Story Cubes: Original
Nueve dados con imágenes, infinitas historias: un juego narrativo sin ganadores ni perdedores.
La flexibilidad cognitiva consiste en saber cambiar de enfoque: ver algo desde otro punto de vista, adaptarse a una regla nueva, buscar otro camino si el primero no funciona. Es la tercera de las funciones ejecutivas básicas y se apoya en las otras dos: para cambiar de enfoque hay que frenar la forma de ver anterior (control de impulsos) y mantener la nueva en la cabeza (memoria de trabajo). En consecuencia, madura tarde. Los niños de tres años clasifican cartas sin errores por color o por forma, pero se quedan en la regla anterior cuando rige una nueva. Entre los cuatro años y medio y los cinco, la mayoría consigue el cambio; alternar con flexibilidad de una carta a otra no suele lograrse hasta una edad de entre siete y nueve años, y después esta capacidad todavía mejora.
Muchos juegos de mesa exigen este cambio de enfoque continuamente. En Cocotaki, una carta encaja unas veces por el color y otras por el animal. En Dodelido, la respuesta más obvia resulta una y otra vez la equivocada. En Fantasma Blitz se decide de nuevo con cada carta si coger el objeto directamente o descartar primero. En Bananagrams y Pentago, una letra nueva o el giro de un cuarto del tablero pueden echar por tierra el plan ya hecho. En Código Secreto y Concept se describen palabras dando rodeos y hay que ponerse en la mente de los demás jugadores.
Al elegir, ayuda fijarse en el ritmo: los juegos de reflejos rápidos pueden ejercitar el cambio de enfoque bajo presión de tiempo; los juegos tranquilos de colocación y de estrategia, la adaptación de un plan. Elige un juego que suponga un reto sin desbordar y aumenta la dificultad más adelante.
Nueve dados con imágenes, infinitas historias: un juego narrativo sin ganadores ni perdedores.
★ 4,3Cada jugador construye a la vez su propia cuadrícula de palabras: Scrabble Original sin tablero, pero con velocidad.
★ 4,3Colocar cinco canicas en fila, pero tras cada canica gira un cuarto del tablero. Estrategia con cambios de plan constantes.
Todos juegan cartas a la vez: hace falta el valor de la carta superior más o menos su número. Cálculo mental ágil bajo presión de tiempo.
Elección de la redacción
7+★ 4,3Cada jugador construye a la vez su propia cuadrícula de palabras: Scrabble Original sin tablero, pero con velocidad.
Elección de la redacción
8+★ 4,0Los pintores aportan cuadros afines; la dirección del museo debe detectar las falsificaciones que cuela Belratti. Un encantador juego cooperativo de asociación.
Elección de la redacción
5+★ 4,2Descartar cartas e imitar el sonido del animal que toca, excepto con las rojas: ¡ahí todo funciona al revés!
Elección de la redacciónDi en un instante qué se repite más: ¿el color? ¿el animal? ¿O acaso «Dodelido»? Parece fácil. No lo es.
Elección de la redacción
10+★ 4,2Ganar la carrera a través de la selva con un mazo que no para de crecer: construcción de mazos accesible y siempre hacia delante.
Elección de la redacción
8+★ 4,2Coge el objeto correcto, o el que ni siquiera aparece en la carta: rapidez de reacción y control de impulsos bajo presión de tiempo.
Elección de la redacción
10+★ 4,1Como constructores del antiguo Egipto, llevar piedras en barco y levantar monumentos: un juego táctico de entregas en el que se compite sin tregua.
Elección de la redacción
8+★ 4,1Todos escriben una pista y las repetidas se eliminan: el juego de palabras más entrañable de los últimos años.
Elección de la redacción
5+★ 4,0¿Animal, número o color? Con cada carta nueva puede cambiar lo que se busca: quien descubre primero dos cartas que coinciden y lo anuncia se las lleva.
Elección de la redacción
8+★ 4,0Amebas a la fuga: los dados indican cuál se busca, y el camino hasta ella sigue unas reglas retorcidas.
Elección de la redacción
8+★ 4,3Colocar cinco canicas en fila, pero tras cada canica gira un cuarto del tablero. Estrategia con cambios de plan constantes.
Elección de la redacción
8+★ 4,0Colocar con astucia colores y formas: Spiel des Jahres 2011 (premio alemán al juego del año) y un clásico de estrategia para familias.
Elección de la redacción
6+★ 4,1Cuatro características, un vistazo: quien reconoce primero un set válido se lo lleva. Concentración en estado puro.
Elección de la redacción
6+★ 4,0Apilar o alinear cinco vasos a toda velocidad, tal como muestra la tarjeta, y después, ¡a la campana!
Elección de la redacciónNueve dados con imágenes, infinitas historias: un juego narrativo sin ganadores ni perdedores.
Elección de la redacciónExplicar una palabra sin usar las cinco más evidentes: parafrasear con creatividad, a contrarreloj y en equipo.
Elección de la redacción
8+★ 3,9Inventar juntos un cuento de hadas y llevarlo con habilidad hacia un final propio con cartas de historia y de final: un juego narrativo lleno de imaginación.
Elección de la redacción
10+★ 4,0Si sale el mismo símbolo, gritar al instante un ejemplo de la categoría de la carta rival y llevársela: un trepidante juego de encontrar palabras en grupo.
10+★ 3,9Explicar palabras solo con los símbolos del tablero: sin hablar en absoluto, pero con mucha capacidad de deducción en equipo.
Con dos de nueve cartas ilustradas, formar una palabra compuesta, una expresión o el título de una película: quien convence se lleva la pareja.
14+★ 3,9Dos equipos, una cuadrícula de palabras: con una sola pista, hacer adivinar el máximo de palabras propias. Ingenio verbal y asociación en estado puro.
8+★ 4,3Todos colocan a la vez las mismas losetas de camino y guían a sus aventureros hasta los templos: una carrera de ingenio en una isla de la jungla.
10+★ 3,8Construir a lo largo de varias partidas una ciudad con piezas tipo Tetris que cambia de forma permanente: un legacy accesible para toda la familia.
8+★ 3,9Elegir losetas y superar retos de patrones de color mientras la luna marca el orden de turno: una optimización tranquila que da mucho que pensar.
8+★ 4,3Recrear con cordones, piedras o palitos una foto que otros adivinan: ingenio festivo, creativo y cálido. Spiel des Jahres 2020 (premio alemán al juego del año).
7+★ 3,9Ocupar con las cartas de la mano las casillas correspondientes del tablero y alinear cinco fichas: juego de cartas y de tablero a la vez.
En esta página están todos los juegos de nuestra colección cuyo perfil de competencias incluye el área Flexibilidad, desde juegos de reflejos rápidos hasta juegos tranquilos de colocación y de estrategia. Las edades indicadas por las editoriales empiezan en los 5 años y, en la mayoría de los juegos, la edad mínima indicada está entre 6 y 8 años. Cada juego tiene su propia reseña en esta web, con el desarrollo de la partida y el perfil de competencias.
Se refiere a la capacidad de cambiar de enfoque: ver una situación desde otro punto de vista, adaptarse a reglas o planes que han cambiado y buscar una nueva solución cuando la anterior no funciona. También incluye reconocer un error y aprovechar una oportunidad inesperada. Lo contrario es la rigidez. En el día a día se nota, por ejemplo, cuando un niño adopta en un juego nuevo reglas distintas de las del juego de siempre o cuando ve una pelea también desde el punto de vista del otro niño.
Paso a paso. Los niños de tres años saben clasificar cartas sin errores por color o por forma, pero normalmente no pasan a la nueva regla aunque la conozcan. Entre los cuatro años y medio y los cinco, la mayoría consigue el cambio. Saltar con flexibilidad de una regla a otra, carta a carta, según los estudios, no suele lograrse hasta una edad de entre siete y nueve años. En esta selección, Cocotaki y Match Master están indicados a partir de 5 años, y los juegos con cambios rápidos de regla, como Dodelido y Fantasma Blitz, a partir de 8.
Porque la forma de ver anterior no desaparece sola. Para cambiar hay que frenar activamente la regla de antes y mantener la nueva en la memoria de trabajo; es decir, la flexibilidad cognitiva se apoya en el control de impulsos y en la memoria de trabajo. Por eso es tan fácil decir lo que se ve aunque la regla pida otra cosa. También cuenta cómo esté el niño ese día: el estrés, la tristeza, la soledad o la falta de sueño pueden afectar en primer lugar a las funciones ejecutivas. Un niño cansado que falla una y otra vez necesita más un descanso que otra partida.
Ambos pueden ejercitar la flexibilidad, pero de forma distinta. En juegos rápidos como Speed Cups o Dodelido, el cambio tiene que salir en segundos. En juegos tranquilos de colocación y de estrategia como Pentago, Sequence o Nova Luna, cada uno adapta su plan a las jugadas de los demás. Si tu hijo pierde enseguida las ganas cuando hay presión de tiempo, empieza por un juego tranquilo. Lo decisivo es jugar con regularidad y aumentar el reto: sin exigencias crecientes, los avances son escasos.