Story Cubes: Original
Nueve dados con imágenes, infinitas historias: un juego narrativo sin ganadores ni perdedores.
A los cinco y seis años, muchos niños empiezan a disfrutar de verdad de los juegos con reglas fijas. Estos juegos exigen esperar el propio turno, tener presentes varias reglas a la vez y frenar el impulso de lanzarse sin más. Así se ponen a prueba las funciones ejecutivas: el control de impulsos (inhibición), la memoria de trabajo y la flexibilidad cognitiva. Sobre todo el control de impulsos todavía les cuesta a los niños más pequeños, y sigue madurando durante la adolescencia.
Los juegos de mesa ofrecen para ello muchas pequeñas ocasiones de práctica sin que parezcan ejercicios. En Halli Galli o Aguacate ¡Smash! hay que golpear en el momento justo y contener la mano en el equivocado. Los juegos de ingenio como Rush Hour Junior o IQ Puzzler Pro obligan a pensar dos o tres movimientos por adelantado; en Jenga cuenta el pulso firme, y en Story Cubes: Original, el hilo conductor de una historia.
La edad indicada por las editoriales es una orientación, no un límite fijo. Lo importante es que el juego suponga un reto sin resultar excesivo. Busca partidas cortas (la mayoría de los juegos de esta selección duran de 10 a 20 minutos), reglas que tu hijo pueda explicar él mismo después de una o dos partidas y juegos acordes con sus gustos: rapidez y bullicio, retos tranquilos en solitario o un juego en el que todos ganan juntos.
Nueve dados con imágenes, infinitas historias: un juego narrativo sin ganadores ni perdedores.
★ 4,3Entre muchos dibujos parecidos, descubrir a toda velocidad dos idénticos y lanzarse a por ellos: un trepidante juego de percepción para ojos atentos.
Apilar las sillas pequeñas cada vez más alto sin que la torre se venga abajo: un juego de habilidad tambaleante para quienes tienen buen pulso.
6+★ 3,9Dar la vuelta a las cartas y golpear como un rayo cuando sale la imagen correcta: un bullicioso juego de cartas y de reflejos para toda la familia.
Elección de la redacción
6+★ 3,9Mantener bajas las propias cartas boca abajo: quien olvida qué hay en cada sitio se hunde con sus propios cambios.
Elección de la redacción
6+★ 4,2Bloquear entre todos las vías de escape de Bandido: un juego cooperativo de colocación de cartas.
Elección de la redacción
6+★ 3,7Pescar con la varita magnética solo las campanitas propias: el tacto se une a la valoración del riesgo.
Elección de la redacción
5+★ 4,2Descartar cartas e imitar el sonido del animal que toca, excepto con las rojas: ¡ahí todo funciona al revés!
Elección de la redacción
6+★ 4,0Pasar canicas de colores de un tubo de ensayo a otro hasta que coincidan con la fórmula, sin tocarlas. Rapidez y tacto en un mismo juego.
Elección de la redacción
6+★ 4,2¿Exactamente cinco frutas iguales? ¡Al timbre! El clásico de reflejos por excelencia, que de paso puede entrenar la percepción de cantidades.
Elección de la redacción
6+★ 3,8Retos en 2D y 3D en formato de viaje: un juego de ingenio muy versátil para llevar fuera de casa.
Elección de la redacción
6+★ 3,9Echar cartas y sumar en voz alta: quien llega justo a 10 se lo lleva todo. Un ágil juego de números para el cálculo mental.
Elección de la redacción
5+★ 4,0¿Animal, número o color? Con cada carta nueva puede cambiar lo que se busca: quien descubre primero dos cartas que coinciden y lo anuncia se las lleva.
Elección de la redacción
5+★ 4,0El camión de bomberos está atascado: un rompecabezas deslizante para entrenar la lógica en cuatro niveles.
Elección de la redacción
6+★ 4,1Cuatro características, un vistazo: quien reconoce primero un set válido se lo lleva. Concentración en estado puro.
Elección de la redacciónApilar las sillas pequeñas cada vez más alto sin que la torre se venga abajo: un juego de habilidad tambaleante para quienes tienen buen pulso.
Elección de la redacciónNombrar una verdura, sorber o decir «Hmmm»: quien se equivoca o tarda más de tres segundos se lleva todas las cartas jugadas.
Elección de la redacción
6+★ 4,0Apilar o alinear cinco vasos a toda velocidad, tal como muestra la tarjeta, y después, ¡a la campana!
Elección de la redacciónNueve dados con imágenes, infinitas historias: un juego narrativo sin ganadores ni perdedores.
Elección de la redacción
6+★ 4,3Entre muchos dibujos parecidos, descubrir a toda velocidad dos idénticos y lanzarse a por ellos: un trepidante juego de percepción para ojos atentos.
Elección de la redacción
5+★ 3,8Superponer cartas transparentes con formas en el orden correcto hasta obtener la imagen buscada: un rompecabezas espacial y de percepción en solitario.
6+★ 4,0Girar a toda velocidad los propios cubos hasta que muestren exactamente el dibujo de la tarjeta: un rápido juego de percepción y reflejos.
6+★ 4,0Dos cartas cualesquiera comparten exactamente un símbolo: quien lo ve y lo nombra primero gana la carta. Percepción ultrarrápida en formato de bolsillo.
6+★ 3,9Tirar los dados y atrapar a toda velocidad el disco cuyo color y número muestran: un trepidante juego de percepción y reflejos.
6+★ 3,8Imitar a toda velocidad la posición de manos y brazos de la carta: el más lento se la queda como penalización. Un movido juego de reflejos y concentración.
6+★ 4,0Encajar sin huecos todas las piezas onduladas en el tablero de viaje: un compacto juego de ingenio en solitario.
6+★ 4,3Sacar bloques de la torre tambaleante y colocarlos arriba hasta que se caiga: emoción y motricidad fina en estado puro.
5+★ 4,0Sujetar los pájaros al árbol en el sitio correcto según el reto: un entrañable juego de lógica en solitario con retos de dificultad creciente.
6+★ 4,2Llevar juntos al león Leo a la peluquería a tiempo: recordar el camino oculto y vigilar el reloj. Juego cooperativo sobre la percepción del tiempo para niños.
Deducir con lógica, a partir de las pistas, dónde va cada mariquita en la cuadrícula: un juego de deducción en solitario accesible para principiantes.
5+★ 4,2Guiar juntos las figuras por el laberinto, cada persona solo en sus propias direcciones: un juego cooperativo sin turnos fijos en el que se puede hablar.
6+★ 4,3Un fantasma da pistas solo con sonidos de pandereta, y el equipo tiene que adivinar en común a qué se refiere. Enigmas cooperativos para niños.
El clásico juego de categorías y letras, en versión de cartas rápida: palabras al instante según letra y categoría, vocabulario bajo presión.
Memorizar un dibujo y después colorearlo de memoria, bien y lo más rápido posible: memoria, rapidez y motricidad fina en un solo juego.
5+★ 3,6La versión infantil: memorizar losetas, reunir mercancías y construir la primera cabaña propia. Memoria y planificación ya antes de primaria.
La versión infantil con imágenes: decir rápido una palabra que encaje con la carta y pasar la bomba antes de que explote. Rapidez verbal sin letras.
6+★ 3,9Reaccionar a toda velocidad cuando las cartas coinciden, sin dejarse despistar por las pistas falsas. La rapidez de reacción se une al control de impulsos.
Aquí están todos los juegos de nuestra colección para los que la editorial indica una edad mínima de 5 o 6 años; por eso hay también juegos pensados ya para niños de cinco años, que ofrecen a los de seis una entrada sencilla. Cada uno tiene su propia reseña en esta web y está asignado a las áreas de desarrollo que más pone en juego, del control de impulsos a la motricidad fina, pasando por la lógica y la planificación.
Entre los cinco y los siete años, muchos niños empiezan a disfrutar de los juegos con reglas fijas, aunque el interés y la habilidad varían mucho. Elige juegos que supongan un reto, pero que no sean demasiado difíciles. En cuanto las reglas estén asimiladas, conviene que el adulto dé un paso atrás: si son los propios niños quienes recuerdan las reglas y exigen que se cumplan, el reto es mayor. En caso de discusión, ayuda una solución acordada de antemano, como echarlo a cara o cruz.
Las funciones ejecutivas son las capacidades mentales de control que se necesitan cuando hay que concentrarse en lugar de actuar por pura costumbre. Se consideran tres las principales: la inhibición o control de impulsos (resistir un impulso), la memoria de trabajo (mantener información en la mente y trabajar con ella) y la flexibilidad cognitiva (replantearse las cosas, cambiar de perspectiva). Son importantes para la preparación escolar y predicen el rendimiento en lectura y matemáticas a lo largo de toda la escolaridad.
Un buen punto de partida son los juegos cooperativos, en los que todos ganan o pierden juntos: en esta selección, por ejemplo, Bandido, Mysterium Kids: El tesoro del Capitán Bu y Leo. Story Cubes: Original funciona sin ningún ganador. Y los adultos pueden dar ejemplo de cómo encajar una derrota con calma y, aun así, expresar el enfado que produce.
Sí. A esta edad empiezan a resultar interesantes los juegos de lógica en los que hay que aplicar reglas para resolver un reto; exigen memoria de trabajo y flexibilidad cognitiva. Procura que los retos se vuelvan más difíciles poco a poco: al ejercitar las funciones ejecutivas apenas se ven progresos si las exigencias no aumentan de forma continuada. En las ediciones analizadas, Rush Hour Junior ofrece 40 retos, del nivel principiante al experto, e IQ Puzzler Pro, 120; también Colour Code, LogiBugs y La Casita del Árbol crecen con el niño.