+★ 3,8Mantener lo más bajas posible las propias cartas boca abajo, cambiar con astucia y cantar «Cabo» en el momento justo: memoria y farol se dan la mano.
Elección de la redacción
7+★ 4,2Combinar bien los dados y avanzar por hasta tres rutas, aunque quien sigue tirando con demasiada codicia pierde todo el turno. Un clásico para sopesar riesgos.
Elección de la redacción
5+★ 4,2Descartar cartas e imitar el sonido del animal que toca, excepto con las rojas: ¡ahí todo funciona al revés!
Elección de la redacciónDi en un instante qué se repite más: ¿el color? ¿el animal? ¿O acaso «Dodelido»? Parece fácil. No lo es.
Elección de la redacción
10+★ 4,2Ganar la carrera a través de la selva con un mazo que no para de crecer: construcción de mazos accesible y siempre hacia delante.
Elección de la redacción
4+★ 4,0Todos rebuscan a la vez parejas en un revoltijo de calcetines: la diversión de buscar y encontrar, a toda velocidad.
Elección de la redacción
8+★ 4,2Coge el objeto correcto, o el que ni siquiera aparece en la carta: rapidez de reacción y control de impulsos bajo presión de tiempo.
Elección de la redacción
6+★ 4,2¿Exactamente cinco frutas iguales? ¡Al timbre! El clásico de reflejos por excelencia, que de paso puede entrenar la percepción de cantidades.
Elección de la redacción
4+★ 3,9¿Dos payasos iguales? ¡Al timbre! El clásico de reflejos, en versión sin contar, para niños de infantil a partir de 4 años.
Elección de la redacción
8+★ 3,9Cada jugador ve las cartas de los demás, pero no las suyas: unos fuegos artificiales cooperativos para la memoria.
Elección de la redacción
10+★ 4,1Como constructores del antiguo Egipto, llevar piedras en barco y levantar monumentos: un juego táctico de entregas en el que se compite sin tregua.
Elección de la redacción
7+★ 4,2¿Símbolos iguales? A por el tótem a toda velocidad, pero los símbolos son endiabladamente parecidos.
Elección de la redacción
8+★ 4,1Todos escriben una pista y las repetidas se eliminan: el juego de palabras más entrañable de los últimos años.
Elección de la redacción
8+★ 3,7Jugar una carta tras otra y decir la suma en voz alta: quien llega a 77 o más, o a un número capicúa, pierde una ficha.
Elección de la redacción
10+★ 4,0Iniciar expediciones a dos y colocar cartas en orden creciente, pero cada expedición iniciada debe recuperar antes sus 20 puntos de coste. Un duelo emocionante.
Elección de la redacciónDescifrar el código secreto de colores: deducción en estado puro con el clásico juego de lógica para dos.
Elección de la redacción
5+★ 4,0¿Animal, número o color? Con cada carta nueva puede cambiar lo que se busca: quien descubre primero dos cartas que coinciden y lo anuncia se las lleva.
Elección de la redacción
8+★ 4,2Un memory (juego de parejas) para jugadores avanzados: solo se pueden descubrir cartas que coincidan con la anterior, y quien falla queda eliminado.
Elección de la redacción
8+★ 4,0Amebas a la fuga: los dados indican cuál se busca, y el camino hasta ella sigue unas reglas retorcidas.
Elección de la redacción
8+★ 4,3Colocar cinco canicas en fila, pero tras cada canica gira un cuarto del tablero. Estrategia con cambios de plan constantes.
Elección de la redacción
8+★ 3,9Tirar los dados, calcular y jugársela: ¿seguir tirando o asegurar el gusano? Valoración del riesgo con un punto adictivo.
Elección de la redacción
8+★ 4,2Descubrir barcos y asegurar las ganancias antes de arriesgar más de la cuenta: un emocionante juego de cartas de tentar a la suerte en un puerto pirata.
Elección de la redacción
8+★ 4,0Colocar con astucia colores y formas: Spiel des Jahres 2011 (premio alemán al juego del año) y un clásico de estrategia para familias.
Elección de la redacción
10+★ 3,9Llevar robots a su destino con el menor número de movimientos: se deslizan hasta chocar con un obstáculo. Un reto de ingenio para todos a la vez.
Elección de la redacción
6+★ 4,1Cuatro características, un vistazo: quien reconoce primero un set válido se lo lleva. Concentración en estado puro.
Elección de la redacciónNombrar una verdura, sorber o decir «Hmmm»: quien se equivoca o tarda más de tres segundos se lleva todas las cartas jugadas.
Elección de la redacción
6+★ 4,0Apilar o alinear cinco vasos a toda velocidad, tal como muestra la tarjeta, y después, ¡a la campana!
Elección de la redacciónNueve dados con imágenes, infinitas historias: un juego narrativo sin ganadores ni perdedores.
Elección de la redacciónExplicar una palabra sin usar las cinco más evidentes: parafrasear con creatividad, a contrarreloj y en equipo.
Elección de la redacción
4+★ 4,2Adivinar si sale taco, gatito o pizza y destapar la carta; con el caramelo, todos golpean el centro a toda velocidad. Un juego de reflejos para niños.
Elección de la redacción
7+★ 4,0Descubrir números ocultos y reunir tres iguales: gana quien afina la memoria y se atreve a probar. Una idea de juego sencilla y con chispa.
Elección de la redacción
8+★ 3,9Inventar juntos un cuento de hadas y llevarlo con habilidad hacia un final propio con cartas de historia y de final: un juego narrativo lleno de imaginación.
Elección de la redacción
10+★ 4,0Jugar cartas y quitar a los demás el mismo número de cartas, pero más bajas: un juego de descarte rápido y malicioso de Kramer y Kiesling.
10+★ 4,0Si sale el mismo símbolo, gritar al instante un ejemplo de la categoría de la carta rival y llevársela: un trepidante juego de encontrar palabras en grupo.
Todos eligen a la vez una carta numerada: la más alta se lleva la suricata, la más baja el buitre y las iguales se anulan. Pensar con astucia.
8+★ 4,3Sacar una loseta y decidir: ¿quedarse con el personaje visible o darle la vuelta y fiarse del reverso? Un juego ligero de tentar a la suerte con encanto pirata.
10+★ 3,9Explicar palabras solo con los símbolos del tablero: sin hablar en absoluto, pero con mucha capacidad de deducción en equipo.
Con dos de nueve cartas ilustradas, formar una palabra compuesta, una expresión o el título de una película: quien convence se lleva la pareja.
14+★ 3,9Dos equipos, una cuadrícula de palabras: con una sola pista, hacer adivinar el máximo de palabras propias. Ingenio verbal y asociación en estado puro.
8+★ 4,2¿Adentrarse más en la mina o salir a tiempo con el botín? Un riesgo compartido en el que la codicia a menudo se paga cara.
10+★ 4,0Juego de bazas para dos con ingeniosas cartas especiales, pero quien por codicia gana demasiadas bazas se queda sin nada. Un fino duelo táctico.
6+★ 3,9Tirar los dados y atrapar a toda velocidad el disco cuyo color y número muestran: un trepidante juego de percepción y reflejos.
6+★ 3,8Imitar a toda velocidad la posición de manos y brazos de la carta: el más lento se la queda como penalización. Un movido juego de reflejos y concentración.
8+★ 4,3Todos colocan a la vez las mismas losetas de camino y guían a sus aventureros hasta los templos: una carrera de ingenio en una isla de la jungla.
4+★ 4,2Subir la escalera encantada con las figuras, pero, cuando los fantasmas las cubren, hay que recordar quién es quién. Un clásico juego de memoria para niños.
6+★ 4,2Llevar juntos al león Leo a la peluquería a tiempo: recordar el camino oculto y vigilar el reloj. Juego cooperativo sobre la percepción del tiempo para niños.
4+★ 4,0Sacar los palillos del montón uno a uno sin que se mueva ningún otro: pulso firme y paciencia en un juego de habilidad que no pasa de moda.
10+★ 3,8Construir a lo largo de varias partidas una ciudad con piezas tipo Tetris que cambia de forma permanente: un legacy accesible para toda la familia.
8+★ 4,2¿Coger la carta o pasarla pagando una ficha? Sumar lo menos posible: un juego de riesgo minimalista con una profundidad sorprendente.
8+★ 3,9Elegir losetas y superar retos de patrones de color mientras la luna marca el orden de turno: una optimización tranquila que da mucho que pensar.
El clásico juego de categorías y letras, en versión de cartas rápida: palabras al instante según letra y categoría, vocabulario bajo presión.
8+★ 4,3Recrear con cordones, piedras o palitos una foto que otros adivinan: ingenio festivo, creativo y cálido. Spiel des Jahres 2020 (premio alemán al juego del año).
7+★ 3,9Ocupar con las cartas de la mano las casillas correspondientes del tablero y alinear cinco fichas: juego de cartas y de tablero a la vez.
10+★ 4,2Colocar boca abajo una rosa o una calavera y pujar por el número de discos que se descubrirán a ciegas: un duelo de faroles y nervios en estado puro.
8+★ 3,8Predecir con exactitud las bazas y luchar con triunfos piratas: un animado juego de bazas con muchas risas a costa de los tropiezos ajenos.
Memorizar un dibujo y después colorearlo de memoria, bien y lo más rápido posible: memoria, rapidez y motricidad fina en un solo juego.
5+★ 3,6La versión infantil: memorizar losetas, reunir mercancías y construir la primera cabaña propia. Memoria y planificación ya antes de primaria.
8+★ 4,0Destapar cartas por turnos y decir las palabras en orden: si dibujo y palabra coinciden, todos golpean al instante. Un caos de reflejos de lo más disparatado.
8+★ 3,9Pasar regalos boca abajo y recordar qué hay en cada sitio: quien miente puede ser descubierto. Un pequeño juego de memoria y faroles con su punto de malicia.
8+★ 4,0Colocar cartas en orden ascendente sin decir ni una palabra: el equipo tiene que desarrollar una sintonía silenciosa. De una originalidad fascinante.
7+★ 3,8Reunir con valentía tríos de fichas y asegurarlos en el momento justo: un juego familiar accesible de colocación y de tentar a la suerte.
6+★ 3,9Reaccionar a toda velocidad cuando las cartas coinciden, sin dejarse despistar por las pistas falsas. La rapidez de reacción se une al control de impulsos.
En esta página están todos los juegos de nuestra colección cuyo perfil de competencias incluye al menos una de estas tres áreas: Control de impulsos, Memoria o Flexibilidad. Las edades indicadas por las editoriales empiezan en los 4 años y, en la mayoría de los juegos, la edad mínima indicada está entre 6 y 8 años. Cada juego tiene su propia reseña en esta web, con el desarrollo de la partida y el perfil de competencias.
El término agrupa las capacidades mentales con las que regulamos nuestra propia conducta: planificar, mantener la atención, frenar impulsos y cambiar de enfoque. En el día a día de un niño, esto significa, por ejemplo, esperar a que le toque, retener en la cabeza una instrucción de varios pasos o buscar otro camino cuando el primero no funciona. La literatura especializada distingue tres áreas básicas: el control de impulsos, la memoria de trabajo y la flexibilidad cognitiva.
Ya en la etapa de infantil, si las reglas son sencillas. Hacia los cuatro años y medio o los cinco, la mayoría de los niños es capaz de pasar a una regla nueva al clasificar; cambiar con flexibilidad entre reglas de una carta a otra, según los estudios, no suele lograrse hasta una edad de entre siete y nueve años. En esta selección, Halli Galli Junior y La escalera encantada están indicados a partir de 4 años, y Cocotaki, a partir de 5. Los juegos con cambios rápidos de regla, como Dodelido o Fantasma Blitz, las editoriales los recomiendan a partir de 8 años.
Con regularidad y con un reto creciente. La investigación muestra que la práctica repetida es decisiva y que las exigencias tienen que aumentar de forma gradual; si no, los avances son escasos y el interés decae. En la práctica, esto significa empezar con la versión junior y pasar después a la versión para mayores, por ejemplo de Halli Galli Junior a Halli Galli. Y, en cuanto las reglas están claras, lo mejor es que sean los propios niños quienes se encarguen de que se cumplan.
No. Los juegos de mesa son ocasiones para practicar en el día a día de la familia, no un tratamiento. Si te preocupa la atención o el control de impulsos de tu hijo, habla con tu pediatra o con el servicio de orientación del colegio. Conviene saber que las funciones ejecutivas son lo primero que se resiente cuando alguien está estresado, triste, se siente solo o está agotado. Por eso, jugar debería ser un placer y no convertirse en una obligación.